鋼入りの(スティーリー)ダン(SR)
ステータス
名前 | 鋼入りの(スティーリー)ダン |
レア度 | SR |
タイプ | 装備 |
属性 | 青 |
スタンド使い |
|
|
成長パターン | |
LV | 1/15 ★★★★ |
コスト | 14 |
Aスロット | ■■■■ |
ATK | 2150 |
HP | 4300 |
Aキャパシティ | 3 |
移動距離 | 62 |
射程距離 | 62 |
魂チップ | 5/10 |
LV | 15/30 ☆★★★ |
コスト | 14 |
Aスロット | □■■■ |
ATK | 2930 |
HP | 5880 |
Aキャパシティ | 3 |
移動距離 | 63 |
射程距離 | 63 |
魂チップ | 5/10 |
LV | 30/50 ☆☆★★ |
コスト | 14 |
Aスロット | □□■■ |
ATK | 3810 |
HP | 7570 |
Aキャパシティ | 4 |
移動距離 | 65 |
射程距離 | 65 |
魂チップ | 5/10 |
LV | 50/80 ☆☆☆★ |
コスト | 14 |
Aスロット | □□□■ |
ATK | 4730 |
HP | 9320 |
Aキャパシティ | 5 |
移動距離 | 68 |
射程距離 | 68 |
魂チップ | 5/10 |
LV | 80/100 ☆☆☆☆ |
コスト | 14 |
Aスロット | □□□□ |
ATK | 5400 |
HP | 10509 |
Aキャパシティ | 8 |
移動距離 | 72 |
射程距離 | 72 |
魂チップ | 5/10 |
LV | 100/100 ☆☆☆☆ |
コスト | 14 |
Aスロット | □□□□ |
ATK | 5960 |
HP | 11445 |
Aキャパシティ | 8 |
移動距離 | 72 |
射程距離 | 72 |
魂チップ | 5/10 |
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スキル
リーダースキル | 青と黒の領域 |
青と黒属性のスマッシュ範囲を20%アップ! |
コマンドスキル | 史上最弱のスタンド |
消費ゲージ | □□■■■ |
Lv1 | 自身のメダルのサイズが小さくなるッ 小さくなると稀に接触攻撃を回避する |
Lv2 | |
Lv3 | |
Lv4 | |
Lv5 | |
Lv6 | |
Lv7 | |
Lv8 | |
Lv9 | |
Lv10 | |
Lv11 | |
Lv12 | |
Lv13 | |
Lv14 | |
Lv15 | |
Lv16 | |
Lv17 | |
Lv18 | |
Lv19 | |
Lv20 | |
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レベルを上げても変化は無い模様。確率で回避の効果もあるとの報告あり。
2014年7月31日の更新から、回避効果が書かれる
アビリティ | 防御 |
蘇生 |
コスト | 2 |
修得 | Lv15で限界突破 |
+1 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(2ゲージ消費) |
+2 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.9ゲージ消費) |
+3 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.8ゲージ消費) |
+4 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.8ゲージ消費)(予測) |
+5 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.7ゲージ消費)(予測) |
+6 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.6ゲージ消費)(予測) |
+7 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.5ゲージ消費) |
+8 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.4ゲージ消費)(予測) |
+9 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.35ゲージ消費) |
+10 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.3ゲージ消費)(予測) |
+11 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.25ゲージ消費) |
+12 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.1ゲージ消費) |
+13 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.1ゲージ消費) |
+14 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.9ゲージ消費) |
+15 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.85ゲージ消費) |
+16 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.8ゲージ消費) |
+17 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.7ゲージ消費) |
+18 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.7ゲージ消費)(予測) |
+19 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.6ゲージ消費) |
+20 | HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.5ゲージ消費) |
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ゲージが残ってる限り何度も発動可能。強力な敵を倒す時に有効なアビリティ。
ゲージが0.1きざみなのか0.05きざみなのか要検証
↑1ゲージが10hit(1ゲージ=1/10刻み)で貯まるっぽいので、
コンマ2までは作って無さそう(ツェペリ(R)のアビリティ参照)。
アビレベルが上がっても、ゲージ消費減少が無いレベル帯がある印象を受ける。
単純計算で+1上がる毎に、ゲージが0.789減少する計算となる(15÷19=0.789…)
プロフィール
強きに弱く、弱きに強い男。自らの立場が強い時は頭を踏みつけるが如く高圧的だが、弱くなると一転して媚びへつらう。
スタンド
ラバーズ |
タロットの6番目「恋人」が暗示するスタンド。 |
限界突破
☆★★★ | 闇の円環 | 4 | 闇の灯 | 3 | | | | |
☆☆★★ | 時の青砂 | 4 | 次元の青砂 | 2 | 時の緑砂 | 4 | | |
☆☆☆★ | 次元の青砂 | 3 | 次元の緑砂 | 3 | 白の結晶 | 3 | | |
☆☆☆☆ | 青の結晶 | 6 | 白の結晶 | 6 | 緑の輝晶 | 3 | 青の輝晶 | 3 |