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アビリティ:アビリティスロット強化 [2015/03/23 13:12] c19d0bf1c2726e9e2d8a2af9c143323d 作成 |
アビリティ:アビリティスロット強化 [2015/04/11 01:55] (現在) aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c [Lvの上げ方] |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
====== アビリティスロット強化 ====== | ====== アビリティスロット強化 ====== | ||
- | [[:アイテム#枢晶]]を使うことでアビリティスロットを強化できる | + | [[:更新履歴\#年2月27日_金|2015/2/27]]アップデートより実装された機能。\\ |
+ | [[:アイテム#枢晶]]を使うことでアビリティスロットを強化(Lvを上げる事が)できる。\\ | ||
+ | アビリティを装備するユニットのアビリティスロットレベル(以下"Lv"と表記)を上げるシステム。\\ | ||
+ | Lv上げに必要な枢晶は,主にテクニカルバトル(手練)・リミットバトルで入手可能である。\\ | ||
- | ==== アビリティスロットを強化するとどうなるの? ==== | + | ==== 概要 ==== |
- | * 装備しているアビリティを持つユニットのステータス(ATKとHP)を継承することができる | + | 2凸後1枠,3凸後2枠,4凸後に3枠全て開放され,\\ |
- | * 強化するのはスロット毎 | + | それぞれのLv上げが可能であり,また個々のLv上限は10である。\\ |
- | * 1つのスロットを最大まで育てても、他のスロットに装備したユニットのステータスは継承できない | + | 1度Lv上げしたものは元に戻せない。\\ |
- | * | + | それぞれが独立したLvを持ち,SSR・SR・Rで異なったステータス継承率を保有する。\\ |
+ | (Rユニットのみ1枠) | ||
+ | |||
+ | また,装備するアビリティユニットのステータスが高ければ高いほど,\\ | ||
+ | 装備する側のステータスも比例して高くなるので,アビリティ要員のユニット自体のレベル上げや覚醒が,これまで以上に重要となる。 | ||
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+ | ==== Lvの上げ方 ==== | ||
+ | |||
+ | 解放の順番に関しては好みで良いが,Lv0→Lv1に上げた時の継承率がSSRとコンビの場合10%上がるため,\\ | ||
+ | 先ずはスロット枠1-1-1の3枠解放した方が,最も継承率が高くなる。(SSRとコンビであれば継承率合計30%となる) | ||
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+ | また,どのレアリティでもLv1上げる毎にユニットコストが1づつ増加する。\\ | ||
+ | 例えば,SSRをLv0→Lv1へ上げるとコスト20→21,コンビであれば24→25と上昇し\\ | ||
+ | 3枠全てをlv10に上げた場合のコストは,SSR50・コンビ54となる。\\ | ||
+ | |||
+ | 現状チームコスト上限が150であるため,スタンバイ含めた4人パーティーを組む場合,\\ | ||
+ | それぞれのコストを37で止めておいたほうが良い。(37×4=148)\\ | ||
+ | |||
+ | 非常にGOLDを消費するので御利用は計画的に。 | ||
==== つまり、どうすればいいの? ==== | ==== つまり、どうすればいいの? ==== | ||
+ | - 枢晶を集める | ||
+ | * テクニカルバトルでドロップ | ||
+ | * リミットバトルの報酬 | ||
+ | * 一部の限定クエストでドロップ | ||
+ | * etc. | ||
- CSの強いユニットのスロットを強化 | - CSの強いユニットのスロットを強化 | ||
- アビリティの強いユニットを多覚醒 | - アビリティの強いユニットを多覚醒 | ||
- CSの強いユニットに多覚醒したユニットを装備 | - CSの強いユニットに多覚醒したユニットを装備 | ||
- | ==== 必要数 ==== | + | SSR・SR・Rそれぞれのステータス継承率は下記参照。 |
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+ | |||
+ | ===== データ ===== | ||
+ | |||
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+ | ==== SSR ==== | ||
+ | |||
+ | ^ スロットレベル^継承率(%)^必要枢晶数^必要GOLD^ | ||
+ | | Lv.01 | 10 | 4 | 50,000 | | ||
+ | | Lv.02 | 14 | 5 | 70,000 | | ||
+ | | Lv.03 | 18 | 7 | 90,000 | | ||
+ | | Lv.04 | 22 | 8 | 110,000 | | ||
+ | | Lv.05 | 26 |10 |130,000 | | ||
+ | | Lv.06 | 30 |12 |150,000 | | ||
+ | | Lv.07 | 35 |14 | 175,000 | | ||
+ | | Lv.08 | 40 |16 | 200,000 | | ||
+ | | Lv.09 | 45 |18 | 225,000 | | ||
+ | | Lv.10 | 50 |20 | 250,000 | | ||
+ | |||
+ | ※Lv10までに必要な枢晶数114個,必要GOLD145万 | ||
+ | |||
+ | ==== SR ==== | ||
- | ^ ^ R ^ SR ^ SSR ^ ^ R ^ SR ^ SSR ^ | + | ^ スロットレベル^継承率(%)^必要枢晶数^必要GOLD^ |
- | ^ 0→1 | 1 | 2 | 4 ^ 0→1 | 1 | 2 | 4 | | + | | Lv.01 | 5 | 2 | 10,000 | |
- | ^ 1→2 | | | ^ 0→2 | | | | | + | | Lv.02 | 7 | 2 | 14,000 | |
- | ^ 2→3 | | | ^ 0→3 | | | | | + | | Lv.03 | 9 | 3 | 18,000 | |
- | ^ 3→4 | | | ^ 0→4 | | | | | + | | Lv.04 | 12 | 4 | 24,000 | |
- | ^ 4→5 | | | ^ 0→5 | | | | | + | | Lv.05 | 15 | 6 | 30,000 | |
- | ^ 5→6 | | | ^ 0→6 | | | | | + | | Lv.06 | 18 | 7 | 36,000 | |
- | ^ 6→7 | | | ^ 0→7 | | | | | + | | Lv.07 | 21 | 8 | 42,000 | |
- | ^ 7→8 | | | ^ 0→8 | | | | | + | | Lv.08 | 24 | 9 | 48,000 | |
- | ^ 8→9 | | | ^ 0→9 | | | | | + | | Lv.09 | 27 |10 | 54,000 | |
- | ^ 9→10 | | | ^ 0→10 | | | | | + | | Lv.10 | 30 |12 | 60,000 | |
- | ==== ステータス増加量 ==== | + | ※Lv10までに必要な枢晶数63個,必要GOLD33万6千 |
- | ^ ^ R ^ SR ^ SSR ^ ^ R ^ SR ^ SSR ^ | + | ==== R ==== |
- | ^ 0→1 | 2% | 5% | 10% ^ 0→1 | 1 | 2 | 4 | | + | |
- | ^ 1→2 | | | ^ 0→2 | | | | | + | |
- | ^ 2→3 | | | ^ 0→3 | | | | | + | |
- | ^ 3→4 | | | ^ 0→4 | | | | | + | |
- | ^ 4→5 | | | ^ 0→5 | | | | | + | |
- | ^ 5→6 | | | ^ 0→6 | | | | | + | |
- | ^ 6→7 | | | ^ 0→7 | | | | | + | |
- | ^ 7→8 | | | ^ 0→8 | | | | | + | |
- | ^ 8→9 | | | ^ 0→9 | | | | | + | |
- | ^ 9→10 | | | ^ 0→10 | | | | | + | |
+ | ^ スロットレベル^継承率(%)^必要枢晶数^必要GOLD^ | ||
+ | | Lv.01 | 2 | 1 | 1,000 | | ||
+ | | Lv.02 | 3 | 1 | 1,500 | | ||
+ | | Lv.03 | 4 | 2 | 2,000 | | ||
+ | | Lv.04 | 5 | 2 | 2,500 | | ||
+ | | Lv.05 | 6 | 3 | 3,000 | | ||
+ | | Lv.06 | 7 | 3 | 3,500 | | ||
+ | | Lv.07 | 9 | 4 | 4,500 | | ||
+ | | Lv.08 | 11 | 5 | 5,500 | | ||
+ | | Lv.09 | 14 | 6 | 6,500 | | ||
+ | | Lv.10 | 15 | 7 | 7,500 | | ||
+ | ※Lv10までに必要な枢晶数34個,必要GOLD3万7500 |