目次

ダメージ計算式

与ダメージ計算式

基本ATK
攻撃倍率
基本ダメージ補正
スマッシュ補正
属性相性・弱点補正

 

敵防御力
敵アビリティ補正

具体的なダメージ計算

  1. 基本ATKは16663
  2. これにシーザー・アントニオ・ツェペリ(新)(SSR)のLS(ATK25%アップ)ディオ・ブランドー(冷凍)(SSR)のLS(ATK30%アップ)がくわわる
    • 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK
  3. Lv12のCS(シーザー・アントニオ・ツェペリ(新)(SSR))による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)を加算
    • ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ
  4. +14のアビリティ(マニッシュ・ボーイ(R))による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算
    • ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985… ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ
  5. 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける
    • (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ
  6. 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとなる
    • 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ

被ダメージ計算式

被ダメージ = 敵の基礎ATK × 敵ATKアップ - 自ユニットの防御力

敵の基礎ATK
敵ATKアップ
自ユニットの防御力

トラップのダメージ計算式

毒ダメージ計算式