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ユニット:sr

差分

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ユニット:sr [2014/07/06 01:58]
92489d598cdfee69a7f5c8ff84725ad8 [コマンドスキルレベル(SR)]
ユニット:sr [2015/04/01 09:11] (現在)
79609017c8a28fc4d86e3b4ca73b5cfc
ライン 1: ライン 1:
 ====== ユニット(SR) ====== ====== ユニット(SR) ======
 +
 +[[http://​koryaku-jojoss.bngames.net/​medals?​order=number_asc|公式メダル図鑑]]
  
 ===== 第1部 ファントムブラッド ==== ===== 第1部 ファントムブラッド ====
ライン 6: ライン 8:
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ライン 18: ライン 20:
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ライン 30: ライン 32:
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ライン 46: ライン 48:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |  ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | 
-^ 1→2 | 334 ^ 1→15 | 10690 |+^ 1→2 | 335 ^ 1→15 | 10691 |
 ^ 2→3 | 344 ^ 2→15 | 10356 | ^ 2→3 | 344 ^ 2→15 | 10356 |
 ^ 3→4 | 361 ^ 3→15 | 10012 | ^ 3→4 | 361 ^ 3→15 | 10012 |
ライン 61: ライン 63:
 ^ 14→15 | 1668 ^ 14→15 | 1668 | ^ 14→15 | 1668 ^ 14→15 | 1668 |
  
-** ☆★★ **+** ☆★★ **
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
ライン 80: ライン 82:
 ^ 29→30 | 4480 ^ 29→30 | 4480 | ^ 29→30 | 4480 ^ 29→30 | 4480 |
  
-** ☆☆★ **+** ☆☆★ **
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
ライン 104: ライン 106:
 ^ 49→50 | 9475 ^ 49→50 | 9475 | ^ 49→50 | 9475 ^ 49→50 | 9475 |
  
-** ☆☆☆ **+** ☆☆☆★ **
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
-^ 50→51 | 4193 ^ 50→70 257363 ​+^ 50→51 | 4194 ^ 50→80 692628 ​
-^ 51→52 | 4682 ^ 51→70 253170 ​+^ 51→52 | 4682 ^ 51→80 688434 ​
-^ 52→53 | 5218 ^ 52→70 248488 ​+^ 52→53 | 5218 ^ 52→80 683752 ​
-^ 53→54 | 5810 ^ 53→70 243270 ​+^ 53→54 | 5810 ^ 53→80 678534 ​
-^ 54→55 | 6461 ^ 54→70 237460 ​+^ 54→55 | 6461 ^ 54→80 672724 ​
-^ 55→56 | 7173 ^ 55→70 230999 ​+^ 55→56 | 7173 ^ 55→80 666263 ​
-^ 56→57 | 7954 ^ 56→70 223826 ​+^ 56→57 | 7954 ^ 56→80 659090 ​
-^ 57→58 | 8808 ^ 57→70 215872 ​+^ 57→58 | 8808 ^ 57→80 651136 ​
-^ 58→59 | 9740 ^ 58→70 207064 ​+^ 58→59 | 9740 ^ 58→80 642328 ​
-^ 59→60 | 10756 ^ 59→70 197324 ​+^ 59→60 | 10756 ^ 59→80 632588 ​
-^ 60→61 | 11862 ^ 60→70 186568 ​+^ 60→61 | 11862 ^ 60→80 621832 ​
-^ 61→62 | 13065 ^ 61→70 174706 ​+^ 61→62 | 13065 ^ 61→80 609970 ​
-^ 62→63 | 14368 ^ 62→70 161641 ​+^ 62→63 | 14368 ^ 62→80 596905 ​
-^ 63→64 | 15783 ^ 63→70 147273 ​+^ 63→64 | 15783 ^ 63→80 582537 ​
-^ 64→65 | 17314 ^ 64→70 131490 ​+^ 64→65 | 17314 ^ 64→80 566754 ​
-^ 65→66 | 18970 ^ 65→70 11416 +^ 65→66 | 18970 ^ 65→80 549440 ​
-^ 66→67 | 20757 ^ 66→70 95206 +^ 66→67 | 20757 ^ 66→80 530470 ​
-^ 67→68 | 22685 ^ 67→70 74449 +^ 67→68 | 22685 ^ 67→80 509713 ​
-^ 68→69 | 24764 ^ 68→70 51764 +^ 68→69 | 24764 ^ 68→80 487028 ​
-^ 69→70 | 27000 ^ 69→70 | 27000 |+^ 69→70 | 27000 ^ 69→80 | 462264 | 
 +70→71 29404 ^ 70→80 ​435264 | 
 +^ 71→72 | 31988 ^ 71→80 | 405860 | 
 +^ 72→73 | 34757 ^ 72→80 | 373872 | 
 +^ 73→74 | 37729 ^ 73→80 | 339115 | 
 +^ 74→75 | 40908 ^ 74→80 | 301386 | 
 +^ 75→76 | 44312 ^ 75→80 | 260478 | 
 +^ 76→77 | 47950 ^ 76→80 | 216166 | 
 +^ 77→78 | 51835 ^ 77→80 | 168216 | 
 +^ 78→79 | 55980 ^ 78→80 | 116381 | 
 +^ 79→80 | 60401 ^ 79→80 | 60401 | 
 + 
 + 
 +** ☆☆☆☆ ** 
 + 
 +^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | 
 +^ 80→81 |  ^ 80→100 |  | 
 +^ 81→82 |  ^ 81→100 |  | 
 +^ 82→83 |  ^ 82→100 |  | 
 +^ 83→84 |  ^ 83→100 |  | 
 +^ 84→85 |  ^ 84→100 |  | 
 +^ 85→86 |  ^ 85→100 |  | 
 +^ 86→87 |  ^ 86→100 |  | 
 +^ 87→88 |  ^ 87→100 |  | 
 +^ 88→89 |  ^ 88→100 |  | 
 +^ 89→90 |  ^ 89→100 |  | 
 +^ 90→91 |  ^ 90→100 |  | 
 +^ 91→92 |  ^ 91→100 |  | 
 +^ 92→93 |  ^ 92→100 |  | 
 +^ 93→94 |  ^ 93→100 |  | 
 +^ 94→95 |  ^ 94→100 |  | 
 +^ 95→96 |  ^ 95→100 |  | 
 +^ 96→97 |  ^ 96→100 |  | 
 +^ 97→98 |  ^ 97→100 |  | 
 +^ 98→99 |  ^ 98→100 |  | 
 +^ 99→100 |  ^ 99→100 |  | 
  
 ===== 獲得経験値(SR) ==== ===== 獲得経験値(SR) ====
ライン 227: ライン 265:
  
   * R以上のユニット(カエルを除く)を強化素材とすることでコマンドスキルのレベルを上げる事ができる   * R以上のユニット(カエルを除く)を強化素材とすることでコマンドスキルのレベルを上げる事ができる
-  ​以下の表はレベルを上げるために必要なユニットある +    ​素材ユニットがLv1もLv70でも覚醒値が同じなら上昇量は同じ 
-  * +値が付いたユニットは上昇値は上がるが効率悪い+  * +値が付いたユニットは上昇値は上がるが効率悪い
     * R(+0)2体 > R(+1)1体 > R(+0)1体     * R(+0)2体 > R(+1)1体 > R(+0)1体
     * R(+1)1体でR(+0)の約1.7倍     * R(+1)1体でR(+0)の約1.7倍
 +    * すなわち,​ エサにするなら覚醒する前にエサにしたほうがベネ(良し)
 +  * 大成功でも上昇する経験値は同じ
 +  * CS経験値を持ったユニットは持ってないユニットよりエサにしたときの経験値が多い
 +    * 例
 +      * 無覚醒のRユニットを食べさせた無覚醒Rユニットを食べさせると(CSレベル1)、1.6倍の経験値を得られる
 +      * 覚醒+1のRユニットを食べさせた無覚醒Rユニットを食べさせると(CSレベル2)、2倍の経験値を得られる
 +  * 下の表はR(+0)1体で100として作った表です
 +    * R(+1)1体で170,​ SR(+0)1体で500,​ SSR(+0)1体で1000と推測
 +    * 例
 +      * R(+0)1体とR(+1)7体で経験値が1290となるので丁度ぴったりLv7になる
 +      * SR4体で4x500の経験値が入るので,​ Lv1→Lv9になる
 +      * SR5体で5*500の経験値が入るので,​ Lv1→Lv10になる
 +      * SR+33を食わすとlv1→lv16になる
 +      * SR+70を食わすとlv1→lv20になる
 +      * 1枚ずつSRを食わすと40枚程度でlv20になるらしい(要検証)
  
 +^ レベル ^ 必要な経験値 ^ レベル ^ 必要な経験値 |
 +^ Lv1→Lv2 | 200 ^ Lv1→Lv2 | 200 |
 +^ Lv2→Lv3 | 200 ^ Lv1→Lv3 | 400 |
 +^ Lv3→Lv4 | 200 ^ Lv1→Lv4 | 600 |
 +^ Lv4→Lv5 | 210 ^ Lv1→Lv5 | 810 |
 +^ Lv5→Lv6 | 230 ^ Lv1→Lv6 | 1040 |
 +^ Lv6→Lv7 | 250 ^ Lv1→Lv7 | 1290 |
 +^ Lv7→Lv8 | 290 ^ Lv1→Lv8 | 1580 |
 +^ Lv8→Lv9 | 350 ^ Lv1→Lv9 | 1930 |
 +^ Lv9→Lv10 | 420 ^ Lv1→Lv10 | 2350 |
 +^ Lv10→Lv11 | 510 ^ Lv1→Lv11 |  |
 +^ Lv11→Lv12 |  ^ Lv1→Lv12 |  |
 +^ Lv12→Lv13 |  ^ Lv1→Lv13 |  |
 +^ Lv13→Lv14 |  ^ Lv1→Lv14 | 約5500(SR10枚+R2枚以上5枚以下) |
 +^ Lv14→Lv15 |  ^ Lv1→Lv15 |  |
 +^ Lv15→Lv16 |  ^ Lv1→Lv16 |  |
 +^ Lv16→Lv17 |  ^ Lv1→Lv17 |  |
 +^ Lv17→Lv18 | SR3枚(1500)+SR1枚(101以上500以下:​R1枚では不足) ^ Lv1→Lv18 |  |
 +^ Lv18→Lv19 | SR4枚(2000)+SR1枚(101以上500以下:​R1枚では不足) ^ Lv1→Lv19 |  |
 +^ Lv19→Lv20 | SR5枚(2500)+R2枚 ^ Lv1→Lv20 |  |
  
-^ ^ R ^ SR ^ SSR | 
-^ Lv1→Lv2 | 2体 |  | 1体 | 
-^ Lv2→Lv3 | 2体 | 1体で1->​3 | ::: | 
-^ Lv3→Lv4 | 2体 |  | ::: | 
-^ Lv4→Lv5 | 約2.1体 |2体で1->​5 ​ | ::: | 
-^ Lv5→Lv6 | 約2.3体 |  |  | 
-^ Lv6→Lv7 | 約2.5体 |3体で1->​7 ​ |  | 
-^ Lv7→Lv8 | 約2.9体 |  |  | 
-^ Lv8→Lv9 | 約3.5体 |4体で1->​9 ​ |  | 
-^ Lv9→Lv10 | 約4.2体 |  |  | 
-^ Lv10→Lv11 | 
-^ Lv11→Lv12 | 
-^ Lv12→Lv13 | 
-^ Lv13→Lv14 | 
-^ Lv14→Lv15 | 
- 
----- 
- 
-===== 覚醒値 ==== 
- 
-  * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く 
-  * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない 
-    * 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る 
-  * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する 
- 
-=== 増加量の計算 === 
-ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) 
- 
-  (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.2 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て 
- 
-すなわち、ジョナサンLv5(ATK:​3218,​ HP:​4154)覚醒+3のHPとATKは 
- 
-  ATK = (3218 × (0.2×log(3+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4881 
-  HP = (4154 × (0.2×log(3+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 6301 
- 
-となる\\ ​ 
-同様に、ワムウLv70(ATK:​7890,​ HP:​10530)覚醒+30のHPとATKは 
- 
-  ATK = (7890 × (0.2×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 15707 
-  HP = (10530 × (0.2×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 20963 
- 
-となる\\ 
-ATK・HPは+5で1.5倍を超え、+15で1.8倍になる\\ ​ 
-ATK・HPを2倍にするには+31まで育てる必要がある 
- 
-logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください 
ユニット/sr.1404579503.txt.gz · 最終更新: 2014/07/06 01:58 by 92489d598cdfee69a7f5c8ff84725ad8