この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
騒動まとめ [2015/01/16 00:34] af8dbd388fbbdda96b420319fe83379a [1/7] |
騒動まとめ [2015/07/20 13:42] (現在) 49803eadf70277ae5356ffd7e19b9025 [2/27] |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
=====騒動まとめ===== | =====騒動まとめ===== | ||
- | ==== ジョジョSS 四大騒動 ==== | + | ==== ジョジョSS 五大騒動 ==== |
* [[#4/3〜|下方修正騒動]] | * [[#4/3〜|下方修正騒動]] | ||
ライン 7: | ライン 7: | ||
* [[#5/18|カエル騒動]] | * [[#5/18|カエル騒動]] | ||
* [[#7/22〜|エシディシ騒動]] | * [[#7/22〜|エシディシ騒動]] | ||
+ | * [[#2015/3/21|DIO降臨騒動]] | ||
---- | ---- | ||
ライン 50: | ライン 51: | ||
* お詫びダイヤ3個配布 | * お詫びダイヤ3個配布 | ||
* お詫びダイヤがミスにより追加で3個配られたが、運営は回収しないと通知 | * お詫びダイヤがミスにより追加で3個配られたが、運営は回収しないと通知 | ||
- | * [[#運営の不十分な報告について|報告が不十分]] | + | * [[:更新履歴#2014年4月21日 18:00|お知らせ通りの説明]]では全く更新内容が分からないという適当さが目立った |
+ | * 説明の無い修正もあった(サイレント修正) | ||
+ | * SSRイギーやSRタルカスの仕様が変更された | ||
+ | * ユニットの挙動がおかしくなった、移動距離が減っている、減速がなくなった等 | ||
+ | * ただしこれらのサイレント修正は実際に変更されたのかの検証が出来なかった | ||
* 一方的な調整と今までの対応に不満爆発 | * 一方的な調整と今までの対応に不満爆発 | ||
* エンヤと名乗る人物が弁護士と相談し、協力者を求めるコピペを貼る | * エンヤと名乗る人物が弁護士と相談し、協力者を求めるコピペを貼る | ||
ライン 267: | ライン 272: | ||
* しかし実際にはじまってみると輝晶ドロップ報告がほとんど無いため、不平不満が殺到した | * しかし実際にはじまってみると輝晶ドロップ報告がほとんど無いため、不平不満が殺到した | ||
* 10〜20周してやっと1個といった報告が相次ぐ | * 10〜20周してやっと1個といった報告が相次ぐ | ||
+ | * 輝晶をドロップするのが最終BOSSのカーズとランダム出現のワムウのみなのでそもそもドロップする機会が少ない | ||
* 結晶や次元の砂など他のドロップは上級より少なく(増援の数も上級より少ないため)、輝晶が落ちるメリットよりデメリットの方が大きいクエストだった | * 結晶や次元の砂など他のドロップは上級より少なく(増援の数も上級より少ないため)、輝晶が落ちるメリットよりデメリットの方が大きいクエストだった | ||
* 折しも2ch全体が重くなっていたため書き込む人が少なく、大きな騒動にはならなかった | * 折しも2ch全体が重くなっていたため書き込む人が少なく、大きな騒動にはならなかった | ||
- | * そして1/10日、カーズ研究所超級は開催2回目にして早くもバランス調整される | + | * そして1/10、カーズ研究所超級は開催2回目にして早くもバランス調整される |
- | * 輝晶のドロップ率が1周3割程度まで上がった | + | * Round1, Round2のカーズも輝晶をドロップするように変更 |
- | * 批判的な意見も少し出たが良調整と言われた | + | * 輝晶のドロップ率が3周で1個程度まで上がった |
- | ---- | + | * かわりに敵ユニットのレベルが全体的に底上げ |
- | + | * この調整は良調整だったと言われる | |
- | ==== 現在ある騒動のタネ ==== | + | * <del>最初からこのドロップ率なら良かったのに</del> |
- | + | ||
- | * 壁貫通バグ | + | |
- | * 壁際にユニットが押し込まれる形になると、画面外にユニットが飛び出してしまうことがあるバグ | + | |
- | * BOSSのようにサイズの大きいユニットは特に起きやすい | + | |
- | * 初期からある致命的バグではあるが、未だに修正されていない | + | |
- | * 技術的に難しいのかもしれない | + | |
- | * 改善したというお知らせが2度きたが、発生頻度はまだ高い | + | |
- | * 改善後、挙動がおかしくなったという報告が多数 | + | |
- | * 謎の挙動 | + | |
- | * 味方が角にいる状態で、味方に向かって発射すると止まってしまうバグ | + | |
- | * 壁にあたったとき、何もないのにまれに変な角度で反射するバグ | + | |
- | * クエスト再開できないというバグ | + | |
- | * レジュームすると、たまにエラーが出て再開できないバグ | + | |
- | * 何度も繰り返し再開すると再開できる事もある | + | |
- | * トップ画面で1分ほど待機すると再開しやすい | + | |
- | * 再開できたとしても敵のカウントや発射時の矢印等が表示されないことがある | + | |
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ==== 運営の不十分な報告について ==== | + | |
- | + | ||
- | === ユーザ報告分 === | + | |
- | + | ||
- | - SR エンヤ … [援軍]シザートラップが敵最大HPの20%から、自ATKの20%へ下方修正 | + | |
- | - SR ジョナサン … [コンボ]初撃ATKブーストが「+1HIT目ダメージの200%」から「+素のATKの200%」へ下方修正 | + | |
- | - R ポルナレフ … [コンボ]5コンボATKブーストが「+現ダメージ(累積)の30%」から「+素のATKの30%」へ下方修正 | + | |
- | - R Jガイル … [弱点]ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の100%」から「+素のATKの100%」へ下方修正 | + | |
- | - SR Jガイル … [コンボ]ATKブースト&壁コンボが「+現ダメージ(累積)の??%」から「+素のATKの??%」へ下方修正 | + | |
- | + | ||
- | 上記の報告は[[:更新履歴#2014年4月21日 18:00|お知らせ通りの説明]]では伝わりづらいので加筆している。\\ | + | |
- | 1~4までは一応ではあるが、アビリティの説明文に、本来加算らしき説明があるが、+の元となる数値の説明が全く記載されていない。5に至っては、加算であることすら説明がされていない。\\ | + | |
- | 「説明通りにダメージ計算されない不具合」と主張しているにも関わらず1~4に関しては、+の元となる数値を、5に関しては、そもそもダメージの増加割合とその計算式(加算なのか乗算なのか)それぞれ明確にしていない。 | + | |
- | + | ||
- | さも「最初から説明している通りに修正しました」と言わんばかりの告知だが、全くユーザに説明していなかった箇所について、運営は説明責任を果たしていない。\\ そもそも、説明通りになっていない箇所の修正なのであれば、まずSSRイギー、SRイギー、SR老ジョセフのコマンドスキルを修正すべきでないか? | + | |
- | + | ||
- | これらは、 | + | |
- | * SSRイギーは味方一人になった場合強制解除される不具合 | + | |
- | * SRイギーはかばう時防御力がアップしていない不具合 | + | |
- | * SR老ジョセフは全然敵を引き寄せていない不具合 | + | |
- | をそれぞれ抱えており、今回の修正箇所などとは比較にならないレベルでスキルの説明文と挙動が異なっている。\\ | + | |
- | ** 追記 **\\ SRイギーのかばうについては修正されたが、それ以外のSSRイギー、SRジョセフじじいについては『仕様』とされ、遂には修正されなかった | + | |
- | + | ||
- | === ユーザ未報告分(サイレント修正分) === | + | |
- | - SSR イギー … [コンボ]仲間連携ATKブーストが「+現ダメージ(累積)の??%」から「+素のATKの??%」へ下方修正 | + | === 2/27 === |
- | - SR タルカス … 近距離ATKブーストが「素のATKの+100%?(最大)」から「素のATKの+約50~60%(最大)」へ下方修正? | + | |
- | - その他アイテム数ATKブースト系 … 具体的な数値変更は分からないが、確実に弱体化されている(これも乗算から加算へ変更か?) | + | |
- | 2は修正前から50%だったとの報告もあるが、運営が数値を明らかにしないため今となっては検証不可能\\ | + | * 長時間アップデートにより挙動の仕様が変更された |
- | 3は事実上、SSRジョセフ、SSRシーザーの大幅下方修正 | + | * ユニットの移動開始とスマッシュの発動のタイミング等の処理の順序が修正された |
+ | * 修正により、バックスマッシュが大幅に使いづらくなった | ||
+ | * 直後に再度修正を行われたが以前の仕様に戻すわけではなかった | ||
- | これらに至っては、"形だけのユーザへの稚拙な事後報告"すら実施していない完全なサイレント修正である。 | + | === 3/21 === |
- | * コインの挙動がおかしくなった | + | * バージョンを2.3.0にアップデート |
- | * 移動距離が減っている | + | * 11時頃から、iOSにおいてアプリを起動できないというバグが発生 |
- | * コイン減速がなくなった(スマッシュタイミングがわからなくなった) | + | * 12時30分頃からiOS、Androidともにメンテナンス中となった |
+ | * すぐに解消されると予想されていたが、数時間たっても運営からの報告はなかった | ||
+ | * あまりに長時間メンテナンスしているため、スレは祭り状態に | ||
+ | * データが消えてしまい再現不能なのではないかと予想される | ||
+ | * もしそうであればサービス終了の可能性大 | ||
+ | * カエル騒動以来のスマホアプリ板で勢い1位に | ||
+ | * 20時頃になりようやくtwitterで「23時頃までかかる」と報告される | ||
+ | * 22時頃に「23時頃までかかると伝えたが伸びる」と報告 | ||
+ | * 結局23時頃にバグは解消された | ||
+ | * この時開催中or開催される予定だったイベント(ホル・ホースチェイス、DIO降臨ガシャ、カエル峡谷、リミットバトル、承太郎邂逅)は延長、または延期して開催されることとなった | ||
+ | * 一部ユーザーが「データが消えた」と報告していたが、その後どうなったかは不明 | ||
+ | * 詫びダイヤは13コ | ||
- | などという報告もあり、サイレント修正分はこれ以外にも多数存在していることが疑われる。 |