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ユニット:n

以前のリビジョンの文書です


ユニット(N)

第1部 ファントムブラッド

第2部 戦闘潮流

第3部 スターダストークルセイダース

各種データ

必要経験値(N)

レベルアップに必要な経験値はどのユニットでも同じ

レベル 必要経験値 レベル 必要経験値
1→ 2 125 1→15 4008
2→ 3 129 2→15 3883
3→ 4 135 3→15 3754
4→ 5 147 4→15 3619
5→ 6 163 5→15 3472
6→ 7 185 6→15 3309
7→ 8 214 7→15 3124
8→ 9 248 8→15 2910
9→10 291 9→15 2662
10→11 340 10→15 2371
11→12 399 11→15 2031
12→13 466 12→15 1632
13→14 541 13→15 1166
14→15 625 14→15 625

獲得経験値(N)

  • Nユニットを素材として強化した場合に得られる経験値
  • 同属性なら2倍、大成功なら1.5倍される
  • 強化にかかる費用は素材ユニットには左右されない
  • 素材ユニットの持つ経験値によって獲得経験値は変化する
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
lv1 50〜112 88 121 152 182 210 238 264 290 316 341
lv2 112〜166 220 249 278 384
lv3 197~210
lv4 252 515
lv5 324~336 329 622
lv6 375 492
lv7 426~444 535 767
lv8 620 809
lv9 873
lv10 830
lv11 512 1110
lv12 1242
lv13 1210 1359
lv14 1290 1640
lv15 1436 1727

覚醒値

  • 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く
  • そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない
    • 例外として、カエル、屍生人(ゾンビ)、ギャング、軍人、吸血鬼、操られた死体は覚醒せず複数ユニット持つことが出来る
  • 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する

増加量の計算

ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe)

(覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.07 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て

すなわち、ジョナサンLv1(ATK:1460, HP:1580)覚醒+3のHPとATKは

ATK = (1460 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1664
HP = (1580 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1801

となる
同様に、承太郎Lv15(ATK:2530, HP:1460)覚醒+200のHPとATKは

ATK = (2530 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 3885
HP = (1460 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 2241

となる
実際に+200に出来るのかどうかは知らないが、Nのユニットは+200にしてもせいぜい1.5倍止まりということが分かる
ちなみにこの計算では、承太郎Lv15のATKを10000以上にさせるには、+4000000000000以上にする必要がある

logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください

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ユニット/n.1397839962.txt.gz · 最終更新: 2014/04/19 01:52 by 57a5342c19aa5845471eba445f6586f5