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イギー_ssr

以前のリビジョンの文書です


イギー(SSR)

ステータス

名前 イギー
レア度 SSR
タイプ 防御
属性
スタンド使い
成長パターン 早熟
LV 1/15 ★★★★
コスト 20
Aスロット ■■■■
ATK 3230
HP 5170
Aキャパシティ 4
移動距離 62
射程距離 62
魂チップ 6/10
LV 15/30 ☆★★★
コスト 20
Aスロット □■■■
ATK 4520
HP 7250
Aキャパシティ 4
移動距離 63
射程距離 63
魂チップ 6/10
LV 30/50 ☆☆★★
コスト 20
Aスロット □□■■
ATK 5860
HP 9380
Aキャパシティ 5
移動距離 65
射程距離 65
魂チップ
LV 50/80 ☆☆☆★
コスト 20
Aスロット □□□■
ATK 7330
HP 11610
Aキャパシティ 7
移動距離 68
射程距離 68
魂チップ 6/10
LV 80/100 ☆☆☆☆
コスト 20
Aスロット □□□□
ATK
HP
Aキャパシティ 7
移動距離 72
射程距離 72
魂チップ 6/10
LV 100/100 ☆☆☆☆
コスト 20
Aスロット □□□□
ATK
HP
Aキャパシティ 9
移動距離 72
射程距離 72
魂チップ 6/10

・・・クリックで詳細表示

スキル

リーダースキル 愚者の足かせ
Round毎に50%で発動。敵の行動後カウントを+1する(Max4)

SRカーズやSSRDIOの様にカウント初期値を増やすのではなく、行動した敵の次行動までのカウントを増やす

コマンドスキル 砂のドーム
消費ゲージ □□□■■
Lv1 発動するとHP30%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に300%のダメージを与えるッ
Lv2 発動するとHP32%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に311%のダメージを与えるッ
Lv3 発動するとHP33%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に321%のダメージを与えるッ
Lv4 発動するとHP35%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に332%のダメージを与えるッ
Lv5 発動するとHP36%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に342%のダメージを与えるッ
Lv6 発動するとHP38%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に353%のダメージを与えるッ
Lv7 発動するとHP39%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に363%のダメージを与えるッ
Lv8 発動するとHP41%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に374%のダメージを与えるッ
Lv9 発動するとHP43%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に384%のダメージを与えるッ
Lv10 発動するとHP44%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に395%のダメージを与えるッ
Lv11 発動するとHP46%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に405%のダメージを与えるッ
Lv12 発動するとHP47%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に416%のダメージを与えるッ
Lv13 発動するとHP49%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に426%のダメージを与えるッ
Lv14 発動するとHP51%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に437%のダメージを与えるッ
Lv15 発動するとHP52%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に447%のダメージを与えるッ
Lv16 発動するとHP54%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に458%のダメージを与えるッ
Lv17 発動するとHP55%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に468%のダメージを与えるッ
Lv18 発動するとHP57%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に479%のダメージを与えるッ
Lv19 発動するとHP58%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に489%のダメージを与えるッ
Lv20 発動するとHP60%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に500%のダメージを与えるッ

・・・クリックで詳細表示

味方が残り一人になると解除される
2014年4月3日の修正で発動期間中の回復効果が追加(強化)スキルレベル上昇に伴うターン数の増加が無くなり2ターン固定に

アビリティ コンボ
仲間連携ATKブースト
コスト 2
修得 Lv15で限界突破
+1 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×5%]のダメージを追加)
+2 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×6%]のダメージを追加)
+3 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×7%]のダメージを追加)
+4 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×7%]のダメージを追加)
+5 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×8%]のダメージを追加)
+6 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×9%]のダメージを追加)
+7 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×10%]のダメージを追加)
+8 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×11%]のダメージを追加)
+9 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×11%]のダメージを追加)
+10 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×12%]のダメージを追加)
+11 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×13%]のダメージを追加)
+12 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×14%]のダメージを追加)
+13 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×14%]のダメージを追加)
+14 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×15%]のダメージを追加)
+15 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×16%]のダメージを追加)
+16 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×17%]のダメージを追加)
+17 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×18%]のダメージを追加)
+18 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×18%]のダメージを追加)
+19 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×19%]のダメージを追加)
+20 ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×20%]のダメージを追加)

・・・クリックで詳細表示

仲間に最初に触れた時にアビリティ発動演出が入るが、この演出が無くてもhit数に応じてダメージは上昇している

プロフィール

スタンド使い

ボストン・テリア犬。ニューヨークの野良犬だった。人の髪の毛をむしり抜くのが趣味。コーヒー味のチューインガムが好物。

スタンド

ザ・フール
タロットの0番目「愚者」が暗示するスタンド。

限界突破

☆★★★ 光の円環 15 光の灯 11
☆☆★★ 時の白砂 11 次元の白砂 5 次元の青砂 5
☆☆☆★ 次元の白砂 9 次元の青砂 9 緑の結晶 9 白の結晶 9
☆☆☆☆ 緑の結晶 12 白の結晶 12 青の輝晶 5 白の輝晶 5

評価

  • HPが最高クラス
  • 逆にATKは最低クラス
    • アビリティがATKアップなのが唯一の救い
  • CSはバグ有り?
    • リリース当初から, CS発動後に味方ユニットがイギーのみになるとCSが解除される
      • 運営はこれを『仕様』としている

コメント

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Y V C C R U U U S P᠎ R O Y R N H
 
イギー_ssr.1420904698.txt.gz · 最終更新: 2015/01/11 00:44 by aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c