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アビリティ

以前のリビジョンの文書です


アビリティ

アビリティとは

  • R以上(カエルは除く)のレアリティのユニットに備わる、コマンドスキルとは別のユニット固有の特殊能力の事

限界突破でアビリティ追加

  • 1回目の限界突破(LV15)で、ユニット固有のアビリティが獲得できる
  • 2回目の限界突破(LV30)からは、同色の他ユニットのアビリティを装備できる
    • 装備するには、チーム編成画面で「スキル/アビリティ」をタッチ、空いたスロットの「アビリティ装備する」を選択
  • 3回目の限界突破(LV50)で2つ目のスロットが解放される
    • Rは3回目の限界突破が出来ない

アビリティの装備

  • 「同じチームで使用されていないLV15以上の同色のユニット」を装備することが可能
  • 何度でも装備のつけ直しが可能で、装備したからといって消える事はない
    • 装備して損する事は無いので、納得出来るまで何度も試してみると良い

アビリティLv

  • ユニットが覚醒することで上昇する
  • 1回目の限界突破をしていないとユニットが覚醒してもアビリティLvは上がらない
    • 1回目の限界突破をしないまま覚醒を重ねていた場合は、限界突破時にまとめてアビリティLvが上がる
  • アビリティレベル+7までは確実に上昇し+8以降はランダムで上がる模様
    • +20まで上げるには覚醒値50~80程必要とみられる

不要なアビリティの処理

  • 不要だと思われるアビリティを持つユニットは強化合成のエサに使うのが一般的
    • コマンドスキルのLvを上げるため
    • リングを手に入れるためLv15限界突破まで育てるのが一般的
  • 装備を行うユニットとの相性により思わぬところで有用なアビリティも多々あるため、様々な組み合わせを模索してみると良い
    • 不要だと思われているアビリティが意外に強い可能性もある

アビリティの組み合わせ例

おすすめのアビリティの組み合わせがあればどんどん書いていってください

ベースユニット 装備ユニット1 装備ユニット2 おすすめ度
ジョナサンSSR イギー(SSR) ツェペリSSR ☆☆☆☆★
全てSSRのブルジョア構成だが、アタッカーの少ない白では
コレが基本形とも言われる
超強力だが演出のせいで戦闘時間が長引くのが難点
SSR花京院のLS・アビリティとの相性も良し
ツェペリSSR イギー(SSR) ☆☆★★★
コンボ数を稼ぎ、火力と回復量を増やす攻防一体の型
25hit以上出せば、回復量も10000を超える
イギー(SR) ☆☆★★★
かばって癒せる優秀なサブ
攻撃性能には期待できない
アタッカー役は素直に他に譲りましょう
イギー(SR) イギー(SSR) ☆☆☆★★
上記の組み合わせ
サポート役としては最高峰の能力
イギー(SR) ツェペリR ☆★★★★
ツェペリ道とは死ぬこととみつけたり
味方をかばい、自分で回復
かばいすぎて死んでも養分になってくれます
イギー(SSR)
リサリサ(SSR)
リサリサ(SR)
ディオ(SSR) カーズ(SR) 花京院(黒SR) ☆☆☆☆★
アビリティ発動までのタイムラグは、CSによる防御性能でカバー
弱点を突いた次のターンでは、最高に「ハイ!」なディオ様をご覧いただけます
対ボス特化なので、道中の雑魚敵は手下に任せましょう
カーズ(SSR)
花京院(黒SR) カーズ(SR) ワンチェン(SR) ☆☆☆★★
攻撃力の低さは弱点攻撃でカバー
カーズ(SR) ディオ(SR) ☆☆☆★★
ボスと一対一になっても弱点ドレインで生き残る
またハンカチと併用で回復量が大幅UPするので、花京院やリサリサなどターンダメージを与えるBOSSにも耐える
カーズ(SR)
ジョセフSSR ジョセフSR ジョセフR ☆☆★★★
自分で手榴弾をばら撒きつつ、火力を増やせる
なによりジョセフandジョセフonジョセフというロマン
花京院(SSR) ジョセフ(SR) グレーフライ(SR) ☆☆☆★★
リーダに設置、緑白の移動を上げつつ追撃の火力UP
SSRジョセフやSSRジョナサンと相性が良い
ワムウ(SR) アラビア・ファッツ(R) ホル・ホース(R) ☆☆☆★★
消費ゲージが多くなった神砂嵐を活かす作戦
敵陣のど真ん中に切り込んでスマッシュするだけで
スキルゲージがそれなりにたまります
マライア(SR)
ジョセフ(SR)
シーザー(SSR) シーザー(R) シーザー(SR) ☆☆★★★
通称:泡風呂
敵ユニットはシャボンにぶつかると止まるor跳ね返るので
大量にシャボンを設置していると敵の攻撃を
喰らわなくなる
ジョナサン(R) ☆☆★★★
重い敵に弾かれることなく安定してシャボンを撒ける
ジョナサンのアビリティは+8以上は欲しいところ
マニッシュ・ボーイ(R) ポルナレフ(R) ☆☆☆★★
シャボンが多ければ多いほど相手にダメージを与えられる
リーダースキルのコンボブーストとの相性も良い
ただしシャボンを効率よく増やすテクニックが必須
ジョナサンSR ☆☆☆★★
リーダースキルのスマッシュ範囲アップを活用する
リーダーとフレンドをシーザーSSRにすると広範囲に
初撃スマッシュを与えられる
ただしシーザーSSRのアビリティで無駄にシャボンをばら撒き、
次のRoundでうまく初撃が当てられないこともしばしば
ポルナレフ(SR) ダンSR ジョナサン(R) ☆☆☆☆★
蘇生で瀕死を維持しつつ不動でゴリゴリ、とどめにCSをどうぞ
死んだユニットをタコ殴りすればスキルゲージもすぐに溜まる
カウンター持ちの敵には注意が必要
ジョナサンSR ルドル・フォン・シュトロハイム(R) ☆☆☆★★
ダメージ計算式の関係で、初撃ATKブースト(300%~)には
紫外線照射ATKブースト(+100%~)がそのままかかり、
スマッシュ時のダメージが600%を超える
僕は黒殺すマン!
タルカスSR アヴドゥル(SR) ☆☆☆☆★
タルカスの広いスマッシュ範囲を生かした構成
敵陣のど真ん中に切り込んでスマッシュするだけで敵を半壊できる
リーダースキルも相まって、カエル以外で止まることがないのもベネ
目的に合わせてもう1つアビリティを装備出来る点も◯
承太郎(SSR)
アヴドゥル(SSR)
承太郎(SR) エシディシ(SR) タルカス(SR)
「緑絶対殺すマン」
スマッシュ範囲は狭くなるがATK約350%~約950%という驚きの威力

コメント

名無しさん, 2014/07/05 00:32
アビリティ例のレイアウトを変えてみました。見やすくなったと思います。
新ユニットもいくつか増えましたし、じゃんじゃか追加お願いします
名無しさん, 2014/07/05 01:46
装備ユニット1と2を同じ幅にすることは可能でしょうか?
名無しさん, 2014/06/01 21:56
カーズ様のキャパは3凸時で5、自コスト2、黒花京院2、ワンチェン2で足りないので、上記のカーズ様は幻ですね。
名無しさん, 2014/06/02 09:45
仰る通りで、花京院ベースに変更しておきました。
名無しさん, 2014/04/27 22:09
SRジョナサンにオススメのアビ教えてください!
名無しさん, 2014/04/26 01:41
ジョセフSRにジョセフR、ホルホースRはばらけた敵もまとめてスマッシュできていい感じです
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アビリティ.1404488564.txt.gz · 最終更新: 2014/07/05 00:42 by eaf14b6dc7087866c2899bf350f3c1b1