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鋼入りの_スティーリー_ダン_sr

鋼入りの(スティーリー)ダン(SR)

ステータス

名前 鋼入りの(スティーリー)ダン
レア度 SR
タイプ 装備
属性
スタンド使い
成長パターン
LV 1/15 ★★★★
コスト 14
Aスロット ■■■■
ATK 2150
HP 4300
Aキャパシティ 3
移動距離 62
射程距離 62
魂チップ 5/10
LV 15/30 ☆★★★
コスト 14
Aスロット □■■■
ATK 2930
HP 5880
Aキャパシティ 3
移動距離 63
射程距離 63
魂チップ 5/10
LV 30/50 ☆☆★★
コスト 14
Aスロット □□■■
ATK 3810
HP 7570
Aキャパシティ 4
移動距離 65
射程距離 65
魂チップ 5/10
LV 50/80 ☆☆☆★
コスト 14
Aスロット □□□■
ATK 4730
HP 9320
Aキャパシティ 5
移動距離 68
射程距離 68
魂チップ 5/10
LV 80/100 ☆☆☆☆
コスト 14
Aスロット □□□□
ATK 5400
HP 10509
Aキャパシティ 8
移動距離 72
射程距離 72
魂チップ 5/10
LV 100/100 ☆☆☆☆
コスト 14
Aスロット □□□□
ATK 5960
HP 11445
Aキャパシティ 8
移動距離 72
射程距離 72
魂チップ 5/10

・・・クリックで詳細表示

スキル

リーダースキル 青と黒の領域
青と黒属性のスマッシュ範囲を20%アップ!
コマンドスキル 史上最弱のスタンド
消費ゲージ □□■■■
Lv1 自身のメダルのサイズが小さくなるッ 小さくなると稀に接触攻撃を回避する
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15
Lv16
Lv17
Lv18
Lv19
Lv20

・・・クリックで詳細表示

レベルを上げても変化は無い模様。確率で回避の効果もあるとの報告あり。
2014年7月31日の更新から、回避効果が書かれる

アビリティ 防御
蘇生
コスト 2
修得 Lv15で限界突破
+1 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(2ゲージ消費)
+2 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.9ゲージ消費)
+3 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.8ゲージ消費)
+4 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.8ゲージ消費)(予測)
+5 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.7ゲージ消費)(予測)
+6 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.6ゲージ消費)(予測)
+7 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.5ゲージ消費)
+8 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.4ゲージ消費)(予測)
+9 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.35ゲージ消費)
+10 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.3ゲージ消費)(予測)
+11 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.25ゲージ消費)
+12 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.1ゲージ消費)
+13 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.1ゲージ消費)
+14 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.9ゲージ消費)
+15 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.85ゲージ消費)
+16 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.8ゲージ消費)
+17 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.7ゲージ消費)
+18 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.7ゲージ消費)(予測)
+19 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.6ゲージ消費)
+20 HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.5ゲージ消費)

・・・クリックで詳細表示

ゲージが残ってる限り何度も発動可能。強力な敵を倒す時に有効なアビリティ。
ゲージが0.1きざみなのか0.05きざみなのか要検証
 
↑1ゲージが10hit(1ゲージ=1/10刻み)で貯まるっぽいので、
コンマ2までは作って無さそう(ツェペリ(R)のアビリティ参照)。
アビレベルが上がっても、ゲージ消費減少が無いレベル帯がある印象を受ける。
単純計算で+1上がる毎に、ゲージが0.789減少する計算となる(15÷19=0.789…)

プロフィール

スタンド使い

強きに弱く、弱きに強い男。自らの立場が強い時は頭を踏みつけるが如く高圧的だが、弱くなると一転して媚びへつらう。

スタンド

ラバーズ
タロットの6番目「恋人」が暗示するスタンド。

限界突破

☆★★★ 闇の円環 4 闇の灯 3
☆☆★★ 時の青砂 4 次元の青砂 2 時の緑砂 4
☆☆☆★ 次元の青砂 3 次元の緑砂 3 白の結晶 3
☆☆☆☆ 青の結晶 6 白の結晶 6 緑の輝晶 3 青の輝晶 3

評価

  • アビリティが優秀
  • SRンドゥール・SSRシュトロハイムに装備が,どちらもLSが優秀なため定番。次点で青ジョナ。

コメント

名無しさん, 2014/08/23 17:28
CSLv.20で5ターン持続(CSのLvを上げると持続ターン数が増える?)
また、回避確率を調べるために実験した所、累計100回中27回敵の攻撃を回避した
20~25%程度だと思われるが、要検証
名無しさん, 2014/06/07 17:18
限界突破☆☆☆追加しときました
名無しさん, 2014/04/22 12:04
スキルゲージの消費が2になったようです・・・
名無しさん, 2014/04/22 23:31
情報ありがとうございます。アビリティのコメント変更しておきました(消費1→ 消費2)。これも4/21のサイレント修正の1つですかね・・。
マックイイーン, 2014/04/23 00:08
ページの変更履歴を見る限り
「表記は2消費だったが、実際は1しか消費してなかった」→「表記は2消費で、実際にも2消費するようになった」
という感じでしょうか
表記を1消費にしてたらドリコム見なおしたのに……
名無しさん, 2014/04/23 00:32
元々消費2だったんですね。未確認で情報更新してしまいました。
2chの情報を元に書き直しました。失礼いたしました。
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鋼入りの_スティーリー_ダン_sr.txt · 最終更新: 2015/04/05 22:36 by aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c