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騒動まとめ

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騒動まとめ [2014/12/22 00:18]
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騒動まとめ [2015/07/20 13:42] (現在)
49803eadf70277ae5356ffd7e19b9025 [2/27]
ライン 1: ライン 1:
 =====騒動まとめ===== =====騒動まとめ=====
  
 +==== ジョジョSS 五大騒動 ====
 +
 +  * [[#​4/​3〜|下方修正騒動]]
 +  * [[#​4/​21〜|エンヤ騒動]]
 +  * [[#​5/​18|カエル騒動]]
 +  * [[#​7/​22〜|エシディシ騒動]]
 +  * [[#​2015/​3/​21|DIO降臨騒動]]
 +
 +----
  
 === 3/10〜 === === 3/10〜 ===
ライン 42: ライン 51:
     * お詫びダイヤ3個配布     * お詫びダイヤ3個配布
     * お詫びダイヤがミスにより追加で3個配られたが、運営は回収しないと通知     * お詫びダイヤがミスにより追加で3個配られたが、運営は回収しないと通知
-    * [[#運営不十分な報告について|報告不十分]]+    * [[:​更新履歴#2014年4月21日 18:​00|お知らせ通り説明]]では全く更新内容がからないという適当さが目立った 
 +  * 説明の無い修正もあった(サイレント修正) 
 +    * SSRイギーやSRタルカスの仕様が変更された 
 +    * ユニットの挙動がおかしくなった、移動距離が減っいる、減速なくなった等 
 +      * ただしこれらのサイレント修正は実際に変更されたのかの検証が出来なかった
   * 一方的な調整と今までの対応に不満爆発   * 一方的な調整と今までの対応に不満爆発
     * エンヤと名乗る人物が弁護士と相談し、協力者を求めるコピペを貼る     * エンヤと名乗る人物が弁護士と相談し、協力者を求めるコピペを貼る
ライン 146: ライン 159:
     * また今まで無覚醒SSRがリーダーだったプレーヤーは覚醒SSRになった     * また今まで無覚醒SSRがリーダーだったプレーヤーは覚醒SSRになった
   * 珍しく良い意味での騒動   * 珍しく良い意味での騒動
- 
  
 === 9/25(木) === === 9/25(木) ===
ライン 164: ライン 176:
   * ゴールドを大量に取得できると断言しておきながら**はした金しかもらえないようなショボクエスト**でスレは完全に葬式状態だった   * ゴールドを大量に取得できると断言しておきながら**はした金しかもらえないようなショボクエスト**でスレは完全に葬式状態だった
   * 当然**詫びダイヤ等は無かった**   * 当然**詫びダイヤ等は無かった**
 +
 === 9/29(月) === === 9/29(月) ===
  
ライン 181: ライン 194:
   * 詫びダイヤは無し   * 詫びダイヤは無し
  
-=== 10/10(日) ===+=== 11/9(日) ===
  
   * [[:​スペシャル:​限定クエスト:​邂逅_誇り高き波紋継承者#​極・おれが片をつけるッ!|シーザー邂逅クエストに極が追加]]される   * [[:​スペシャル:​限定クエスト:​邂逅_誇り高き波紋継承者#​極・おれが片をつけるッ!|シーザー邂逅クエストに極が追加]]される
ライン 214: ライン 227:
   * [[:​更新履歴#​2014年11月28日(金)|11/​28]]についに運営に対応されてしまう   * [[:​更新履歴#​2014年11月28日(金)|11/​28]]についに運営に対応されてしまう
   * スレで話題になると運営に早急に対応されるという、悪い意味でテンプレどおりの騒動だった   * スレで話題になると運営に早急に対応されるという、悪い意味でテンプレどおりの騒動だった
 +
 +=== 12/7 ===
 +
 +  * 500万ダウンロード記念として限定クエスト「神となった男の追憶」が実施された
 +    * ドロップコンプで限定ユニットが獲得できるという記念イベントらしいイベントだった
 +  * 合計3回実施されたが、その3回目の実施内容に非難轟々
 +    * 他の2回は3時間実施されたにもかかわらず、3回目だけ「ドロップ率アップのかわり実施時間が1時間」となっていた
 +    * 実際に始まってみるとそのドロップ率は体感できるほどは上がっていなかった
 +      * むしろドロップ率が第1回と比べて下がっているのではとも噂された
 +    * 時間が1/​3なのでドロップ率は3倍以上になっていないと釣り合いが取れないのだが、残念ながらそれを体感できた人はあまり居なかった
 +  * 結局、500万ダウンロード記念は後味が悪い状態で終了となった
  
 === 12/18〜 === === 12/18〜 ===
ライン 219: ライン 243:
   * [[:​更新履歴#​2014年12月18日(木)|12/​18]]にバージョン2.0.0へ大幅アップデート   * [[:​更新履歴#​2014年12月18日(木)|12/​18]]にバージョン2.0.0へ大幅アップデート
     * アプデ直前、スレでは4凸実装が話題に     * アプデ直前、スレでは4凸実装が話題に
-    * アップデート内容を実際に確認するまで誰もが4凸実装を信じなかった +    * アップデート内容を実際に確認するまで誰もが4凸実装を信じなかったほど、意外なアプデだった 
-  * アプデ内容にはあまり不満は無かった+  * アプデ内容には**あまり不満は無かった**
     * SSRとSRの差別化ができていない、4凸素材の入手が限定的、Lv80まで上げるのが大変過ぎる等の不満はあった     * SSRとSRの差別化ができていない、4凸素材の入手が限定的、Lv80まで上げるのが大変過ぎる等の不満はあった
-    * だが不満以上に4凸実装、チーム数増加が嬉しかった+    * だが不満以上に4**凸実装、チーム数増加が嬉しかった** 
 +  * スレの伸びもいつも以上に伸びる騒動となった
  
-今回の騒動はここまでは良い騒動だった+今回の騒動は**ここまでは**良い騒動だった
  
   * 12/​20(土)から開始されたリミットバトルに不満   * 12/​20(土)から開始されたリミットバトルに不満
-    * カウンター持ち敵ユニットが3種類(イギー、チャカ、ディオ)も出てくる+    * カウンター持ち敵ユニットが3種類(イギー、チャカ、ディオ)も出てくる仕様となっていた
     * 移動系ユニットを使ってクリアするのが定石であるリミットバトルでこの仕様はストレスを溜めることとなった     * 移動系ユニットを使ってクリアするのが定石であるリミットバトルでこの仕様はストレスを溜めることとなった
-  * 追い打ちをかけるように12/​21(日)から開始された邂逅クエストに超不満+  ​* **追い打ちをかけるように**12/​21(日)から開始された邂逅クエストに超不満
     * なんと超上級において、敵BOSSシーザーがクエスト開始と同時に行動する仕様となっていた     * なんと超上級において、敵BOSSシーザーがクエスト開始と同時に行動する仕様となっていた
-      * 「敵シーザーはシャボンを撒かれる前に倒す」が定石であるこのゲームで、攻撃前にシャボンを撒くBOSSシーザーなどストレスを溜める存在以外何者でもなかった+      ​* カーズのようなアビリティや、以前からあった増援でターン数0ではなく**登場時から行動までの手数が0**という、明らかにゲーム性を崩壊させる設定となっていた 
 +      ​* 「敵シーザーはシャボンを撒かれる前に倒す」が定石であるこのゲームで、攻撃前にシャボンを撒くBOSSシーザーなど**ストレスを溜める存在以外何者でもなかった**
     * ドロップコンプの落ちにくさも異常だった     * ドロップコンプの落ちにくさも異常だった
       * SRやSSRがドロップコンプということは今まで無かった       * SRやSSRがドロップコンプということは今まで無かった
-  ​2連続であらわれたストレス源にスレ民も怒り爆発となった +    ​[[#10/10()|シーザー時]]違い極はそこまで難度が高いわけではなかった 
- +  * **さら打ちをうに**[[:アッシ_SR]]のCSの消費ゲ1.5から2に変更されていが判明する 
----- +    * 更新内容にはバグ修正についてれていなかった 
- +    * そもそもアッシを使う人そこま居なため**本来な騒動になるようなことはなかった** 
-==== 現在ある騒動タネ ==== +  * それぞれは小さな問題で騒動になるほどでたが、**連続で発生したより**スレ民<wrap hi>**怒爆発**</​wrap>​となっ
- +
-  * 壁貫通バグ +
-    * 壁際にユニットが押し込まれる形になると、画面外にユニットが飛び出してしうことがあるバグ +
-      * BOSSのようにサイズの大きいユニットは特に起きやすい +
-    * 初期からある致命的バグはあるが、未だに修正されていない +
-      * 技術的にしいのかもしれない +
-    * 改善したというお知らせが2きた、発生頻度はまだ高い +
-      * 改善後、挙動がおしくなったという報告が多数 +
-  * 謎の挙動 +
-    ​味方が角にいる状態で、味方に向って発射すと止まってしまバグ +
-    * 壁あたったとき、何もないのにまれに変な角度で反射するバグ +
-  ​クエスト再開できないというバグ +
-    ​* レジュムすると、たまにエラーが再開できなバグ +
-    * 何度も繰り返し再開すると再開できるもある +
-      * トップ画面で1分ほど待機すると再開しやすい +
-    * 再開できたとしても敵のカウントや発射時の矢印等が表示されないことがある +
- +
----- +
- +
-==== 運営の不十分な報告について ​==== +
-=== ユーザ報告分 === +
- +
-  - SR エンヤ  … [援軍]シザートラップが敵最大HPの20%ら、自ATKの20%へ下方修正 +
-  - SR ジョナサン … [コンボ]初撃ATKブーストが「+1HIT目ダメージの200%」ら「+素のATKの200%」へ下方修正 +
-  - R ポルナフ … [コンボ]5コンボATKブスト「+現ダメージ(累積)の30%」から「+素のATKの30%」へ下方修正 +
-  - R Jガイル    … [弱点]ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の100%」から「+素のATKの100%」へ下方修正 +
-  - SR Jガイル … [コンボ]ATKブースト&壁コンボが「+現ダメージ(累積)の??​%」から「+素のATKの??​%」へ下方修正 +
- +
-上記の報告は[[:​更新履歴#​2014年4月21日 18:​00|お知らせ通りの説明]]は伝わりづらので加筆している。\\ +
-1~4までは一応ではあるが、アビリティの説明文に、本来加算説明があるが、+の元となる数値の説明が全く記載されていい。5に至っては、加算であることすら説明がされていない。\\ +
-「説明通りにダメージ計算されない不具合」と主張しているにも関わらず1~4に関して、+の元とる数値を、5に関しては、そもそもダメージの増加割合とその計算式(加算なの乗算なのか)それぞれ明確していい。 +
- +
-「最初ら説明している通りに修正しまし」と言わんばかりの告知だが、全くユーザに説明ていなかっ箇所ついて、運営は説明責任を果たしていない。\\ そそも、説明通なっていない箇所の修正なのであれば、まずSSRイギー、SRイギー、SR老ジョセフのコマンドスキルを修正すべきでないか?+
  
-これらは、 +=== 1/7 ===
-  * SSRイギーは味方一人になった場合強制解除される不具合 +
-  * SRイギーはかばう時防御力がアップしていない不具合 +
-  * SR老ジョセフは全然敵を引き寄せていない不具合 +
-をそれぞれ抱えており、今回の修正箇所などとは比較にならないレベルでスキルの説明文と挙動が異なっている。\\ +
-** 追記 **\\ SRイギーのかばうについては修正されたが、それ以外のSSRイギー、SRジョセフじじいについては『仕様』とされ、遂には修正されなかった+
  
-=== ユザ未報告(サイレント修正分) ===+  * [[:​スペシャル:​限定クエスト#​太古のカズの石仮面研究室]]に超級が実装される! 
 +    * 入手法が少ない輝晶を入手できるクエストとして誰もが期待していた 
 +  * しかし実際にはじまってみると輝晶ドロップ報告がほとんど無いため、不平不満が殺到した 
 +    * 10〜20周してやっと1個といった報告が相次ぐ 
 +    * 輝晶をドロップするのが最終BOSSのカーズとランダム出現のワムウのみなのでそもそもドロップする機会が少ない 
 +    * 結晶や次元の砂など他のドロップは上級より少なく(増援の数も上級より少ないため)、輝晶が落ちるメリットよりデメリットの方が大きいクエストだった 
 +  * 折しも2ch全体が重くなっていたため書き込む人が少なく、大きな騒動にはならなかった 
 +  * そして1/​10、カーズ研究所超級は開催2回目にして早くもバラス調整される 
 +    * Round1, Round2のカーズも輝晶をドロップするように変更 
 +      * 輝晶のドロップ率が3周で1個程度まで上がった 
 +    * かわりに敵ユニッのレベルが全体的に底上げ 
 +    * この調整は良調整だったと言われる 
 +      * <​del>​最初からこのドロップ率なら良かったのに</​del>​
  
-  - SSR イギー  … [コンボ]仲間連携ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の??​%」から「+素のATKの??​%」へ下方修正 +=== 2/27 ===
-  - SR タルカス … 近距離ATKブーストが「素のATKの+100%?(最大)」から「素のATKの+約50~60%(最大)」へ下方修正? +
-  - その他アイテム数ATKブースト系 … 具体的な数値変更は分からないが、確実に弱体化されている(これも乗算から加算へ変更か?)+
  
-2は修正前から50%だったとの報告もあるが、運営数値を明らかしなため今となっては検証不可能\\ ​ +  * 長時間アップデートにより挙動の仕様が変更され 
-3は事実上、SSRジョセフ、SSRシーザーの大幅下方修正+    * ユニットの移動開始スマッシュ発動のタイミング等の処理の順序修正された 
 +  * 修正によりバックスマッシュ大幅使づらくなっ 
 +  * 直後に再度修正を行われたが以前の仕様に戻すわけではなかった
  
-これらに至っては、"​形だけのユーザへの稚拙な事後報告"​すら実施していない完全なサイレント修正である。+=== 3/21 ===
  
-  * コイの挙動がしくなった +  * バージョを2.3.0にアップデート 
-  * 移動距離っている +  * 11時頃から、iOSにおいてアプリを起できないというバグ発生 
-  * コイ減速がななった(スマッシュタイミングわからなくなった)+  * 12時30分頃らiOS、Androidともにメンテナンス中となった 
 +  * すぐに解消されると予想されていた、数時間たっても運営からの報告はなかった 
 +  * あまりに長時間メテナンスしているため、スレは祭り状態に 
 +    * データ消えてしまい再現不能のではいかと予想される 
 +      * もしそうであればサービス終了の可能性大 
 +    * カエル騒動以来のスマホアプリ板で勢い1位に 
 +  * 20時頃になりようやくtwitterで「23時頃までかかる」と報告される 
 +  * 22時頃に「23時頃までかかると伝えたが伸びる」と報告 
 +  * 結局23時頃にバグは解消された 
 +  * この時開催中or開催される予定だったイベント(ホル・ホーチェス、DIO降臨ガシャ、カエル峡谷、リットバトル、承太郎邂逅)は延長、または延期して開催されることとなった 
 +  * 一部ユーザー「データが消えた」と報告していたが、その後どうなったかは不明 
 +  * 詫びダイヤは13コ
  
-などという報告もあり、サイレント修正分はこれ以外にも多数存在していることが疑われる。 
騒動まとめ.1419175119.txt.gz · 最終更新: 2014/12/22 00:18 by b5ab31e1c0cc82c5def99604671f97a5