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playground:playground

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playground:playground [2014/05/06 16:11]
c3150ba69dc2238cb859df5cd2cb5bca [攻撃力の計算について]
playground:playground [2015/05/07 13:02] (現在)
1d38d22199ff954ddc4a294d4ac92682  
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 ====== PlayGround ====== ====== PlayGround ======
  
-調べてみたものデータ書き込むがなかったのここに貼ってみるテスト+すなわち遊び場 
 + 
 +好きに編集練習する場所です 
 + 
 +====== 見出し ====== 
 + 
 +===== 見出し ===== 
 + 
 +====== 見出し ====== 
 +====== 見出し ====== 
 + 
 +====== 第一見出し ====== 
 + 
 +== 第五見出し == 
 + 
 + 
 +  - 記号付きリスト 
 +  - 記号付きリスト 
 +  - 記号付きリスト 
 + 
 + 
 +  * 記号なしリスト 
 +  * 記号なしリスト 
 +  * 記号なしリスト 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
  
 ---- ----
  
-===== 攻撃力の計算について =====+----
  
-[[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR]]Lv60(ATK:​7818)に初撃ATKブースト(初撃のみATK+300%)を装備し、リーダーに[[:​ディオ_1_SSR]](リーダースキル:​黒・青のATKが30%アップ)を配置した上で、エシディシとホル・ホースにスマッシュ(ダメージ1.5倍)を行った+----
  
-^  ^ 与えたダメージ ^ +----
-^ エシディシ | 91464 | +
-^ ホル・ホース | 42683 |+
  
-この数値は以下の計算式から求められたと想像できる+----
  
-  * 91464 = 7818(基本ATK) × 1.3(リダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 2(属性) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ) +---- 
-  42683 = 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 0.8(属性) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ)+ 
 +<​del>​打消線</​del>​ 
 + 
 +''​コド''​ 
 + 
 +__下線__ 
 + 
 +//​斜体//​ 
 + 
 +**太字** 
 + 
 +<WRAP center round tip 60%> 
 +ヒント枠 
 +</​WRAP>​
  
-丸めによる誤差があるが、計算のどの部分で切り捨てを行っているかまでははっきりとは特定できなかった 
  
 ---- ----
  
 +8-O :-( FIXME DELETEME LOL :-x m( :-? 
  
-===== ATK・HPの成長性について =====+<WRAP center round box 60%> 
 +中央配置枠 
 +</​WRAP>​
  
-{{ :​r_unit_data.png }} +<wrap em>​特に強調</​wrap>​
-{{ n_unit_data.png }}+
  
-以上のグラフから、ATK・HPはn次単項式に整数を足したものだと予想される\\ +♣三葉
-実際に以下の式のように求めてみると、各ユニットのレベル15までのATK・HPにピタリと一致した+
  
-黄の節制(R)のATK = (2250-1800) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​2</​sup>​ + 1800\\ +♥鳩
-黄の節制(R)のHP = (4150-3540) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​2</​sup>​ + 3540+
  
-運命の車輪(R)のATK = (1780-1410) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​1.0</​sup>​ + 1410\\ +♦大弥
-運命の車輪(R)のHP = (2280-2100) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​1.0</​sup>​ + 2100+
  
-死神13(N)のATK = (1500-1020) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1020\\ +♠つるぎ
-死神13(N)のHP = (1090-1050) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1050+
  
-恋人(N)のATK = (1500-1000) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1000\\ +Æ
-恋人(N)のHP = (2200-1700) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1700+
  
-キャラクターによって早熟型・普通型・晩成型に分けられるようです\\ +**TEST**//​__斜体__//​[[:​空条承太郎_3_新_ssr|俺裁太郎]]
-まとめると、ユニット(+0)のATK・HPは以下の式で求められると予想で+
  
-レベル1〜15\\ 
-ATK・HP = ( (レベル15(未覚醒)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル1のATK・HP)\\ 
  
-レベル15〜30\\ +---- 
-ATK・HP = ( (レベル30(覚醒1回)のATK・HP)-(レベル15(覚醒1回)のATK・HP) ) × ((レベル-15)/​15)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル15(覚醒1回)のATK・HP)\\+
  
-レベル30〜50\\ 
-ATK・HP = ( (レベル50(覚醒2回)のATK・HP)-(レベル30(覚醒2回)のATK・HP) ) × ((レベル-30)/​20)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル30(覚醒2回)のATK・HP) 
  
-以下は分析中のユニットの成長性の予想です\\ 
-成長性は低ければ低いほど早熟型、高ければ高いほど晩成型です 
  
-^ ユニット名 ^ レア度 ^ 区間 ^ 成長性 ^ タイプ ^ 原作の成長性 ^ 
-| ディオ| SSR | Lv.30〜50 | 2 | 超晩成 | 
-| シーザー | SSR | Lv.30〜50 | 1.5 | 晩成 | 
-| ジョナサン | SR | Lv.1〜15 | 1.5 | 晩成 | 
-| ::: | R | Lv.1〜15 | 0.75 | 早熟 | 
-| ジョセフ(2部) | R | Lv.1〜15 | 1.0 | 普通 | 
-| ホル・ホース | R | Lv.15〜30 | 2 | 超晩成 | E | 
-| ズィー・ズィー | R | Lv.1〜15 | 1.0 | 普通 | D | 
-| ::: | R | Lv.15〜30 | 1.0 | 普通 | ::: | 
-| ラバーソール | R | Lv.1〜15 | 2 | 超晩成 | D | 
-| 鋼入りのダン | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | E | 
-| マニッシュ・ボーイ | R | Lv.1〜15 | 1 | 普通 | B | 
-| ::: | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | ::: | 
playground/playground.1399360289.txt.gz · 最終更新: 2014/05/06 16:11 by c3150ba69dc2238cb859df5cd2cb5bca