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ユニット:n

以前のリビジョンの文書です


ユニット(N)

第1部 ファントムブラッド

第2部 戦闘潮流

第3部 スターダストークルセイダース

各種データ

必要経験値(N)

レベルアップに必要な経験値はどのユニットでも同じ

レベル 必要経験値 レベル 必要経験値
1→ 2 125 1→15 4008
2→ 3 129 2→15 3883
3→ 4 135 3→15 3754
4→ 5 147 4→15 3619
5→ 6 163 5→15 3472
6→ 7 185 6→15 3309
7→ 8 214 7→15 3124
8→ 9 248 8→15 2910
9→10 291 9→15 2662
10→11 340 10→15 2371
11→12 399 11→15 2031
12→13 466 12→15 1632
13→14 541 13→15 1166
14→15 625 14→15 625

獲得経験値(N)

  • Nユニットを素材として強化した場合に得られる経験値
  • 同属性なら2倍、大成功なら1.5倍される
  • 強化にかかる費用は素材ユニットには左右されない
  • 素材ユニットの持つ経験値によって獲得経験値は変化する
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
lv1 50〜112 88 121 152 182 210 238 264 290 316 341
lv2 112〜166 220 249 278 384
lv3 197~210
lv4 252 515
lv5 324~336 329 622
lv6 375 492
lv7 426~444 535 767
lv8 620 809
lv9 873
lv10 830
lv11 512 1110
lv12 1242
lv13 1210 1359
lv14 1290 1640
lv15 1436 1727
+11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 +41 +42 +43 +44 +45 +46 +47 +48 +49 +50 +51 +52 +53 +54 +55 +56 +57 +58 +59 +60 +61 +62 +63 +64 +65 +66 +67 +68 +69 +70 +71 +72 +73 +74 +75 +76 +77 +78 +79 +80 +81 +82 +83 +84 +85 +86 +87 +88 +89 +90 +91 +92 +93 +94 +95 +96 +97 +98 +99 +100
lv1 366 390 413 437 460 483 505 528 550 572 593 615 635 657 678 699 27 28 29 30 31 32 840860 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 1144 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
lv15 1751 12 1799 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2146 30 31 32 33 34 2265 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 2511 49 50 51 52 53 54 55 2656 57 58 59 60 61 2762 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

覚醒値

  • 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く
  • そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない
    • 例外として、カエル、屍生人(ゾンビ)、ギャング、軍人、吸血鬼、操られた死体は覚醒せず複数ユニット持つことが出来る
  • 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する

増加量の計算

ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe)

(覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.07 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て

すなわち、ジョナサンLv1(ATK:1460, HP:1580)覚醒+3のHPとATKは

ATK = (1460 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1664
HP = (1580 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1801

となる
同様に、承太郎Lv15(ATK:2530, HP:1460)覚醒+200のHPとATKは

ATK = (2530 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 3885
HP = (1460 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 2241

となる
実際に+200に出来るのかどうかは知らないが、Nのユニットは+200にしてもせいぜい1.5倍止まりということが分かる
ちなみにこの計算では、承太郎Lv15のATKを10000以上にさせるには、+4000000000000以上にする必要がある

logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください

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C F H N N᠎ U O U L G᠎ P W Z D E O
 
ユニット/n.1400877467.txt.gz · 最終更新: 2014/05/24 05:37 by c7fbaa1b2509587b3c1ee7cc63a344e0