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ユニット

以前のリビジョンの文書です


ユニット

ユニットとは、各キャラクターの絵が描かれたメダルのようなもので 本作ではこれを引っ張り、弾く事で敵を攻撃し、敵のユニットを撃破することが目的のゲームとなっている。

ユニットにはランクが設定されておりN、R、SR、SSRの順に能力が高くなっていく。

R以上のユニットには戦闘の際ゲージを消費することで使用できるコマンドスキルや 後述の限界突破を行う事でアビリティといった特性が付加される。 また更に限界突破を行う事で他のユニットのアビリティを付加することもできる。

戦闘や合成強化によりユニットのLVをあげ、またR以上の戦闘使用可能なユニットを合成強化素材に用いることでコマンドスキルのLVをあげ ユニット自体を強化していくことがこのゲームをクリアするための手段となっていく。


ユニットの属性

ユニットには赤、緑、緑、白(黄)、黒(紫)といった属性(色)が設定されており、それぞれ敵対した時に攻撃が有効な属性が決まっている。

属性相関図 属性同士の優劣は左図の通り

(矢印が向かう側に優位性を持つ)。

また、曜日クエストの曜日と属性は以下の様に対応している。

曜日属性

各属性の傾向は以下のようになっている FIXME

属性 傾向
回復系のアビリティやCSが多い
攻撃力は微妙なユニットが多く、アタッカーのSSRジョナサンやSRリサリサが居て初めて使える属性
HPは全体的に高いが、攻撃重視のこのゲームでは使いづらい
攻撃力特化型が多い(サンタナを除く)
攻撃重視のこのゲームでは重要なポジション
アビリティやCSも悪くない
敵の攻撃遅延(カーズ対策)が唯一ある属性
防御力は低めなので、攻撃される前に敵を全滅させることが必須
バリエーションに富んだ属性
ワムウやジョセフ等バランスの良いユニットが目立つ
CSやアビリティも罠設置、吹き飛ばす、引き寄せる、スマッシュ範囲拡大等バリエーションが多い
ただ、抜きん出て強いユニットがいないため、サブとして使うのがベネ(よし)
泡、初撃、蘇生、紫外線照射等、強アビリティが多い
アビリティの組み合わせしだいでどんどん強くなる属性
ただし泡と初撃は相性が悪いので注意
とにかく両極端な属性
攻撃力は高いがスマッシュが使いにくいSR承太郎や最も重いがBOSS戦で最も役に立たないタルカスが目立つ
SSRを含めそれ以外のユニットは強くない若しくはザコ
とにかく緑対策が豊富だが他の色に対して強いユニットに欠ける
緑クエなら各種SRを揃えておきたい

ユニット売却

  • ユニット→ユニット売却から、ユニットを売却しゴールドに変えることができる
  • 一度売却したユニットを払い戻すことはできない
  • Nユニット以外を売却するメリットは皆無
  • 下の計算式で計算するとわかるが、Nユニットを即売却するほうがゴールドが貯まる
    • Lv15覚醒+4のNユニット1体(300ゴールド) < Lv1覚醒+0のNユニット3体(360ゴールド)

ユニットの値段

本体価格 + (レベル + 覚醒数 + 限界突破数)×10
本体価格
N 110
R 210
SR 310
SSR 410

すなわち、lv64覚醒数+2のSRの値段は

310 + (64 + 2 + 3)×10 = 1000

※ユニットのパラメータ解析はこちら→ ユニットのパラメータ

コメント

名無しさん, 2014/08/13 20:55
ユニットBOXの拡張は200までみたいです
名無しさん, 2014/06/14 21:39
ユニットの属性を書いてみました
自分の偏見で書いているので、好きに書きなおしてください
マックイイーン, 2014/04/21 23:26
ATK・HPの算出方法がだいたい解析できました。現在は各ユニットレア度のページに書いてますが、まとめるならどのページにまとめたら良いでしょうか?
コメントを入力:
N N᠎ M M F M F W R L B B Q D R M
 
ユニット.1404296211.txt.gz · 最終更新: 2014/07/02 19:16 by c3150ba69dc2238cb859df5cd2cb5bca