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2015/03/07 09:20
運営に期待しているリスト

以前のリビジョンの文書です


運営に期待している事リスト

逆に、このページに書いてあることは実装されていないということです

システム

落ちる(アプリが強制終了する)バグに対して

  • 最低限、推奨機種では落ちないようにして欲しい
    • 推奨されてない古い機種ならともかく、最新機種でも落ちる事がある
    • ユニットの修正よりはるかに急ぐべき事案ということがドリコムは分かっているのだろうか
  • 中断機能
    • 実装されました

ユニット管理

  • ユニットのロック機能
    • 誤って売却・合成しないように
  • 限界突破時の演出スキップ機能

アイテム

  • 結晶 → 砂への交換、砂 → 灯への交換
    • 結晶ばかり出て砂が出ないなんてことも多いので
  • 2014/6/14に素材クエストが実装されたので、不満が少し解消
    • 2014/8/?に上級クエも実装
  • 時の◯砂が出やすいクエストが無い

SE

  • SEの音量調節が反映しきれてない
    • SEの音量0にしても音がなる事がある
    • 時々やけに音量の大きいSEがある

フレンド

  • フレンド申請・フレンド一覧に実装して欲しい機能
    • 並び替え
    • スキル確認
    • 複数選択して削除
  • フレンド数の上限(現在50)拡張

ユニット

SSR空条承太郎

  • 主人公、しかもSSRなのに性能が悪すぎる
    • アビリティが弱い
      • 設置アイテムを敵に投げつけるものだが泡や肉片などの一部アイテムは投げられない
      • 倒した敵にもアイテムを投げ続ける
        • 修正によりダメージ量は増えたが上記の問題は解決されず
    • HPが低すぎる
      • 実はATK・HP共にSSRディオと同じだが…
        • ディオはアビリティが回復効果なのでHPが低くても大きな問題ではない
        • 対して承太郎の赤は強い回復アビリティが無い
    • コマンドスキルが弱い
      • SRジョセフの方がゲージ消費が少なく使いやすい
      • 修正により範囲は広くなった(円形小型→円形中型)が、3ゲージ消費にしてはSSRジョナサン等と比べるとやはり使い勝手が悪い
  • デザインが不人気
    • まだデザインが固まっていなかった初登場のコマが使われているため
    • SR承太郎の方がカッコイイとよく言われる
      • SRとSSRの画像を入れ替えろとよく言われる

SSRシーザー・アントニオ・ツェペリ

  • 上の承太郎程ではないがSSRにしては性能が悪い
    • アビリティもコマンドスキルも泡を出すものだが…
      • Rシーザーのスマッシュ泡の方が使い勝手が良い、完全にSSR泡 < R泡
      • アイテム全般に言えることだが、理論ダメージと実ダメージの差がある
        • 壁の外に設置したアイテムは無効
          • 壁際でCSを発動してしまうと与えられるダメージが半減
        • HPが0になった敵が移動しアイテムを消していく
    • ATKが低い
      • SSRの中では低い方から、イギー < シーザー < ツェペリ=ジョセフの順
        • イギーはアビリティがATKブーストなので多少低くても問題ない
      • せっかくの青SSRなのに、初撃が活かしきれない
    • HPはやや高めだが…
      • 攻撃力を重要とするこのゲームではHPが高いことは重要視されない
  • デザインに関しては文句なし

SSRとSRの差別化

  • 現状、多覚醒SR > SSRとなっている
    • 重課金してSSRを手に入れても、邂逅クエで多覚醒させたSRの方が強いという現象が起きている
  • SSRの救護策
    • 覚醒カエルで多覚醒SSRを作りやすくする
    • SSRのみ4凸を実装

ユニット追加

  • メインキャラSSR
    • ジョセフ(3部)、DIO(世界)
  • 4部以降のキャラ
    • 4部以降がアニメ化されたら追加される可能性もあるとのこと。
  • DIO(世界)、オインゴボインゴ、アレッシー、ダービー兄、カーン、ホルス、ダービー弟、ヴァニラ・アイス
  • 老師トンペティ
  • メッシーナとロギンズ
    • Rロギンズは実装された。
  • ドノヴァン
    • 敵としては出てくるのに……
  • ポコ、エリナ、スモーキー、家出少女等の非戦闘キャラ
    • 2部SPWは居るんだから……

コマンドスキル or アビリティ

  • 各種不具合のあるスキル・アビリティの修正
      • CSを発動すると場合によっては死ぬ不具合
      • 自分一人の状況でCSを発動した場合、敵が動かずにターンが進み強制解除される不具合
      • アビリティかばう発動時、防御力がアップしていない不具合
      • 説明文が誤解を招いてしまう表現だった(運営公式説明) 説明文修正済
      • コマンドスキル発動時に敵をひきよせるはずが、敵に引き寄せられている不具合
      • 説明文が誤解を招いてしまう表現だった(運営公式説明) 説明文修正済
      • コンティニューをするとアビリティ(不動の精神)の効果が切れる
    • スピードブーストと宣戦布告のハンカチを同時に装備すると2回に1回しか発動しない
      • 2014年6月25日のアップデートでサイレント修正
      • 3hit以内でスマッシュ無効?
        • ダミー人形?
  • 範囲大のコマンドスキル持ちが少ない
  • 重力ダメージスキル
    • エンヤ婆SR……
    • アラビア・ファッツ(SR)のコマンドスキルに実装されました
      • ただし使いづらい
    • SRワンチェンやRラバーソール等の毒攻撃も重力ダメージ
      • ただし使いづらい

その他

クエスト

壁すり抜けバグ

  • 壁際で挟まれると画面外に飛び出してしまうバグ
    • 敵ユニットが壁の外に出ると、その一手が終わるまで攻撃できない
    • 特にBOSSが外に飛び出すと致命的
  • 壁すり抜けバグのためノーコンクリアできなかったという報告も多い
    • これは別にノーコンできなかった言い訳ではない
  • 味方ユニットが壁すり抜けする例もある
  • 改善されたというお知らせが届く
    • 2014年7月31日のバージョンアップにより多少減ったが、未だバグは健在で完全に無くなってはいない
  • 壁を貫通できるスキルの実装なら歓迎だが……

レジュームバグ

  • レジュームによって、味方アビリティや敵アビリティが重複して発動する
    • 一部は対応済み
  • レジュームによって設置アイテムが消える
  • SSRジョセフのCSで張った糸がレジュームで全て縦方向になる or 再開できなくなる
  • レジュームによって速度設定がリセットされる
  • レジュームによって敵のCS発動を阻止できる
  • File Not Found エラーで再開できなくなる
    • 根気よく何度も再開すると再開出来ることもある

その他(実装して欲しい機能等)

  • 重なった状態で攻撃すると敵ユニットの上(または下)を攻撃できずに飛び越えてしまうバグ
    • 特にRound開始時に多い
    • 敵が自ユニットを飛び越える現象は少ないのに……
  • スキル発動時に出るカットイン等の演出省略機能
  • 倒した敵ユニットがアイテムを消していくこと
  • 残りの移動距離表示
    • CSの不発を防ぐため
  • ユニットの重さの可視化(数値化)
  • ユニットが重なると操作できなくなるバグ
    • 下画面の顔アイコンをタップすると解決するようにサイレント修正

コメント

名無しさん, 2014/08/20 15:29
ボックスの最大値は200って聞きました.
名無しさん, 2014/07/07 16:28
BOXの最大値わかる人おります?
名無しさん, 2014/05/20 19:50
フレンドに付けているアビリティも見られるようにして欲しい
名無しさん, 2014/04/23 17:25
フレンドリストにソート機能とか、実績の追加とか、プロフィール表示ユニットの選択(チーム1にセットする必要が無いから)とか
名無しさん, 2014/04/18 15:55
ソフトウェアのタイトルにfor Animationとはっきり入っているのに
4部以降のキャラを実装しろだと? クサレ脳みそがァーッ!
名無しさん, 2014/04/18 13:42
「バトル時、敵のターン数とHPゲージの視認性向上」も追加してもらえますか?
大きい敵に重なったり画面外に表示されていて見えないことがままあります。
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運営に期待しているリスト.1407748302.txt.gz · 最終更新: 2014/08/11 18:11 by 880eaae4c340af46a065309fd7e7642f