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ユニット:r

以前のリビジョンの文書です


ユニット(R)

第1部 ファントムブラッド

第2部 戦闘潮流

第3部 スターダストークルセイダース

各種データ

必要経験値(R)

レベルアップに必要な経験値はどのユニットでも同じ

★★

レベル 必要経験値 レベル 必要経験値
1→2 167 1→15 5345
2→3 171 2→15 5178
3→4 181 3→15 5007
4→5 196 4→15 4826
5→6 217 5→15 4630
6→7 247 6→15 4413
7→8 285 7→15 4166
8→9 331 8→15 3881
9→10 388 9→15 3550
10→11 454 10→15 3162
11→12 532 11→15 2708
12→13 620 12→15 2176
13→14 721 13→15 1556
14→15 835 14→15 835

☆★

レベル 必要経験値 レベル 必要経験値
15→16 167 15→30 11869
16→17 171 16→30 11702
17→18 185 17→30 11531
18→19 214 18→30 11346
19→20 259 19→30 11132
20→21 327 20→30 10873
21→22 418 21→30 10546
22→23 534 22→30 10128
23→24 679 23→30 9594
24→25 853 24→30 8915
25→26 1059 25→30 8062
26→27 1299 26→30 7003
27→28 1575 27→30 5704
28→29 1888 28→30 4129
29→30 2241 29→30 2241

☆☆

レベル 必要経験値 レベル 必要経験値
30→31 255 30→50
31→32 278 31→50
32→33 310 32→50
33→34 355 33→50
34→35 415 34→50
35→36 496 35→50
36→37 596 36→50
37→38 719 37→50
38→39 868 38→50
39→40 39→50
40→41 40→50
41→42 41→50
42→43 42→50
43→44 43→50
44→45 44→50
45→46 45→50
46→47 46→50
47→48 3664 47→50
48→49 4177 48→50
49→50 49→50

獲得経験値(R)

  • 強化に使用した場合に得られる経験値
  • 同属性なら2倍、大成功なら1.5倍される

★★

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
lv1 250〜329 436 603
lv2 350〜400
lv3
lv4 500
lv5
lv6
lv7
lv8
lv9
lv10 1085
lv11 1312
lv12 1658
lv13 1662~1728
lv14 1810~2045
lv15

☆★

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
lv15 2046〜2096 2231〜 2398〜 2554〜 2844〜 2982〜
lv16 2130
lv17
lv18
lv19 2268~2342
lv21 2464
lv22
lv23 2907
lv24 6170
lv25
lv26 3533~3719
lv27 3935
lv28 〜4782
lv29
lv30 5580

☆☆

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
lv30 5395 5580 5747
lv31 5660
lv32 5935
lv33
lv34
lv35
lv36 6253 6877
lv37
lv38
lv39
lv40 7174
lv41 7688
lv42
lv43
lv44 8742 9047
lv45
lv46
lv47
lv48
lv49
lv50 14197

覚醒値

  • 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く
  • そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない
    • 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る
  • 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する

増加量の計算

ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe)

(覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.15 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て	3360

すなわち、ジョナサンLv10(ATK:3216, HP:3360)覚醒+3のHPとATKは

ATK = (3216 × (0.15×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4180
HP = (3360 × (0.15×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4368

となる
同様に、承太郎Lv50(ATK:5300, HP:5760)覚醒+30のHPとATKは

ATK = (5300 × (0.15×log(30+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 9238
HP = (5760 × (0.15×log(30+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 10040

となる
実際に計算すると、+4を超えたあたりから伸び率が悪くなるのが分かるだろう
細かく書くと、+0→+1では15%伸びるのに対し、+6→+7では2%しか伸びず、+13→+14で1%すら伸びなくなる
ATK・HPを2倍にするには+101まで育てる必要がある

logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください

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L C T C E Z A S S B N J​ Z D K M
 
ユニット/r.1401722476.txt.gz · 最終更新: 2014/06/03 00:21 by f5f0c9ae7371aa38a078ec6c7e9de093