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アビリティ:アビリティスロット強化

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アビリティ:アビリティスロット強化 [2015/03/23 13:12]
c19d0bf1c2726e9e2d8a2af9c143323d 作成
アビリティ:アビリティスロット強化 [2015/04/11 01:55] (現在)
aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c [Lvの上げ方]
ライン 1: ライン 1:
 ====== アビリティスロット強化 ====== ====== アビリティスロット強化 ======
  
-[[:​アイテム#​枢晶]]を使うことでアビリティスロットを強化できる+[[:​更新履歴\#​年2月27日_金|2015/​2/​27]]アップデートより実装された機能。\\ 
 +[[:​アイテム#​枢晶]]を使うことでアビリティスロットを強化(Lvを上げる事が)できる。\\ 
 +アビリティを装備するユニットのアビリティスロットレベル(以下"​Lv"​と表記)を上げるシステム。\\ 
 +Lv上げに必要な枢晶は,​主にテクニカルバトル(手練)・リミットバトルで入手可能である。\\
  
-==== アビリティスロットを強化するとどうなるの? ​====+==== 概要 ​====
  
-  * 装備しているアビリティを持つユニットのステータス(ATKとHP)を継承することできる +2凸後1枠,​3凸後2枠,​4凸後に3枠全開放され,​\\ 
-  * 強化するのロット毎 +それぞれのLv上げが可能であり,​また個々のLv上限は10である。\\ 
-    * 1つのットを最大までても、他のスロットに装備したユニットのスータスは継承きない +1度Lv上げしたものは元に戻せな。\\ 
-  ​* ​+それぞれが独立したLvを持ち,​SSR・SR・Rで異なったステータス継承率を保有する。\\ 
 +(Rユニットのみ1枠) 
 + 
 +また,​装備するアビリティユニットのステータスが高ければ高いほど,​\\ 
 +装備するのステータも比例して高くなるので,​アビリティ要員のユニット自体のレベル上げや覚醒が,​これまで以上に重要となる。 
 + 
 + 
 +==== Lvの上げ方 ==== 
 + 
 +解放の順番に関しは好みで良いが,​Lv0→Lv1に上げた時継承率がSSRとコンビの場合10%上がるため,​\\ 
 +先ずはスロット枠1-1-1の3枠解放した方が,​最も継承率が高くなる。(SSRとコンビであれば継承率合計30%となる) 
 + 
 +また,​どのレアリティでもLv1上げる毎にユニットコストが1づつ増加する。\\ 
 +例えば,​SSRをLv0→Lv1へ上げるとコスト20→21,​コンビであれば24→25と上昇し\\ 
 +3枠全てをlv10に上げた場合トは,​SSR50・コンビ54となる。\\ 
 + 
 +現状チムコスト上限が150であるため,​スンバイ含めた4人パーティーを組む場合,​\\ 
 +それぞれのコトを37止めておたほうが良い。(37×4=148)\\ 
 + 
 +非常にGOLDを消費するので御利用は計画的に。
  
 ==== つまり、どうすればいいの?​ ==== ==== つまり、どうすればいいの?​ ====
  
 +  - 枢晶を集める
 +    * テクニカルバトルでドロップ
 +    * リミットバトルの報酬
 +    * 一部の限定クエストでドロップ
 +    * etc.
   - CSの強いユニットのスロットを強化   - CSの強いユニットのスロットを強化
   - アビリティの強いユニットを多覚醒   - アビリティの強いユニットを多覚醒
   - CSの強いユニットに多覚醒したユニットを装備   - CSの強いユニットに多覚醒したユニットを装備
  
-==== 必要数 ====+SSR・SR・Rそれぞれのステータス継承率は下記参照。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== データ ===== 
 + 
 + 
 +==== SSR ==== 
 + 
 +^ スロットレベル^継承率(%)^必要枢晶^必要GOLD^ 
 +| Lv.01 | 10 | 4 | 50,000 | 
 +| Lv.02 | 14 | 5 | 70,000 | 
 +| Lv.03 | 18 | 7 | 90,000 | 
 +| Lv.04 | 22 | 8 | 110,000 | 
 +| Lv.05 | 26 |10 |130,000 | 
 +| Lv.06 | 30 |12 |150,000 | 
 +| Lv.07 | 35 |14 | 175,000 | 
 +| Lv.08 | 40 |16 | 200,000 | 
 +| Lv.09 | 45 |18 | 225,000 |  
 +| Lv.10 | 50 |20 | 250,000 |  
 + 
 +※Lv10までに必要な枢晶数114個,​必要GOLD145万 
 + 
 +==== SR ====
  
- SR SSR ^  ^ R ^ SR ^ SSR +スロットレベル^継承率(%)^必要枢晶数^必要GOLD
-^ 0→1 2 | 4 ^ 0→1 | 1 | 2 | +Lv.01 | 2 | 10,​000 ​|  
-^ 1→2    ^ 0→2 |  ​| ​ |  ​+Lv.02 | 2 | 14,​000 ​|  
-^ 2→3    ^ 0→3 |  ​| ​ |  ​+Lv.03 | 3 | 18,​000 ​|  
-^ 3→4    ^ 0→4 |  ​| ​ |  ​+Lv.04 12 | 4 | 24,​000 ​|  
-^ 4→5    ^ 0→5 |  |  |  | +Lv.05 15 | 6 | 30,​000 ​|  
-^ 5→6 |  ​| ​ |  ^ 0→6 |  |  |  ​+Lv.06 18 | 7 | 36,​000 ​|  
-^ 6→7    ^ 0→7 |  ​| ​ |  ​+Lv.07 21 | 8 | 42,​000 ​|  
-^ 7→8    ^ 0→8 |  ​| ​ |  ​+Lv.08 24 | 9 | 48,​000 ​ 
-^ 8→9    ^ 0→9 |    | +Lv.09 | 27 |10 | 54,​000 ​ 
-^ 9→10 |    ^ 0→10 |    |+Lv.10 | 30 |12 60,​000 ​
  
-==== ステータス増加量 ====+※Lv10までに必要な枢晶数63個,​必要GOLD33万6千
  
-^  ^ ^ SR ^ SSR ^  ^ R ^ SR ^ SSR ^ +==== ====
-^ 0→1 | 2% | 5% | 10% ^ 0→1 | 1 | 2 | 4 | +
-^ 1→2 |  |  |  ^ 0→2 |  |  |  | +
-^ 2→3 |  |  |  ^ 0→3 |  |  |  | +
-^ 3→4 |  |  |  ^ 0→4 |  |  |  | +
-^ 4→5 |  |  |  ^ 0→5 |  |  |  | +
-^ 5→6 |  |  |  ^ 0→6 |  |  |  | +
-^ 6→7 |  |  |  ^ 0→7 |  |  |  | +
-^ 7→8 |  |  |  ^ 0→8 |  |  |  | +
-^ 8→9 |  |  |  ^ 0→9 |  |  |  | +
-^ 9→10 |  |  |  ^ 0→10 |  |  |  |+
  
 +^ スロットレベル^継承率(%)^必要枢晶数^必要GOLD^
 +| Lv.01 | 2 | 1 | 1,000 | 
 +| Lv.02 | 3 | 1 | 1,500 | 
 +| Lv.03 | 4 | 2 | 2,000 | 
 +| Lv.04 | 5 | 2 | 2,500 | 
 +| Lv.05 | 6 | 3 | 3,000 | 
 +| Lv.06 | 7 | 3 | 3,500 | 
 +| Lv.07 | 9 | 4 | 4,500 | 
 +| Lv.08 | 11 | 5 | 5,500 | 
 +| Lv.09 | 14 | 6 | 6,500 | 
 +| Lv.10 | 15 | 7 | 7,500 |
  
 +※Lv10までに必要な枢晶数34個,​必要GOLD3万7500
アビリティ/アビリティスロット強化.1427083937.txt.gz · 最終更新: 2015/03/23 13:12 by c19d0bf1c2726e9e2d8a2af9c143323d