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ユニット:ssr_評価

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ユニット:ssr_評価 [2014/12/01 01:32]
4e6efe9b366c29df82424900a9bfab95
ユニット:ssr_評価 [2015/01/20 16:57] (現在)
973e4dda9d932fbf7c3411ee22d38e41
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 ^ [[:​ディオ・ブランドー_1_新_SSR|ディオ(壁)]] | 10020 | 13360 | 7(4) |  |  |  | 多 |  | ^ [[:​ディオ・ブランドー_1_新_SSR|ディオ(壁)]] | 10020 | 13360 | 7(4) |  |  |  | 多 |  |
 ^ ::: | (暫定版なので評価が固まったら書き直してください)\\ CSは帰化冷凍法やカウンターを無視する\\ 重りキャラには弾かれる\\ 残念ながらスピブはCSに乗らない\\ 偽キャプテンにも止められる\\ LSとアビリティは蘇生赤キャラやストレイツォ、SRリサリサと相性が良い\\ タルカスパでは、タルカスを早めに戦闘不能にしたいときアビが便利かも |||||||| ^ ::: | (暫定版なので評価が固まったら書き直してください)\\ CSは帰化冷凍法やカウンターを無視する\\ 重りキャラには弾かれる\\ 残念ながらスピブはCSに乗らない\\ 偽キャプテンにも止められる\\ LSとアビリティは蘇生赤キャラやストレイツォ、SRリサリサと相性が良い\\ タルカスパでは、タルカスを早めに戦闘不能にしたいときアビが便利かも ||||||||
-^ [[:​ウィル・A・ツェペリ_SSR|ツェペリ男爵]] | 8930 | 10730 | 7(5) | ◯ | △ | ◎ | 少 | ☆☆☆ | +^ [[:​ウィル・A・ツェペリ_SSR|ツェペリ男爵]] | 8930 | 10730 | 7(5) | ◎ | △ | 〇 | 少 | ☆☆☆★★ ​
-^ ::: | CSが微妙なのでスタメンとして起用するには厳しいが、アビリティは非常に有用\\ LSがスマッシュ範囲アップなのでカエル渓谷に有効\\ ただしLSは旧シーザーと同じ ||||||||+^ ::: | CSが微妙なのでスタメンとして起用するには厳しいが、アビリティは非常に有用\\ LSがスマッシュ範囲アップなのでカエル渓谷に有効\\ ただしLSは旧シーザーと同じ\\ 「極」ではHPを回復させるために1手消費する余裕がなく、アビリティの評価は低下。\\ しかし、「初撃」+「音探知」を強化できるLSと「かばう」「継承」を\\ 装備できる白属性であることが評価されつつある。 ​||||||||
 ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ | ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ |
-^ [[:​ジョセフ・ジョースター_2_SSR|ジョセフ(糸)]] | 8930 | 10730 | 7(5) | ◯ | ◎ | ◯ | 多 | ☆☆☆☆☆ +^ [[:​ジョセフ・ジョースター_2_SSR|ジョセフ(糸)]] | 8930 | 10730 | 7(5) | ◯ | ◎ | ◯ | 多 | ☆☆☆☆★ 
-^ ::: | CSの糸が大量のアイテムとしてカウントされるため、SRジョセフのアビリティと\\ 組み合わせると高いダメージを繰り出せる\\ SRジョセフはほぼ固定装備なので自アビがかみ合う。\\ LSも有用なのだが、同系同色の花京院の陰に隠れてしまっている。 ||||||||+^ ::: | CSの糸が大量のアイテムとしてカウントされるため、SRジョセフのアビリティと\\ 組み合わせると高いダメージを繰り出せる\\ SRジョセフはほぼ固定装備なので自アビがかみ合う。\\ LSも有用なのだが、同系同色の花京院の陰に隠れてしまっている。\\ ダメージを与えるためにワンクッション必要なため、現状では他の移動系CSの\\ 後塵を拝している。 ||||||||
 ^ [[:​ジョセフ・ジョースター_2_白_SSR|ジョセフ(白)]] |  |  | () |  |  |  |  |  | ^ [[:​ジョセフ・ジョースター_2_白_SSR|ジョセフ(白)]] |  |  | () |  |  |  |  |  |
-^ ::: |  |||||||| +^ ::: | 白属性における蘇生アビリティ(ゲージを使わないかわり一度しか発動しない)\\ ただしアビリティはラウンド開始時に必ずカットインが入るタイプなので鬱陶しい ​|||||||| 
-^ [[:​ルドル・フォン・シュトロハイム_SSR|シュトロハイム]] |  |  | () |  |  |  |  |  | +^ [[:​ルドル・フォン・シュトロハイム_SSR|シュトロハイム]] |  |  | () |  |  | ◎ |  |  | 
-^ ::: |  |||||||| +^ ::: | アビリティがとにかく強く、「初撃」+「音探知」+「知能」を組み合わせると\\ どのような初期配置であってもほぼ確実に敵を殲滅できる\\ ただしアビリティはラウンド開始時にカットインが必ず入る ​|||||||| 
-^ [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR|シーザー(初期)]] | 8290 | 11810 | 7(5) | ◯ | × | ◎ | 少 | ☆☆ |+^ [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR|シーザー(初期)]] | 8290 | 11810 | 7(5) | ◯ | × | ◎ | 少 | ☆☆★★★ ​|
 ^ ::: | CSが弱い。2ゲージ使って16個シャボンを置いてもせいぜい1〜2回攻撃を防げるのみ\\ ATKが低いことも相まって、有用なSRが多い青では活躍が難しい\\ 一方アビリティは優秀で、比較的簡単に火力補佐からコンボ増、防御までこなせる\\ SSRツェペリ同様、LSがカエル渓谷に有効 |||||||| ^ ::: | CSが弱い。2ゲージ使って16個シャボンを置いてもせいぜい1〜2回攻撃を防げるのみ\\ ATKが低いことも相まって、有用なSRが多い青では活躍が難しい\\ 一方アビリティは優秀で、比較的簡単に火力補佐からコンボ増、防御までこなせる\\ SSRツェペリ同様、LSがカエル渓谷に有効 ||||||||
-^ [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_SSR|シーザー(真)]] | 10310 | 12870 | 7(4) | 〇 | ◎ | △ | 多 | ☆☆☆ | +^ [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_SSR|シーザー(真)]] | 10310 | 12870 | 7(4) | 〇 | ◎ | × | 多 | ☆☆☆★★ ​
-^ ::: | [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR|旧シーザー]]よりステータス(特にATK)が高い 条件を整えることさえできれば、CSは超大ダメージを叩き出せる ​かし、現状ではアヴドゥルやネーナので泡を撒け環境がすくなく使いづらい|||||||| +^ ::: | [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR|旧シーザー]]よりステータス(特にATK)が高い\\ 条件を整えることさえできれば、CSは超大ダメージを叩き出せる\\ 4回目の限界突破が実装されたことにより、蘇生スピブに壁シャボン等のシャボン設置アビを組み合わせて自前で大量のシャボンを設置できるようになり、CSを活した戦い方がしやすくなった\\ ただし、敵アヴやネーナのいるクエストでは使いづらいので注意が必要\\ ヴァニラ(SSR)の暗黒空間との相性は最悪 ​|||||||| 
-^ [[:​ワムウ_SSR|ワムウ]] | 10140 | 13160 | 7(4) | ◎ | 〇 | 〇 | 多 | ☆☆☆ | +^ [[:​ワムウ_SSR|ワムウ]] | 10140 | 13160 | 7(4) | ◎ | ◎ | 〇 | 多 | ☆☆☆☆★ ​
-^ ::: | LSは多色強化ができる\\ ただし青属性の柱の男がいないため、初撃を強化できない点が残念\\ ​アビリティはリスクの割に上昇率が低が、SSRジョセフ()\\ のような連続攻を与えるCSと相性が良い\\ ※糸の結界にこのアビリティが適されない不具合が生じている? ​|||||||| +^ ::: | LSは多色強化ができる\\ ただし青属性の柱の男がいないため、初撃を強化できない点が残念\\ 上昇率が低めだが、CSを直接強化できるアビリティは貴重、空条承太郎()のような\\ 連撃系CSが待たれ。\\ CSの最大ダメージは一撃範囲系してはトップクラス\\ 「蘇生」をはじめ「精神爆発力」「ガンガン戦うッ」といった好相性アビリティの登場で\\ 実レベルに達した。 ​|||||||| 
-^ [[:​エシディシ_SSR|エシディシ]] | 10020 | 13360 | 7(5) | 〇 | ◎ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆ +^ [[:​エシディシ_SSR|エシディシ]] | 10020 | 13360 | 7(5) | 〇 | 〇 | ◎ | 多 | ☆☆☆★★ ​
-^ ::: | 何といってもCSが強い\\ ​敵が多ければ多数ヒットするので、回復atkブーストなどをつけた場合上乗せ効果がかなり高くなる\\ LSは赤黒強化のため、タルカスパと相性が良い\\ アビリティは対波紋使いに結構な効果を発揮するが、アビリティコストが修正で3から2に\\ 下がったこともあり、スマッシュ範囲アップ効果はSR承太郎のアビと組み合わせるのも良い |||||||| +^ ::: | CS敵が多ければ多数ヒットするので、回復ATKブーストなどをつけると上乗せ効果が\\ かなり高くなる\\ ……とはいえ、HPの高い極では最初の一撃で雑魚を殺し切れず、追撃を発生させにくい。\\ 追撃で倒した場合に追撃が発生しないのが残念。\\ LSは赤黒強化のため、タルカスパと相性が良い\\ アビリティは対波紋使いに結構な効果を発揮するが、アビリティコストが修正で3から2に\\ 下がったこともあり、スマッシュ範囲アップ効果はSR承太郎のアビと組み合わせるのも良い。\\ J・ガイルに装備しCS後にスマッシュすれば、角に挟まっている敵も一掃できる。 ​|||||||| 
-^ [[:​カーズ_SSR|カーズ(旧)]] | 11160 | 11420 | 7(4) | ◎ | 〇 | × | 多 | ☆☆☆ +^ [[:​カーズ_SSR|カーズ(旧)]] | 11160 | 11420 | 7(5) | ◎ | △ | × | 多 | ☆☆★★★ ​
-^ ::: | LSが変り種なユニット\\ アビリティはおまけ程度の能力であるが、空きコストが4あるのでハンカチとスピードブーストを装備できるので\\ アタッカーとして使うことも出来る\\ また壁ディオのLSと組み合わせて吸血鬼を増やし回復場面を増やすという使い道も考えられる\\ LS目当てでカーズを早めに戦闘不能にするために1凸すらさせていない人もいるようだ ||||||||+^ ::: | LSが変り種なユニット\\ アビリティはおまけ程度の能力であるが、壁ディオのLSと組み合わせて吸血鬼を増やし\\ 回復場面を増やすという使い道も考えられる。\\ 空きキャパシティが5あるので暗黒と侵略やスピードブーストを装備でき、アタッカーとしても採用可能。\\ LS目当てでカーズを早めに戦闘不能にするために1凸すらさせていない人もいるようだ。\\ CSは半端な性能で消費ゲージに見合わない。 ​||||||||
 ^ [[:​カーズ_新_SSR|カーズ(新)]] |  |  | () |  |  |  |  |  | ^ [[:​カーズ_新_SSR|カーズ(新)]] |  |  | () |  |  |  |  |  |
 ^ ::: |  |||||||| ^ ::: |  ||||||||
 ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ | ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ |
-^ [[:​リサリサ_SSR|リサリサ]] | 10280 | 10670 | 7(4) | ◎ | △ | 〇 | 多 | ☆☆☆ | +^ [[:​リサリサ_SSR|リサリサ]] | 10280 | 10670 | 7(5) | ◎ | △ | 〇 | 多 | ☆☆☆★★ ​
-^ ::: | LSはいわゆる波紋パを組むのに使える\\ LSのatkアップはSRと同じだがSRはHPアップであるのに対しSSRはスマッシュ範囲アップになっており\\ LSは若干SRほう使いい\\ アビリティは柱の男には確かに強いコストが3なのが玉に傷\\ CSはSSRとしては標準的な威力だが、十字型という範囲なのが少し使いにくい\\ CSに付与されているアイテム破壊効果はたまに役に立つ ||||||||+^ ::: | LSはいわゆる波紋パを組むのに使える\\ LSのatkアップはSRと同じだがSRはHPアップであるのに対しSSRはスマッシュ範囲アップになっており、「初撃」「音探知」範囲を広げられるSSRがやや強\\ アビリティは対象範囲広く、厄介敵が多いため有用。覚醒時上昇率高いのも◎。\\ CSは2ゲージとしては威力だが、十字型という範囲なのが少し使いにくいCSに付与されているアイテム破壊効果はたまに役に立つ。 ||||||||
 ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ | ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ |
-^ [[:​空条承太郎_3_SSR|承太郎(弱)]] | 11040 | 9380 | 7(5) | △ | 〇 | △ | 多 | ☆☆ | +^ [[:​空条承太郎_3_SSR|承太郎(弱)]] | 11040 | 9380 | 7(5) | △ | 〇 | 〇 | 多 | ☆☆★★★ ​
-^ ::: | 凡庸な性能で、強力なSRの多い赤属性の中で霞んでしまっている\\ アビリティは修正により強くはなったが、一部アイテム(泡)が対象では無い上に\\ 赤ユニットに罠設置アビリティが無いため、発動機会が少ない\\ 敵ジャック・ザ・リパーのメスを簡単に処理できるのが一番の強み ||||||||+^ ::: | 凡庸な性能で、強力なSRの多い赤属性の中で霞んでしまっている\\ アビリティは修正により強くはなったが、一部アイテム(泡)が対象では無い上に\\ 赤ユニットに罠設置アビリティが無いため、発動機会が少ない\\ 敵ジャック・ザ・リパーのメスを簡単に処理できるのが一番の強みで、\\ J・ガイルに好んでつけられる。 ​||||||||
 ^ [[:​空条承太郎_3_新_SSR|承太郎(強)]] | 10140 | 13160 | 7(5) | ◎ | ◎ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆☆ | ^ [[:​空条承太郎_3_新_SSR|承太郎(強)]] | 10140 | 13160 | 7(5) | ◎ | ◎ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆☆ |
 ^ ::: | LS、CS、アビすべてが高水準。\\ 欠点らしい欠点はないが、継戦能力は低め。アビリティやパーティ構成で補いたい。 |||||||| ^ ::: | LS、CS、アビすべてが高水準。\\ 欠点らしい欠点はないが、継戦能力は低め。アビリティやパーティ構成で補いたい。 ||||||||
 ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ | ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ |
-^ [[:​モハメド・アヴドゥル_SSR|アヴドゥル]] | 10260 | 10710 | 7(4) | △ △ | 〇 | 多 | ☆☆ | +^ [[:​モハメド・アヴドゥル_SSR|アヴドゥル]] | 10260 | 10710 | 7(5) | 〇 ◎ | 〇 | 多 | ☆☆☆☆★ ​
-^ ::: | LSはユニークで潜在能力は高いが活かせ環境がない\\ SRジョナサン(赤)やSSR承太郎(新)など、好相性のユニットが現れたことで\\ アビリティの評価が上がった ||||||||+^ ::: | LSはユニークで、「極」におけ増援即行動を防ぐのに役立つ。\\ 元々は最弱SSRと蔑まれていたが,​ 消費ゲージの減少やSRジョナサン(赤)や\\ SSR承太郎(新)といった好相性のユニットが現れたことでアビリティの評価が上がった。\\ アップデートでCSにも大幅な修正がなされ、高いコストパフォーマンスを\\ 持つ強力なものに変わった。\\ 敵を中央に引き寄せるので、壁際の敵をはがしたり「初撃」+「音探知」のサポートに\\ 利用できる。 ​||||||||
 ^ [[:​ジョセフ・ジョースター_3_SSR|ジョセフ(ジジイ)]] |  |  | () |  |  |  |  |  | ^ [[:​ジョセフ・ジョースター_3_SSR|ジョセフ(ジジイ)]] |  |  | () |  |  |  |  |  |
 ^ ::: |  |||||||| ^ ::: |  ||||||||
-^ [[:​DIO_SSR|影DIO]] | 10630 | 10080 | 7(3) | 〇 | ◎ | 〇 | 多 | ☆☆☆☆ |+^ [[:​DIO_SSR|影DIO]] | 10630 | 10080 | 7(3) | 〇 | 〇 | 〇 | 多 | ☆☆☆☆★ |
 ^ ::: | LS、CS、アビリティどれもがメリットもデメリットも大きい\\ LSは強力だが、いざというときに発動しない事があるので、作戦に取り入れるにはネック\\ 高火力かつ遅延付きのCSは使い勝手が良く、無条件で弱点攻撃になるので\\ [弱点]アビリティとの相性は抜群。ただし消費ゲージは多い\\ アビリティは使い方次第で強くなるが、発動させるのが難しくコストも高い\\ アビキャパが3しか空いていないのが欠点 |||||||| ^ ::: | LS、CS、アビリティどれもがメリットもデメリットも大きい\\ LSは強力だが、いざというときに発動しない事があるので、作戦に取り入れるにはネック\\ 高火力かつ遅延付きのCSは使い勝手が良く、無条件で弱点攻撃になるので\\ [弱点]アビリティとの相性は抜群。ただし消費ゲージは多い\\ アビリティは使い方次第で強くなるが、発動させるのが難しくコストも高い\\ アビキャパが3しか空いていないのが欠点 ||||||||
 ^ [[:​花京院典明_SSR|花京院(触脚)]] | 11040 | 9380 | 7(5) | ◎ | △ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆☆ | ^ [[:​花京院典明_SSR|花京院(触脚)]] | 11040 | 9380 | 7(5) | ◎ | △ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆☆ |
-^ ::: | LSが強烈。緑と白のコンボ系アビの評価が高いのはこのユニットの影響が大きい\\ アビリティは発動率が高く、追加攻撃力として期待できる。追撃に\\ アイテムハイブーストの攻撃力上昇が乗るのも高評価\\ 他方、CSには魅力がない。3ゲージとして最低限の威力を備えてはいる ||||||||+^ ::: | LSが強烈。緑と白のコンボ系アビの評価が高いのはこのユニットの影響が大きい\\ アビリティは発動率が高く、追加攻撃力として期待できる。追撃に\\ アイテムハイブーストの攻撃力上昇が乗るのも高評価\\ 他方、CSには魅力がない。最低限の威力を備えてはいる。 ||||||||
 ^ [[:​花京院典明_新_SSR|花京院(オリ)]] |  |  | () |  |  |  |  |  | ^ [[:​花京院典明_新_SSR|花京院(オリ)]] |  |  | () |  |  |  |  |  |
 ^ ::: |  |||||||| ^ ::: |  ||||||||
 ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ | ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ |
-^ [[:​ジャン・ピエール・ポルナレフ_SSR|ポルナレフ]] | 10140 | 13160 | 7(4) | 〇 | ◎ | △ | 多 | ☆☆☆☆ | +^ [[:​ジャン・ピエール・ポルナレフ_SSR|ポルナレフ]] | 10140 | 13160 | 7(4) | 〇 | ◎ | △ | 多 | ☆☆☆☆★ 
-^ ::: | SRポルナレフと同じくCSは移動距離があっていかされるため、SRペットショップの\\ ハヤブサの眼などのアビリティと相性が良い\\ アビリティは少し発動率が低いのが気になるが、atkアップ効果のあるアビリティは威力が\\ 二倍になるのでRポルナレフのアビリティなどは相性が良い\\ ただし、初撃atkブーストの効果は連続刺突発動時1発目にしかのらない\\ その他相性のいいアビリティとして旧SSRシーザーの3コンボシャボンがある\\ 泡がコンボ数を増やしてくれるため、CSの威力が大きく増加する|||||||| +^ ::: | SRポルナレフと同じくCSは移動距離があっていかされるため、SRペットショップの\\ ハヤブサの眼などのアビリティと相性が良い\\ アビリティは少し発動率が低いのが気になるが、atkアップ効果のあるアビリティは威力が\\ 二倍になるのでRポルナレフのアビリティなどは相性が良い\\ ただし、初撃atkブーストの効果は連続刺突発動時1発目にしかのらない\\ その他相性のいいアビリティとして旧SSRシーザーの3コンボシャボンがある\\ 泡がコンボ数を増やしてくれるため、CSの威力が大きく増加する。\\ 最大(99Hit)で計7040%は破格の威力。|||||||| 
-^ [[:​ホル・ホース_SSR|ホルホース]] |  |  | () |      +^ [[:​ホル・ホース_SSR|ホルホース]] |  |  | 7(4) | ◎ △ × 多 ☆☆☆☆★ ​
-^ ::: |  ||||||||+^ ::: | 強力なLSを持つ青属性ユニット\\ 対象である「スタンド使い」には\\ ・空条承太郎\\ ・花京院典明\\ ・ジョセフ・ジョースター\\ ・J・P・ポルナレフ\\ ・イギー\\ ・J・ガイル\\ ・ヴァニラ・アイス\\ と現環境を代表する強豪ユニットが揃っている。\\ 青属性のほぼ必須アビリティである「初撃」+「音探知」を\\ フレンドと合わせて二枚採用しつつ最大効率でLSを付与できるのが強み。\\ 一方、自アビがサポート系のため「初撃」+「音探知」\\ の母艦としては他の青属性ユニットに劣る。\\ LSでスマッシュ範囲とATKを補えるのが救い。\\ アビリティは発動機会の少なさの割にダメージが低く、特に「極」では焼け石に水。\\ CSは場所を選ばない利点があるが、ダメージが低く3ゲージには見合わない。 ​||||||||
 ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ | ^ 名前 ^ ATK ^ HP ^ AC ^ LS ^ CS ^ アビ ^ 素材 ^ オススメ |
-^ [[:​イギー_SSR|イギー]] | 8030 | 12260 | 7(5) | △ | 〇 | ◎ | 多 | ☆☆☆ +^ [[:​イギー_SSR|イギー]] | 8030 | 12260 | 7(5) | △ | 〇 | ◎ | 多 | ☆☆★★★ ​
-^ ::: | ATKが低いがHPが高いというのが売りだったが、新しく実装されたユニットに\\ 抜かされてしまった\\ CSは自機以外が全滅してしまった状態では使いものにならないというバグが有り\\ 使いどころに困る\\ アビリティはカットインが面倒だがとても強力ので、装備要員とて持ておきい |||||||| +^ ::: | ATKが低いがHPが高いというのが売りだったが、新しく実装されたユニットに\\ 抜かされてしまった\\ CSは自機以外が全滅してしまった状態では使いものにならないというバグが有り\\ 使いどころに困る\\ アビリティはとても強力だが、壁コンボ登場影響力は下がった。 |||||||| 
-^ [[:​ヴァニラ・アイス_SSR|ヴァニラ]] | 9820  | 13700 | 7(4) | 〇 | △ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆ |+^ [[:​ヴァニラ・アイス_SSR|ヴァニラ]] | 9820  | 13700 | 7(4) | 〇 | △ | ◎ | 多 | ☆☆☆☆★ |
 ^ ::: | アビリティはリスクもあるが超強力\\ 敵の妨害アイテムをものともせずに高火力で突破できる一方、\\ 味方の設置アイテムや回復剤等も消してしまうため、アイテムパとは相性が悪い\\ CSは超火力を発揮するも、ゲージ4本消費で当てるのが困難であるため、\\ 非常に扱いづらい |||||||| ^ ::: | アビリティはリスクもあるが超強力\\ 敵の妨害アイテムをものともせずに高火力で突破できる一方、\\ 味方の設置アイテムや回復剤等も消してしまうため、アイテムパとは相性が悪い\\ CSは超火力を発揮するも、ゲージ4本消費で当てるのが困難であるため、\\ 非常に扱いづらい ||||||||
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ユニット/ssr_評価.1417365177.txt.gz · 最終更新: 2014/12/01 01:32 by 4e6efe9b366c29df82424900a9bfab95