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騒動まとめ

以前のリビジョンの文書です


騒動まとめ

3/10〜

  • 3/10 サービス開始
    • 開始当初からフリーズや強制終了が報告されるが運営側から説明なし
    • SSRディオ、SRワムウが強いとスレ内で話題になる

4/1

  • エイプリルフールにダイヤが配られる
    • メッセージBOXには「かかったなアホが!」の隠しコメント付き
  • これにはスレもほっこり
    • 運営に対する賞賛の声は、これを最後にぱったりと無くなる

4/3〜

    • SSRディオやSRワムウが大きく弱体化
    • 下方修正のお詫びダイヤ7個配布
    • SSR承太郎登場がガシャに表記されるも一時的に消され、搭載スキルの表示が変更される
      • 表記が消えていてもガシャからは出る設定だったから問題ないと運営は説明
    • Google Playで返金されるもAppleは返金拒否
  • 4/15 フリーズや強制終了の対策として、BGMとSEのOFF、メモリの開放のほか「他アプリを削除する」という説明文が掲載される
    • その後修正(他アプリを削除するという文を削除)
  • 4/14 ios向けアップデートを境にiosでアプリが起動できない報告がスレにあがり始める
    • 問い合わせると、IDを教えて下さいという不条理なメールが届く
      • アプリの起動ができないのでIDを記録していないと見ることが出来ない

4月中旬

  • スレでSRジョナサンとSRエンヤ婆が強いと話題になる
    • SRジョナサンの初撃の計算が乗算
    • SRエンヤ婆のアビリティが重力ダメージで

4/21〜

5/18

  • 5/18 カエル峡谷が開かない問題が発生
    • 12:00開始予定だったが、時間になってもカエル峡谷クエストが表示されなかった
    • 10分遅れの12:10に「お詫びダイヤ1個」のお知らせとともにカエル峡谷をプレイ可能に
      • 12:10〜12:40に変更とのお知らせ
      • 気づかなかった人も多数
      • 数分後にお詫びダイヤが1個から3個に訂正
      • お知らせの「不便をおかけして」を「不憫をおかけして」と誤字したため祭りに
        • 一時的にスレの勢いが30000を超える
    • 12:30にカエル峡谷がプレイ不能に
      • お知らせの通り12:40に終了のつもりで行動力回復した人達が損するハメに
    • 運営は「お詫びダイヤを6個に増やす、SRカエル5個配布、翌日の12:00〜12:30もカエル峡谷イベントを行う」と対応
      • 翌日は休日でないため出来ない人が多数

6/15

  • 6/15 18:00、告知なく突然「沸騰!怪焔王の詭道 」が6/16(月)23:59までドロップ率UP!の表示
  • そして6/16(月)23:59までと表示があったがなぜか6/16に日付がかわると同時に表示がなくなる
  • 対応は以下の通り
    • 詫びダイヤ3コ
    • 翌日の6/16(月)にもドロップ率アップ

6/25

  • 6/25 12:00、「翻弄! 大胆不敵の策士」が6/27(金)13:59までドロップ率UP!と表示
    • 後で6/25(水)13:59の間違いと訂正が入る
    • しかし実際はドロップ率が上がっていないのにドロップ率アップと表示されていたとの報告が多い
  • さらに14:00から行われたアップデートの内容にカーズ(SSR)の大幅弱体化が含まれていたために炎上に拍車をかける
    • カーズ(SSR)のコマンドスキルが「2ターンの間ダメージ60%カット」から「2手の間ダメージ40%カット」
    • スレが炎上した後に2ターンに修正され直した
    • しかし、こんな明らかな下方修正をサイレントでするわけがない
    • ユニット詳細画面の表示変更と同時に誤表記が出てしまっただけとの意見が多い

7/7〜

  • アドベンチャー > 火の試練 > 稲妻空烈刃において, なぜかダイアー(R)がドロップしやすくなるバグ?が発生
    • このステージのドロップコンプであり, なかなか出にくいことで有名
    • 他のクエストで出やすいという報告は無かった
  • ダイアーが出やすい期間がいつまで続いたのかは不明
  • めずらしくユーザーが喜ぶ騒動だった

7/22〜

  • 公式ツイッターにて「「SSR アヴドゥル」、「SSR エシディシ」などの赤属性ユニットの的中率がUPするダイヤガシャキャンペーン開催中ッ!」と20時頃から翌日2時頃まで表示

エシディシツイート.jpg

  • 表示から『SSRエシディシがダイヤガシャに入っている』という印象を受け多くのユーザーが課金しガシャを引いた
    • しかしSSRエシディシのドロップ報告は無し
  • 7/23 の午前1時過ぎに「SSR エシディシはSR エシディシの間違い」であることと「7/24 14時の更新でSSR エシディシを追加する」旨が発表された
    • ソースは公式ツイッターおよびゲーム内お知らせによる発表
    • すなわちSSRエシディシ目当てでガシャを回した人が居たが、SSRエシディシは実装されていなかった
  • Googleとappleは返金に応じず「運営に問いあわせてください」の一点張り
    • これは運営の対応に合わせるためだと思われる
  • 詫びダイヤ7個を配布
  • 7/23の21時頃に詫びダイヤに加え「期間中(7/22 16:00〜7/23 1:30)にSR エシディシをガシャで手に入れた人にSSR エシディシを差し上げる」という対応と決定した旨を発表
    • これではSSR エシディシ目当てに引いたが手に入らなかった人はただの引き損である
    • またSR エシディシを引いた人がその後に引いた分も損である
    • 加えて、1:30のツイートに気づかず2:00頃にSRエシディシを引いた人はSSR エシディシをもらえていない
  • ユーザーが返金を求めるも、運営は返金やダイヤの返還には応じず
    • ユーザーからの「詐欺で消費者センター、消費者庁などに通報します」との問い合わせに対して「お任せします」と回答

9/3(水)

  • 17時40分頃、突如「ファイルが見つかりませんでした」というエラーメッセージが出続けるバグが発生し、ゲームをプレイできなくなった
    • 18時からはドロップ率UPイベントだったので、イベント開始が遅れた
  • 18時を過ぎたあたりからメンテナンス画面となり、18時30分にメンテは終了、大きな騒動にはならなかった
  • 詫びはダイヤ1個とイベント終了を30分延長
    • 詫び内容に悩んだためか、お詫びのお知らせが表示と削除が何度かくりかえされるという現象が発生した

9/11(木)

  • 14:30〜17:30までの超大型アプデが行われた
    • しかも延期される
  • そのアプデ後、一部ユニットがアビリティ発動 or 一部敵ユニットがアビリティ発動でアプリが落ちる現象が発生
    • 例えば敵ユニットのタルカスがチェーンデスマッチを発動させると、チェーンが降ってくるアニメーションの後アプリが100%落ちる
  • アプリが落ちる現象に対し22:30頃まで「調査中」とお知らせに表示される
    • クエスト中に落ちたプレーヤーは当然、再開機能で「再開しない」を選択しない限りお知らせは読めない
  • 結局22:30頃に一部ユニットのアビリティを無効化するという対策がとられ、バグの処理については引き伸ばし
  • 直前のアプデが長かったこともあり、プレーヤーによっては8時間以上(48行動力分)プレイ出来なかった
    • 特にこの時間にスターダストクルセイダースクエストをドロコンしようと思っていた人には手痛かった
  • 詫びダイヤは13個

9/12(金)〜9/14(日)

  • ダイヤガシャでSR & SSR レア出現率UP×2というイベントが開始
    • 当時まででおそらく最もSSR率が高いイベント
  • SSR率が体感できるほど向上し, 「回すなら今」「今まわさないなんて絶対損」と言われる
  • このイベントの後, SSRをリーダーとしているプレーヤーが大幅に増えたとされる
    • また今まで無覚醒SSRがリーダーだったプレーヤーは覚醒SSRになった
  • 珍しく良い意味での騒動

9/25(木)

  • 魂チップの為のゴールドが集められるクエストとして石油王へと至る道が実装!!
    • 誰もが体力10程度で10000〜300000ゴールドくらい貰えるクエストを想定していたが……
  • 実際に蓋を開けてみると、必要体力が挑戦クエスト並
    • 他の限定クエスト(カエル、カーズ)は曜日クエスト並なのに……
  • 体力25を消費して貰えるゴールドは平均8000〜9000前後
    • たしかに他のクエストよりはゴールドの効率が良いが……
    • ちなみにゴールドラッシュは体力20で5000前後なので、約1.3倍効率が良い
    • 9999以上のゴールドを獲得できない不具合で、余計に貰える額が下がっている
    • 体力75を使い最高額(9999)が3連続で出たとしてもSSRの魂チップ1枚分にしかならない
      • 名目の「魂チップの為のゴールドが集められるクエスト」というのが冗談としか思えない
  • そのうえクリアしても初回クリア報酬のダイヤは無かった
    • これはカーズの石仮面研究室でもそうだった
  • ゴールドを大量に取得できると断言しておきながらはした金しかもらえないようなショボクエストでスレは完全に葬式状態だった
  • 当然詫びダイヤ等は無かった

9/29(月)

  • 1.8.0へのアップデート後(17:30)に始まったストレイツォ挑戦クエストにおいて, BOSSストレイツォのHPがおかしいバグが発生
    • 初級のストレイツォのHPが上級並に高く, 中級上級のストレイツォのHPが以前より大幅に低くなっていた
  • 18:20を過ぎたあたりに, 「調査中」といった旨のお知らせとともに, クエストに入れなくなった
  • 22時になってようやくクエストが再び解放される
  • 詫び石は1個 & クエストの期間が1日延長される

10/4(土)

  • ガシャキャンペーン「第一部 ファントムブラッド 限定ガシャ」が始まる
  • しかしガシャからストレイツォ(R)が出てくる
    • ストレイツォは第一部に出るのは出るが、「吸血鬼」としてではなく「波紋使い」として出てくる
    • 当然、ガシャで出てきたユニットのプロフィールにはしっかりと「吸血鬼」「戦闘潮流」と書いてある
  • 運営に問い合わせるも「仕様です」との回答
  • 詫びダイヤは無し

10/10(日)

    • 極ではSSRがドロップするので、旧ザー新ザーのどちらがドロップするのかで話題が持ちきりとなり、その難易度に関する話はほとんど出なかった
    • この時点では「シーザー邂逅 = 簡単」というイメージがあった
  • 実際に邂逅クエストが始まりやってみると、理不尽な難易度に不満爆発
    • 増援で出てくる偽キャプテン・テニールが即行動のため、ほぼ確定でパーティーが壊滅させられる
    • 敵フォーエバーのアビリティが例のごとく凶悪
    • BOSSシーザーの行動までのターン数がやけに少ない
      • シーザーは泡を撒くため、コンティニューしても即壊滅
    • etc.
  • クリアしても達成感ではなく疲労感しか残らない、「運営がダイヤを回収する目的で実装したクエスト」としか思えないようなクエストだった
    • 当然ながら、運が悪いとレアドロップがSRシーザーのみということも有る

11月上旬〜

  • J・ガイル(SR)のCSが実はCSレベルを上げても変化が無いのでは? と話題になる
    • 7/31に修正されていたはずなのに……
    • 検証動画も上げられる
  • 11/11のアップデートで早速J・ガイルのCSが修正される
    • J・ガイル(SR)のCSが再評価されはじめる
    • 特にアビリティが敵フォーエバーのアビリティを無視できるという点が大きい
  • スレで話題になると運営に早急に対応されるという、良い意味でテンプレどおりの騒動だった

11月中旬〜

  • 任意の場所にワープするバグがスレで話題になる
    • 好きな位置にワープしたうえで初撃+音探知を発動させることができるようになり、邂逅・極クエストで重宝されるようになる
    • おそらく以前からあったバグだが、あまり知れわたっていなかったため運営に対応されていなかった
  • 運営に対応されることを危惧し、はっきりとその方法が書かれることは少なかった
    • そのため教えてというレスが後を絶たなくなる
  • 11/28についに運営に対応されてしまう
  • スレで話題になると運営に早急に対応されるという、悪い意味でテンプレどおりの騒動だった

12/7

  • 500万ダウンロード記念として限定クエスト「神となった男の追憶」が実施された
    • ドロップコンプで限定ユニットが獲得できるという記念イベントらしいイベントだった
  • 合計3回実施されたが、その3回目の実施内容に非難轟々
    • 他の2回は3時間実施されたにもかかわらず、3回目だけ「ドロップ率アップのかわり実施時間が1時間」となっていた
    • 実際に始まってみるとそのドロップ率は体感できるほどは上がっていなかった
      • むしろドロップ率が第1回と比べて下がっているのではとも噂された
    • 時間が1/3なのでドロップ率は3倍以上になっていないと釣り合いが取れないのだが、残念ながらそれを体感できた人はあまり居なかった
  • 結局、500万ダウンロード記念は後味が悪い状態で終了となった

12/18〜

  • 12/18にバージョン2.0.0へ大幅アップデート
    • アプデ直前、スレでは4凸実装が話題に
    • アップデート内容を実際に確認するまで誰もが4凸実装を信じなかったほど、意外なアプデだった
  • アプデ内容にはあまり不満は無かった
    • SSRとSRの差別化ができていない、4凸素材の入手が限定的、Lv80まで上げるのが大変過ぎる等の不満はあった
    • だが不満以上に4凸実装、チーム数増加が嬉しかった
  • スレの伸びもいつも以上に伸びる騒動となった

今回の騒動はここまでは良い騒動だった

  • 12/20(土)から開始されたリミットバトルに不満
    • カウンター持ち敵ユニットが3種類(イギー、チャカ、ディオ)も出てくる仕様となっていた
    • 移動系ユニットを使ってクリアするのが定石であるリミットバトルでこの仕様はストレスを溜めることとなった
  • 追い打ちをかけるように12/21(日)から開始された邂逅クエストに超不満
    • なんと超上級において、敵BOSSシーザーがクエスト開始と同時に行動する仕様となっていた
      • 「敵シーザーはシャボンを撒かれる前に倒す」が定石であるこのゲームで、攻撃前にシャボンを撒くBOSSシーザーなどストレスを溜める存在以外何者でもなかった
    • ドロップコンプの落ちにくさも異常だった
      • SRやSSRがドロップコンプということは今まで無かった
  • 2日連続であらわれたストレス源にスレ民も怒り爆発となった

現在ある騒動のタネ

  • 壁貫通バグ
    • 壁際にユニットが押し込まれる形になると、画面外にユニットが飛び出してしまうことがあるバグ
      • BOSSのようにサイズの大きいユニットは特に起きやすい
    • 初期からある致命的バグではあるが、未だに修正されていない
      • 技術的に難しいのかもしれない
    • 改善したというお知らせが2度きたが、発生頻度はまだ高い
      • 改善後、挙動がおかしくなったという報告が多数
  • 謎の挙動
    • 味方が角にいる状態で、味方に向かって発射すると止まってしまうバグ
    • 壁にあたったとき、何もないのにまれに変な角度で反射するバグ
  • クエスト再開できないというバグ
    • レジュームすると、たまにエラーが出て再開できないバグ
    • 何度も繰り返し再開すると再開できる事もある
      • トップ画面で1分ほど待機すると再開しやすい
    • 再開できたとしても敵のカウントや発射時の矢印等が表示されないことがある

運営の不十分な報告について

ユーザ報告分

  1. SR エンヤ  … [援軍]シザートラップが敵最大HPの20%から、自ATKの20%へ下方修正
  2. SR ジョナサン … [コンボ]初撃ATKブーストが「+1HIT目ダメージの200%」から「+素のATKの200%」へ下方修正
  3. R ポルナレフ … [コンボ]5コンボATKブーストが「+現ダメージ(累積)の30%」から「+素のATKの30%」へ下方修正
  4. R Jガイル    … [弱点]ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の100%」から「+素のATKの100%」へ下方修正
  5. SR Jガイル … [コンボ]ATKブースト&壁コンボが「+現ダメージ(累積)の??%」から「+素のATKの??%」へ下方修正

上記の報告はお知らせ通りの説明では伝わりづらいので加筆している。
1~4までは一応ではあるが、アビリティの説明文に、本来加算らしき説明があるが、+の元となる数値の説明が全く記載されていない。5に至っては、加算であることすら説明がされていない。
「説明通りにダメージ計算されない不具合」と主張しているにも関わらず1~4に関しては、+の元となる数値を、5に関しては、そもそもダメージの増加割合とその計算式(加算なのか乗算なのか)それぞれ明確にしていない。

さも「最初から説明している通りに修正しました」と言わんばかりの告知だが、全くユーザに説明していなかった箇所について、運営は説明責任を果たしていない。
そもそも、説明通りになっていない箇所の修正なのであれば、まずSSRイギー、SRイギー、SR老ジョセフのコマンドスキルを修正すべきでないか?

これらは、

  • SSRイギーは味方一人になった場合強制解除される不具合
  • SRイギーはかばう時防御力がアップしていない不具合
  • SR老ジョセフは全然敵を引き寄せていない不具合

をそれぞれ抱えており、今回の修正箇所などとは比較にならないレベルでスキルの説明文と挙動が異なっている。
追記
SRイギーのかばうについては修正されたが、それ以外のSSRイギー、SRジョセフじじいについては『仕様』とされ、遂には修正されなかった

ユーザ未報告分(サイレント修正分)

  1. SSR イギー  … [コンボ]仲間連携ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の??%」から「+素のATKの??%」へ下方修正
  2. SR タルカス … 近距離ATKブーストが「素のATKの+100%?(最大)」から「素のATKの+約50~60%(最大)」へ下方修正?
  3. その他アイテム数ATKブースト系 … 具体的な数値変更は分からないが、確実に弱体化されている(これも乗算から加算へ変更か?)

2は修正前から50%だったとの報告もあるが、運営が数値を明らかにしないため今となっては検証不可能
3は事実上、SSRジョセフ、SSRシーザーの大幅下方修正

これらに至っては、”形だけのユーザへの稚拙な事後報告”すら実施していない完全なサイレント修正である。

  • コインの挙動がおかしくなった
  • 移動距離が減っている
  • コイン減速がなくなった(スマッシュタイミングがわからなくなった)

などという報告もあり、サイレント修正分はこれ以外にも多数存在していることが疑われる。

コメント

名無しさん, 2019/09/21 16:46
こんなアホ共に耐えながら運営は頑張って来たんやな…
名無しさん, 2016/07/30 15:56
昨日から、アプデできていません。運営からは、ストアの不具合との返答でしたが、他のアプリは更新できています。今朝までは「エラーコード497」でしたが、昼から「お使いの端末では使用できない」に変更になっています…

Android5.0.2
名無しさん, 2014/07/01 14:41
誤字脱字報告をしたら、運営からの返信も誤字脱字だらけで笑いました。
運営は本当に日本人がやっているのでしょうか?
名無しさん, 2014/05/21 18:22
敵と壁に挟ませた状態での壁方向へ発射するとコースアウトは本当に理不尽
名無しさん, 2014/04/30 23:43
不具合のテンプレに追加して欲しいのですが、
「敵の攻撃などで味方ユニット同士が重なってしまうとそのユニットを操作できなくなる」というバグがあります。ターンの関係上、動かせるユニットがその重なったユニットしかない場合は実質ゲームオーバーで、ギブアップするしかありません。

よろしくお願いします。
名無しさん, 2014/05/01 11:10
運営に期待していることリストの方に追加しておきました
名無しさん, 2014/05/01 13:17
各場所ここではなかったですよね汗
次から気をつけます
追加編集ありがとうございますm(_ _)m
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