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よくある質問 [2016/04/06 17:33]
fa3d38b28fcc453d0f9f7335344e3530 [大きく引っ張った方が威力上がるんだよね?]
よくある質問 [2020/06/26 00:44] (現在)
5a55aceaf1d6e853fd8bac6996047e56 [アビリティスロットのレベルを上げる意味は?]
ライン 42: ライン 42:
 ==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ==== ==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ====
  
-  * 10分につき1つ回復+  * 5分につき1つ回復
   * Rankが上がった時 全回復する   * Rankが上がった時 全回復する
   * ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。   * ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。
ライン 54: ライン 54:
 === フレンドポイント上限 === === フレンドポイント上限 ===
  
-  * フレンドポイントは9999ptでカウントストップとなる+  * フレンドポイントは99999ptでカウントストップとなる
     * 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように     * 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように
   * 詳細は[[:​用語集#​フレンドpt(ポイント)|こちら]]   * 詳細は[[:​用語集#​フレンドpt(ポイント)|こちら]]
ライン 240: ライン 240:
 ==== アビリティスロットのレベルを上げる意味は?​ ==== ==== アビリティスロットのレベルを上げる意味は?​ ====
  
 +知るかそんなも
 ==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ==== ==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ====
  
ライン 257: ライン 257:
     * リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。     * リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。
     * 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ)     * 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ)
-    * またベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) +    * ベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) 
-   ​* 色や大成功による経験値の変動はない +    * 強化素材のコマンドスキルレベルも左右されない。 
 +    ​* 色や大成功による経験値の変動はない 
 +  * SSRユニットのコマンドスキル+1を+20にするために必要な強化素材SRユニットの覚醒数は+137 
 +    * また強化素材SRユニットを無覚醒で使用した場合の必要数は48体
 ==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ==== ==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ====
  
よくある質問.1459931589.txt.gz · 最終更新: 2016/04/06 17:33 by fa3d38b28fcc453d0f9f7335344e3530