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解析:ユニットのパラメータ

以前のリビジョンの文書です


ユニットのパラメータ

ATK・HP

以上のグラフから、ATK・HPはn次単項式に整数を足したものだと予想される
実際に以下の式のように求めてみると、各ユニットのレベル15までのATK・HPにピタリと一致した

黄の節制(R)のATK = (225-1800) × ( (レベル-1)/14)2 + 1800
黄の節制(R)のHP = (4150-3540) × ( (レベル-1)/14)2 + 3540

運命の車輪(R)のATK = (1780-1410) × ( (レベル-1)/14)1.0 + 1410
運命の車輪(R)のHP = (2280―2100) × ( (レベル―1)/14)1.0 + 2100

死神13(N)のATK = (1500-1020) × ( (レベル-1)/14)0.5 + 1020
死神13(N)のHP = (1090-1050) × ( (レベル-1)/14)0.5 + 1050

恋人(N)のATK = (1500-1000) × ( (レベル-1)/14)0.5 + 1000
恋人(N)のHP = (2200-1700) × ( (レベル-1)/14)0.5 + 1700

キャラクターによって早熟型・普通型・晩成型に分けられるようです
まとめると、ユニット(+0)のATK・HPは以下の式で求められると予想できる

レベル1〜15
ATK・HP = ( (レベル15(未覚醒)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ( (レベル-1)/14)成長性 + (レベル1のATK・HP)

レベル15〜30
ATK・HP = ( (レベル30(覚醒1回)のATK・HP)-(レベル15(覚醒1回)のATK・HP) ) × ( (レベル-15)/15)成長性 + (レベル15(覚醒1回)のATK・HP)

レベル30〜50
ATK・HP = ( (レベル50(覚醒2回)のATK・HP)-(レベル30(覚醒2回)のATK・HP) ) × ( (レベル-30)/20)成長性 + (レベル30(覚醒2回)のATK・HP)

以下は分析中のユニットの成長性の予想です
成長性は低ければ低いほど早熟型、高ければ高いほど晩成型です

ユニット名 レア度 区間 成長性 タイプ 原作の成長性
ディオ SSR Lv.30〜50 2 超晩成
シーザー SSR Lv.30〜50 1.5 晩成
ジョナサン SR Lv.1〜15 1.5 晩成
R Lv.1〜15 0.75 早熟
ジョセフ(2部) R Lv.1〜15 1.0 普通
ホル・ホース R Lv.15〜30 2 超晩成 E
ズィー・ズィー R Lv.1〜15 1.0 普通 D
R Lv.15〜30 1.0 普通
ラバーソール R Lv.1〜15 2 超晩成 D
鋼入りのダン N Lv.1〜15 0.5 超早熟 E
マニッシュ・ボーイ R Lv.1〜15 1 普通 B
N Lv.1〜15 0.5 超早熟

※ユニットについてはこちら→ユニット


ユニット比較

  • 各キャラのLv30〜50のATKとHPを並べてみた
  • 承太郎とディオ、ジョセフとツェペリはATKもHPも同じでした


覚醒値

  • 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く
  • そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない
    • 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る
  • 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する

増加量の計算

ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe)

(覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.3 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て

すなわち、SSRジョセフLv1(ATK:3570, HP:4590)覚醒+2のHPとATKは

ATK = (3570 × (0.3×log(2+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 5267
HP = (4590 × (0.3×log(2+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 6772

となる
同様に、SSRディオLv70(ATK:11040, HP:9380)覚醒+30のHPとATKは

ATK = (11040 × (0.3×log(30+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 27448
HP = (9380 × (0.3×log(30+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 23321

となる
+3の時点でHP・ATKが1.6倍、+10で2倍強となるので、SSRユニットは覚醒カエル(未実装)でいち早く覚醒させるべきであることが分かる
+30まで覚醒できた場合HP・ATKが2.5倍弱になり、HPの低いSSRディオでもHP20000を余裕で超えることができる

logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください


強化費用

  • 「ベースユニットのLv x 素材ユニット数 x 10」Gold。
  • そのため低Lvから一気に高Lvになるよう合成した方が費用は安く抑えられる。
  • これはR・SR・SSRの違いや、覚醒(+)度合いによっても変わらない。(ベースユニット、素材ユニットともに)
  • 例えば「ベース:R Lv10、素材:N Lv1」と「ベース:SSR+5 LV10、素材:SR+2 LV30」の費用は、どちらもLv10x1x10=100 Gold

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解析/ユニットのパラメータ.1418315596.txt.gz · 最終更新: 2014/12/12 01:33 by f95ad80af9f1e406eb9d77469e6593bb