2015/2/27アップデートより実装された機能。
枢晶を使うことでアビリティスロットを強化(Lvを上げる事が)できる。
アビリティを装備するユニットのアビリティスロットレベル(以下”Lv”と表記)を上げるシステム。
Lv上げに必要な枢晶は,主にテクニカルバトル(手練)・リミットバトルで入手可能である。
2凸後1枠,3凸後2枠,4凸後に3枠全て開放され,
それぞれのLv上げが可能であり,また個々のLv上限は10である。
1度Lv上げしたものは元に戻せない。
それぞれが独立したLvを持ち,SSR・SR・Rで異なったステータス継承率を保有する。
(Rユニットのみ1枠)
また,装備するアビリティユニットのステータスが高ければ高いほど,
装備する側のステータスも比例して高くなるので,アビリティ要員のユニット自体のレベル上げや覚醒が,これまで以上に重要となる。
解放の順番に関しては好みで良いが,Lv0→Lv1に上げた時の継承率がSSRとコンビの場合10%上がるため,
先ずはスロット枠1-1-1の3枠解放した方が,最も継承率が高くなる。(SSRとコンビであれば継承率合計30%となる)
また,どのレアリティでもLv1上げる毎にユニットコストが1づつ増加する。
例えば,SSRをLv0→Lv1へ上げるとコスト20→21,コンビであれば24→25と上昇し
3枠全てをlv10に上げた場合のコストは,SSR50・コンビ54となる。
現状チームコスト上限が150であるため,スタンバイ含めた4人パーティーを組む場合,
それぞれのコストを37で止めておいたほうが良い。(37×4=148)
非常にGOLDを消費するので御利用は計画的に。
SSR・SR・Rそれぞれのステータス継承率は下記参照。
スロットレベル | 継承率(%) | 必要枢晶数 | 必要GOLD |
---|---|---|---|
Lv.01 | 10 | 4 | 50,000 |
Lv.02 | 14 | 5 | 70,000 |
Lv.03 | 18 | 7 | 90,000 |
Lv.04 | 22 | 8 | 110,000 |
Lv.05 | 26 | 10 | 130,000 |
Lv.06 | 30 | 12 | 150,000 |
Lv.07 | 35 | 14 | 175,000 |
Lv.08 | 40 | 16 | 200,000 |
Lv.09 | 45 | 18 | 225,000 |
Lv.10 | 50 | 20 | 250,000 |
※Lv10までに必要な枢晶数114個,必要GOLD145万
スロットレベル | 継承率(%) | 必要枢晶数 | 必要GOLD |
---|---|---|---|
Lv.01 | 5 | 2 | 10,000 |
Lv.02 | 7 | 2 | 14,000 |
Lv.03 | 9 | 3 | 18,000 |
Lv.04 | 12 | 4 | 24,000 |
Lv.05 | 15 | 6 | 30,000 |
Lv.06 | 18 | 7 | 36,000 |
Lv.07 | 21 | 8 | 42,000 |
Lv.08 | 24 | 9 | 48,000 |
Lv.09 | 27 | 10 | 54,000 |
Lv.10 | 30 | 12 | 60,000 |
※Lv10までに必要な枢晶数63個,必要GOLD33万6千
スロットレベル | 継承率(%) | 必要枢晶数 | 必要GOLD |
---|---|---|---|
Lv.01 | 2 | 1 | 1,000 |
Lv.02 | 3 | 1 | 1,500 |
Lv.03 | 4 | 2 | 2,000 |
Lv.04 | 5 | 2 | 2,500 |
Lv.05 | 6 | 3 | 3,000 |
Lv.06 | 7 | 3 | 3,500 |
Lv.07 | 9 | 4 | 4,500 |
Lv.08 | 11 | 5 | 5,500 |
Lv.09 | 14 | 6 | 6,500 |
Lv.10 | 15 | 7 | 7,500 |
※Lv10までに必要な枢晶数34個,必要GOLD3万7500