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騒動まとめ

騒動まとめ

ジョジョSS 五大騒動

3/10〜

  • 3/10 サービス開始
    • 開始当初からフリーズや強制終了が報告されるが運営側から説明なし
    • SSRディオ、SRワムウが強いとスレ内で話題になる

4/1

  • エイプリルフールにダイヤが配られる
    • メッセージBOXには「かかったなアホが!」の隠しコメント付き
  • これにはスレもほっこり
    • 運営に対する賞賛の声は、これを最後にぱったりと無くなる

4/3〜

    • SSRディオやSRワムウが大きく弱体化
    • 下方修正のお詫びダイヤ7個配布
    • SSR承太郎登場がガシャに表記されるも一時的に消され、搭載スキルの表示が変更される
      • 表記が消えていてもガシャからは出る設定だったから問題ないと運営は説明
    • Google Playで返金されるもAppleは返金拒否
  • 4/15 フリーズや強制終了の対策として、BGMとSEのOFF、メモリの開放のほか「他アプリを削除する」という説明文が掲載される
    • その後修正(他アプリを削除するという文を削除)
  • 4/14 ios向けアップデートを境にiosでアプリが起動できない報告がスレにあがり始める
    • 問い合わせると、IDを教えて下さいという不条理なメールが届く
      • アプリの起動ができないのでIDを記録していないと見ることが出来ない

4月中旬

  • スレでSRジョナサンとSRエンヤ婆が強いと話題になる
    • SRジョナサンの初撃の計算が乗算
    • SRエンヤ婆のアビリティが重力ダメージで

4/21〜

    • SRジョナサン、SRエンヤ婆が特に弱体化
    • お詫びダイヤ3個配布
    • お詫びダイヤがミスにより追加で3個配られたが、運営は回収しないと通知
    • お知らせ通りの説明では全く更新内容が分からないという適当さが目立った
  • 説明の無い修正もあった(サイレント修正)
    • SSRイギーやSRタルカスの仕様が変更された
    • ユニットの挙動がおかしくなった、移動距離が減っている、減速がなくなった等
      • ただしこれらのサイレント修正は実際に変更されたのかの検証が出来なかった
  • 一方的な調整と今までの対応に不満爆発
    • エンヤと名乗る人物が弁護士と相談し、協力者を求めるコピペを貼る
    • 裏まとめというページを有志が作る
    • 付き合いきれないといって辞める人が続出
  • 4/23 Twitter連投工作が発覚、複数発掘される
    • 別人投稿だが全て招待IDが同一
    • クエストに入った時にハート回復の残り時間が10分にリセットされなくなった
    • フリーズと強制終了のバグ改善
    • お詫びダイヤ23個配布

5/18

  • 5/18 カエル峡谷が開かない問題が発生
    • 12:00開始予定だったが、時間になってもカエル峡谷クエストが表示されなかった
    • 10分遅れの12:10に「お詫びダイヤ1個」のお知らせとともにカエル峡谷をプレイ可能に
      • 12:10〜12:40に変更とのお知らせ
      • 気づかなかった人も多数
      • 数分後にお詫びダイヤが1個から3個に訂正
      • お知らせの「不便をおかけして」を「不憫をおかけして」と誤字したため祭りに
        • 一時的にスレの勢いが30000を超える
    • 12:30にカエル峡谷がプレイ不能に
      • お知らせの通り12:40に終了のつもりで行動力回復した人達が損するハメに
    • 運営は「お詫びダイヤを6個に増やす、SRカエル5個配布、翌日の12:00〜12:30もカエル峡谷イベントを行う」と対応
      • 翌日は休日でないため出来ない人が多数

6/15

  • 6/15 18:00、告知なく突然「沸騰!怪焔王の詭道 」が6/16(月)23:59までドロップ率UP!の表示
  • そして6/16(月)23:59までと表示があったがなぜか6/16に日付がかわると同時に表示がなくなる
  • 対応は以下の通り
    • 詫びダイヤ3コ
    • 翌日の6/16(月)にもドロップ率アップ

6/25

  • 6/25 12:00、「翻弄! 大胆不敵の策士」が6/27(金)13:59までドロップ率UP!と表示
    • 後で6/25(水)13:59の間違いと訂正が入る
    • しかし実際はドロップ率が上がっていないのにドロップ率アップと表示されていたとの報告が多い
  • さらに14:00から行われたアップデートの内容にカーズ(SSR)の大幅弱体化が含まれていたために炎上に拍車をかける
    • カーズ(SSR)のコマンドスキルが「2ターンの間ダメージ60%カット」から「2手の間ダメージ40%カット」
    • スレが炎上した後に2ターンに修正され直した
    • しかし、こんな明らかな下方修正をサイレントでするわけがない
    • ユニット詳細画面の表示変更と同時に誤表記が出てしまっただけとの意見が多い

7/7〜

  • アドベンチャー > 火の試練 > 稲妻空烈刃において, なぜかダイアー(R)がドロップしやすくなるバグ?が発生
    • このステージのドロップコンプであり, なかなか出にくいことで有名
    • 他のクエストで出やすいという報告は無かった
  • ダイアーが出やすい期間がいつまで続いたのかは不明
  • めずらしくユーザーが喜ぶ騒動だった

7/22〜

  • 公式ツイッターにて「「SSR アヴドゥル」、「SSR エシディシ」などの赤属性ユニットの的中率がUPするダイヤガシャキャンペーン開催中ッ!」と20時頃から翌日2時頃まで表示

エシディシツイート.jpg

  • 表示から『SSRエシディシがダイヤガシャに入っている』という印象を受け多くのユーザーが課金しガシャを引いた
    • しかしSSRエシディシのドロップ報告は無し
  • 7/23 の午前1時過ぎに「SSR エシディシはSR エシディシの間違い」であることと「7/24 14時の更新でSSR エシディシを追加する」旨が発表された
    • ソースは公式ツイッターおよびゲーム内お知らせによる発表
    • すなわちSSRエシディシ目当てでガシャを回した人が居たが、SSRエシディシは実装されていなかった
  • Googleとappleは返金に応じず「運営に問いあわせてください」の一点張り
    • これは運営の対応に合わせるためだと思われる
  • 詫びダイヤ7個を配布
  • 7/23の21時頃に詫びダイヤに加え「期間中(7/22 16:00〜7/23 1:30)にSR エシディシをガシャで手に入れた人にSSR エシディシを差し上げる」という対応と決定した旨を発表
    • これではSSR エシディシ目当てに引いたが手に入らなかった人はただの引き損である
    • またSR エシディシを引いた人がその後に引いた分も損である
    • 加えて、1:30のツイートに気づかず2:00頃にSRエシディシを引いた人はSSR エシディシをもらえていない
  • ユーザーが返金を求めるも、運営は返金やダイヤの返還には応じず
    • ユーザーからの「詐欺で消費者センター、消費者庁などに通報します」との問い合わせに対して「お任せします」と回答

9/3(水)

  • 17時40分頃、突如「ファイルが見つかりませんでした」というエラーメッセージが出続けるバグが発生し、ゲームをプレイできなくなった
    • 18時からはドロップ率UPイベントだったので、イベント開始が遅れた
  • 18時を過ぎたあたりからメンテナンス画面となり、18時30分にメンテは終了、大きな騒動にはならなかった
  • 詫びはダイヤ1個とイベント終了を30分延長
    • 詫び内容に悩んだためか、お詫びのお知らせが表示と削除が何度かくりかえされるという現象が発生した

9/11(木)

  • 14:30〜17:30までの超大型アプデが行われた
    • しかも延期される
  • そのアプデ後、一部ユニットがアビリティ発動 or 一部敵ユニットがアビリティ発動でアプリが落ちる現象が発生
    • 例えば敵ユニットのタルカスがチェーンデスマッチを発動させると、チェーンが降ってくるアニメーションの後アプリが100%落ちる
  • アプリが落ちる現象に対し22:30頃まで「調査中」とお知らせに表示される
    • クエスト中に落ちたプレーヤーは当然、再開機能で「再開しない」を選択しない限りお知らせは読めない
  • 結局22:30頃に一部ユニットのアビリティを無効化するという対策がとられ、バグの処理については引き伸ばし
  • 直前のアプデが長かったこともあり、プレーヤーによっては8時間以上(48行動力分)プレイ出来なかった
    • 特にこの時間にスターダストクルセイダースクエストをドロコンしようと思っていた人には手痛かった
  • 詫びダイヤは13個

9/12(金)〜9/14(日)

  • ダイヤガシャでSR & SSR レア出現率UP×2というイベントが開始
    • 当時まででおそらく最もSSR率が高いイベント
  • SSR率が体感できるほど向上し, 「回すなら今」「今まわさないなんて絶対損」と言われる
  • このイベントの後, SSRをリーダーとしているプレーヤーが大幅に増えたとされる
    • また今まで無覚醒SSRがリーダーだったプレーヤーは覚醒SSRになった
  • 珍しく良い意味での騒動

9/25(木)

  • 魂チップの為のゴールドが集められるクエストとして石油王へと至る道が実装!!
    • 誰もが体力10程度で10000〜300000ゴールドくらい貰えるクエストを想定していたが……
  • 実際に蓋を開けてみると、必要体力が挑戦クエスト並
    • 他の限定クエスト(カエル、カーズ)は曜日クエスト並なのに……
  • 体力25を消費して貰えるゴールドは平均8000〜9000前後
    • たしかに他のクエストよりはゴールドの効率が良いが……
    • ちなみにゴールドラッシュは体力20で5000前後なので、約1.3倍効率が良い
    • 9999以上のゴールドを獲得できない不具合で、余計に貰える額が下がっている
    • 体力75を使い最高額(9999)が3連続で出たとしてもSSRの魂チップ1枚分にしかならない
      • 名目の「魂チップの為のゴールドが集められるクエスト」というのが冗談としか思えない
  • そのうえクリアしても初回クリア報酬のダイヤは無かった
    • これはカーズの石仮面研究室でもそうだった
  • ゴールドを大量に取得できると断言しておきながらはした金しかもらえないようなショボクエストでスレは完全に葬式状態だった
  • 当然詫びダイヤ等は無かった

9/29(月)

  • 1.8.0へのアップデート後(17:30)に始まったストレイツォ挑戦クエストにおいて, BOSSストレイツォのHPがおかしいバグが発生
    • 初級のストレイツォのHPが上級並に高く, 中級上級のストレイツォのHPが以前より大幅に低くなっていた
  • 18:20を過ぎたあたりに, 「調査中」といった旨のお知らせとともに, クエストに入れなくなった
  • 22時になってようやくクエストが再び解放される
  • 詫び石は1個 & クエストの期間が1日延長される

10/4(土)

  • ガシャキャンペーン「第一部 ファントムブラッド 限定ガシャ」が始まる
  • しかしガシャからストレイツォ(R)が出てくる
    • ストレイツォは第一部に出るのは出るが、「吸血鬼」としてではなく「波紋使い」として出てくる
    • 当然、ガシャで出てきたユニットのプロフィールにはしっかりと「吸血鬼」「戦闘潮流」と書いてある
  • 運営に問い合わせるも「仕様です」との回答
  • 詫びダイヤは無し

11/9(日)

    • 極ではSSRがドロップするので、旧ザー新ザーのどちらがドロップするのかで話題が持ちきりとなり、その難易度に関する話はほとんど出なかった
    • この時点では「シーザー邂逅 = 簡単」というイメージがあった
  • 実際に邂逅クエストが始まりやってみると、理不尽な難易度に不満爆発
    • 増援で出てくる偽キャプテン・テニールが即行動のため、ほぼ確定でパーティーが壊滅させられる
    • 敵フォーエバーのアビリティが例のごとく凶悪
    • BOSSシーザーの行動までのターン数がやけに少ない
      • シーザーは泡を撒くため、コンティニューしても即壊滅
    • etc.
  • クリアしても達成感ではなく疲労感しか残らない、「運営がダイヤを回収する目的で実装したクエスト」としか思えないようなクエストだった
    • 当然ながら、運が悪いとレアドロップがSRシーザーのみということも有る

11月上旬〜

  • J・ガイル(SR)のCSが実はCSレベルを上げても変化が無いのでは? と話題になる
    • 7/31に修正されていたはずなのに……
    • 検証動画も上げられる
  • 11/11のアップデートで早速J・ガイルのCSが修正される
    • J・ガイル(SR)のCSが再評価されはじめる
    • 特にアビリティが敵フォーエバーのアビリティを無視できるという点が大きい
  • スレで話題になると運営に早急に対応されるという、良い意味でテンプレどおりの騒動だった

11月中旬〜

  • 任意の場所にワープするバグがスレで話題になる
    • 好きな位置にワープしたうえで初撃+音探知を発動させることができるようになり、邂逅・極クエストで重宝されるようになる
    • おそらく以前からあったバグだが、あまり知れわたっていなかったため運営に対応されていなかった
  • 運営に対応されることを危惧し、はっきりとその方法が書かれることは少なかった
    • そのため教えてというレスが後を絶たなくなる
  • 11/28についに運営に対応されてしまう
  • スレで話題になると運営に早急に対応されるという、悪い意味でテンプレどおりの騒動だった

12/7

  • 500万ダウンロード記念として限定クエスト「神となった男の追憶」が実施された
    • ドロップコンプで限定ユニットが獲得できるという記念イベントらしいイベントだった
  • 合計3回実施されたが、その3回目の実施内容に非難轟々
    • 他の2回は3時間実施されたにもかかわらず、3回目だけ「ドロップ率アップのかわり実施時間が1時間」となっていた
    • 実際に始まってみるとそのドロップ率は体感できるほどは上がっていなかった
      • むしろドロップ率が第1回と比べて下がっているのではとも噂された
    • 時間が1/3なのでドロップ率は3倍以上になっていないと釣り合いが取れないのだが、残念ながらそれを体感できた人はあまり居なかった
  • 結局、500万ダウンロード記念は後味が悪い状態で終了となった

12/18〜

  • 12/18にバージョン2.0.0へ大幅アップデート
    • アプデ直前、スレでは4凸実装が話題に
    • アップデート内容を実際に確認するまで誰もが4凸実装を信じなかったほど、意外なアプデだった
  • アプデ内容にはあまり不満は無かった
    • SSRとSRの差別化ができていない、4凸素材の入手が限定的、Lv80まで上げるのが大変過ぎる等の不満はあった
    • だが不満以上に4凸実装、チーム数増加が嬉しかった
  • スレの伸びもいつも以上に伸びる騒動となった

今回の騒動はここまでは良い騒動だった

  • 12/20(土)から開始されたリミットバトルに不満
    • カウンター持ち敵ユニットが3種類(イギー、チャカ、ディオ)も出てくる仕様となっていた
    • 移動系ユニットを使ってクリアするのが定石であるリミットバトルでこの仕様はストレスを溜めることとなった
  • 追い打ちをかけるように12/21(日)から開始された邂逅クエストに超不満
    • なんと超上級において、敵BOSSシーザーがクエスト開始と同時に行動する仕様となっていた
      • カーズのようなアビリティや、以前からあった増援でターン数0ではなく登場時から行動までの手数が0という、明らかにゲーム性を崩壊させる設定となっていた
      • 「敵シーザーはシャボンを撒かれる前に倒す」が定石であるこのゲームで、攻撃前にシャボンを撒くBOSSシーザーなどストレスを溜める存在以外何者でもなかった
    • ドロップコンプの落ちにくさも異常だった
      • SRやSSRがドロップコンプということは今まで無かった
    • シーザーの時と違い、極はそこまで難易度が高いわけではなかった
  • さらに追い打ちをかけるようにアレッシー(SR)のCSの消費ゲージが1.5から2に変更されていた事が判明する
    • 更新内容にはバグ修正についてしか書かれていなかった
    • そもそもアレッシーを使う人がそこまで居ないため、本来なら大きな騒動になるようなことではなかった
  • それぞれは小さな問題で騒動になるほどでもなかったが、連続で発生した事によりスレ民も怒り爆発となった

1/7

  • 太古のカーズの石仮面研究室に超級が実装される!
    • 入手法が少ない輝晶を入手できるクエストとして誰もが期待していた
  • しかし実際にはじまってみると輝晶ドロップ報告がほとんど無いため、不平不満が殺到した
    • 10〜20周してやっと1個といった報告が相次ぐ
    • 輝晶をドロップするのが最終BOSSのカーズとランダム出現のワムウのみなのでそもそもドロップする機会が少ない
    • 結晶や次元の砂など他のドロップは上級より少なく(増援の数も上級より少ないため)、輝晶が落ちるメリットよりデメリットの方が大きいクエストだった
  • 折しも2ch全体が重くなっていたため書き込む人が少なく、大きな騒動にはならなかった
  • そして1/10、カーズ研究所超級は開催2回目にして早くもバランス調整される
    • Round1, Round2のカーズも輝晶をドロップするように変更
      • 輝晶のドロップ率が3周で1個程度まで上がった
    • かわりに敵ユニットのレベルが全体的に底上げ
    • この調整は良調整だったと言われる
      • 最初からこのドロップ率なら良かったのに

2/27

  • 長時間アップデートにより挙動の仕様が変更された
    • ユニットの移動開始とスマッシュの発動のタイミング等の処理の順序が修正された
  • 修正により、バックスマッシュが大幅に使いづらくなった
  • 直後に再度修正を行われたが以前の仕様に戻すわけではなかった

3/21

  • バージョンを2.3.0にアップデート
  • 11時頃から、iOSにおいてアプリを起動できないというバグが発生
  • 12時30分頃からiOS、Androidともにメンテナンス中となった
  • すぐに解消されると予想されていたが、数時間たっても運営からの報告はなかった
  • あまりに長時間メンテナンスしているため、スレは祭り状態に
    • データが消えてしまい再現不能なのではないかと予想される
      • もしそうであればサービス終了の可能性大
    • カエル騒動以来のスマホアプリ板で勢い1位に
  • 20時頃になりようやくtwitterで「23時頃までかかる」と報告される
  • 22時頃に「23時頃までかかると伝えたが伸びる」と報告
  • 結局23時頃にバグは解消された
  • この時開催中or開催される予定だったイベント(ホル・ホースチェイス、DIO降臨ガシャ、カエル峡谷、リミットバトル、承太郎邂逅)は延長、または延期して開催されることとなった
  • 一部ユーザーが「データが消えた」と報告していたが、その後どうなったかは不明
  • 詫びダイヤは13コ

コメント

名無しさん, 2019/09/21 16:46
こんなアホ共に耐えながら運営は頑張って来たんやな…
名無しさん, 2016/07/30 15:56
昨日から、アプデできていません。運営からは、ストアの不具合との返答でしたが、他のアプリは更新できています。今朝までは「エラーコード497」でしたが、昼から「お使いの端末では使用できない」に変更になっています…

Android5.0.2
名無しさん, 2014/07/01 14:41
誤字脱字報告をしたら、運営からの返信も誤字脱字だらけで笑いました。
運営は本当に日本人がやっているのでしょうか?
名無しさん, 2014/05/21 18:22
敵と壁に挟ませた状態での壁方向へ発射するとコースアウトは本当に理不尽
名無しさん, 2014/04/30 23:43
不具合のテンプレに追加して欲しいのですが、
「敵の攻撃などで味方ユニット同士が重なってしまうとそのユニットを操作できなくなる」というバグがあります。ターンの関係上、動かせるユニットがその重なったユニットしかない場合は実質ゲームオーバーで、ギブアップするしかありません。

よろしくお願いします。
名無しさん, 2014/05/01 11:10
運営に期待していることリストの方に追加しておきました
名無しさん, 2014/05/01 13:17
各場所ここではなかったですよね汗
次から気をつけます
追加編集ありがとうございますm(_ _)m
コメントを入力:
H U J J V W G W W B​ J W Y N G X
 
騒動まとめ.txt · 最終更新: 2015/07/20 13:42 by 49803eadf70277ae5356ffd7e19b9025