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解析:ユニットのパラメータ

以前のリビジョンの文書です


攻撃力の計算について

シーザー・アントニオ・ツェペリ(旧)(SSR)Lv60(ATK:7818)に初撃ATKブースト(初撃のみATK+300%)を装備し、フレンドにディオ・ブランドー(冷凍)(SSR)(リーダースキル:黒・青のATKが30%アップ)を配置した上で、エシディシとホル・ホースにスマッシュ(ダメージ1.5倍)を行った

与えたダメージ
エシディシ 91464
ホル・ホース 42683

この数値は以下の計算式から求められたと想像できる

  • 91464 = 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 2(属性) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ) × 2(属性)
  • 42683 = 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 0.8(属性) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ)

丸めによる誤差があるが、計算のどの部分で切り捨てを行っているかまでははっきりとは特定できなかった


ATK・HPの成長性について

以上のグラフから、ATK・HPはn次単項式に整数を足したものだと予想される
実際に以下の式のように求めてみると、各ユニットのレベル15までのATK・HPにピタリと一致した

黄の節制(R)のATK = (2250-1800) × ((レベル-1)/14)2 + 1800
黄の節制(R)のHP = (4150-3540) × ((レベル-1)/14)2 + 3540

運命の車輪(R)のATK = (1780-1410) × ((レベル-1)/14)1.0 + 1410
運命の車輪(R)のHP = (2280-2100) × ((レベル-1)/14)1.0 + 2100

死神13(N)のATK = (1500-1020) × ((レベル-1)/14)0.5 + 1020
死神13(N)のHP = (1090-1050) × ((レベル-1)/14)0.5 + 1050

恋人(N)のATK = (1500-1000) × ((レベル-1)/14)0.5 + 1000
恋人(N)のHP = (2200-1700) × ((レベル-1)/14)0.5 + 1700

キャラクターによって早熟型・普通型・晩成型に分けられるようです
まとめると、ユニット(+0)のATK・HPは以下の式で求められると予想できる

レベル1〜15
ATK・HP = ( (レベル15(未覚醒)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ((レベル-1)/14)成長性 + (レベル1のATK・HP)

レベル15〜30
ATK・HP = ( (レベル30(覚醒1回)のATK・HP)-(レベル15(覚醒1回)のATK・HP) ) × ((レベル-15)/15)成長性 + (レベル15(覚醒1回)のATK・HP)

レベル30〜50
ATK・HP = ( (レベル50(覚醒2回)のATK・HP)-(レベル30(覚醒2回)のATK・HP) ) × ((レベル-30)/20)成長性 + (レベル30(覚醒2回)のATK・HP)

以下は分析中のユニットの成長性の予想です
成長性は低ければ低いほど早熟型、高ければ高いほど晩成型です

ユニット名 レア度 区間 成長性 タイプ 原作の成長性
ディオ SSR Lv.30〜50 2 超晩成
シーザー SSR Lv.30〜50 1.5 晩成
ジョナサン SR Lv.1〜15 1.5 晩成
R Lv.1〜15 0.75 早熟
ジョセフ(2部) R Lv.1〜15 1.0 普通
ホル・ホース R Lv.15〜30 2 超晩成 E
ズィー・ズィー R Lv.1〜15 1.0 普通 D
R Lv.15〜30 1.0 普通
ラバーソール R Lv.1〜15 2 超晩成 D
鋼入りのダン N Lv.1〜15 0.5 超早熟 E
マニッシュ・ボーイ R Lv.1〜15 1 普通 B
N Lv.1〜15 0.5 超早熟

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解析/ユニットのパラメータ.1402724891.txt.gz · 最終更新: 2014/06/14 14:48 by b60b358e9dd63fee8ce9552e1005fba4