名前 | 意志の継承 | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 再起不能になると、敵勢力全体のHPを全快 + ATKを1.5倍 | ||
備考 | 全回復という部分がとにかく面倒なので、最初に倒す or 最後に倒すのがベスト 以前は以上の効果に加えターン数1減少も有り鬼畜アビだった |
名前 | 財団の医療支援 | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 毎ターン、敵勢力全体のHPを回復する | ||
備考 | 最大HPの3割回復する そのため回復したHPを0.3で割ると最大HPが求められる |
名前 | 波紋のお仕置き | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形小型)の一番近くの敵に450%ダメージ & 対象の周りにいる敵にもダメージを与える “吸血鬼”には更に+200%ダメージ!! |
||
備考 |
名前 | 怒りの炎 | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 仲間が死亡すると自身のATKがアップする | ||
備考 | 1体死ぬとATK2倍、2体死ぬとATK3倍 |
名前 | わたしは今きげんが悪い | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 毎ターン終了時、最も近いユニットにダメージを与える | ||
備考 |
名前 | 殴ったところに食らいついてやるぜ! | 優先度 | ☆★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると、接触してきたユニットの移動力がダウンする | ||
備考 | ダメージも受ける SSRディオのHP吸収より先に発動するため、HPが少ないと回復前に再起不能となる |
名前 | 不動の精神 | 優先度 | ★★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 自信の重さをアップする(常時発動) | ||
備考 |
名前 | かばう | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 近くの仲間のダメージをかわりに受ける | ||
備考 | かばうイギーはHPが高いので、わざとかばわせて弱いユニットに大ダメージを与えることで倒すという戦法もとれる トドメを刺したようなカットインが入ってもかばうが発動し実は倒せてないということが有るので、カットイン中にスマッシュを行わない(画面をタッチしない)ように注意する必要がある |
名前 | 変幻自在の砂の「愚者」 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に300%ダメージ&範囲内の敵の数だけ砂のメダル(接触した敵に対して200%ダメージを与えて吹き飛ばす)をランダムに配置するッ | ||
備考 |
名前 | 砂の守り | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると、カウンターダメージを与えるッ | ||
備考 | カウンターダメージ量は当てた自ユニットのATKに依存する そのため黒属性攻撃、特に暗黒などを使って大ダメージを与えた場合、カウンターダメージも大きくなるので注意 |
名前 | まとわりつく砂 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、味方勢力全体の移動距離を2/3にする | ||
備考 |
名前 | スターフィンガー | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(十字小型)の敵に対して500%の防御力無視ダメージを与える。更に一部の防御スキルを貫通することができるッ | ||
備考 |
名前 | 怒りの炎 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 仲間が死亡すると自身のATKがアップする | ||
備考 |
名前 | 気化冷凍法 | 優先度 | ☆☆★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けるとカウンターダメージ +接触してきたユニットの移動を停止させる |
||
備考 | 弱点にHitした場合は発動しない また、発動中は基本的に攻撃してこない おそらく100%ダメージカットなので、直接攻撃は無意味 何ターンかすると解除される?(解除の条件は不明) |
名前 | 気化冷凍法Lv.2 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けるとカウンターダメージ +接触してきたユニットの移動を停止させる |
||
備考 | 通常の気化冷凍法と違いこちらは発動中でも攻撃してくるので注意。それ以外は同じ |
名前 | 空裂眼刺驚 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(線形横型)の敵に行動カウント+1 & 400%ダメージを与えるッ “ジョースター家”には更に+400%ダメージ!! |
||
備考 | 行動カウント+1? |
名前 | 東洋の毒薬 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形小形)の敵に毒効果 & 450%ダメージを与えるッ | ||
備考 |
名前 | メスばら撒き | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けるとメスをばら撒く 触れるとダメージ | ||
備考 | 1回の接触でメスを5個くらいばら撒く メスの威力は高く3, 4回当たっただけで致命傷となるので、スマッシュやカウンターで攻撃すること 一撃で撃破した場合はメスをばら撒かない |
名前 | 死髪舞剣 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形大型)の一番遠くの敵を引き寄せ、450%のダメージを与えるッ | ||
備考 | ダメージを食らうのは1ユニットだけ |
名前 | コンボダメージカット | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 相手のコンボ数が多いほど自身へのダメージをカットする | ||
備考 | チャカ(SR)のアビ同様1HIT目から25%ほど軽減されている。4HITもすれば全く通らないのでCS等を1HIT目に当てるとベネ(良し) |
名前 | 波紋耐性 | 優先度 | ☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 波紋使いからのダメージを減少させる | ||
備考 |
名前 | 後継者の一撃 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形小型)の敵に300%ダメージを与えるッ | ||
備考 |
名前 | 不動の精神 | 優先度 | ★★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 自信の重さをアップする(常時発動) | ||
備考 |
名前 | ミート・インベイド(別名・憎き肉片) | 優先度 | ☆☆★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると肉片をばら撒き、触れると移動距離がダウンする | ||
備考 | ダメージがある上に倒さない限り何個でも肉片を置き、踏むごとに移動距離ダウンが重なり殆ど動けなくなる。 弱点ヒット時は発動しない。 |
名前 | 勝てばよかろうなのだァァァァッ! | 優先度 | ☆★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、自分の行動カウントを0にして先制攻撃を行う | ||
備考 | イギーの行動カウントプラスは効果が無い SRカーズかSSRDIOで発動を阻止することが出来る |
名前 | 輝彩滑刀 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(線形縦型)の敵に400%ダメージを与えるッ “白”属性には更に+400%ダメージ!! | ||
備考 |
名前 | 痛ええ~~よぉ~~~ッ! | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | HPが少なければ少ないほど自身のATKがアップする | ||
備考 | 攻撃してくるときに接触の度ATKアップのエフェクトが入るが、特にATKは上昇していない |
名前 | 無意識の反射攻撃 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 1ターンの間、行動中の敵ユニットが自身の近くを通ると、30%ダメージを与えて吹き飛ばすッ | ||
備考 |
名前 | 戦闘の天才 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | HPが50%以下の時に、移動距離2倍、コンボ数+2、重さアップ! | ||
備考 |
名前 | 1分だけお前にこのワムウと戦う時間をやろうLv.2 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | Hitされるたびに、自分の行動カウントが2減る | ||
備考 |
名前 | 空を裂く剣さばき | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(固定大型)の敵に対して420%のダメージを与え、敵を大きく吹き飛ばすッ 更にコマンドスキルを発動しても通常移動し続ける | ||
備考 |
名前 | おせっかい焼きのスピードワゴン! | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 近くの仲間のダメージをかわりに受ける | ||
備考 | 常時発動型ではなく、2回目の行動の後にスキルとして発動 近くどころか遠くでもかばう、ただしスマッシュ攻撃は近くてもかばわない |
名前 | 手榴弾設置 | 優先度 | ☆★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 手榴弾に接触した敵ユニットの動きを止め、爆発し てダメージを与える。 |
||
備考 | ターン終了時に爆弾を1つ設置する(場所はランダム) 以前は改行が無かったため読めなかった |
名前 | 糸の結界 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 移動した軌跡上に接触時ダメージ効果のある糸の結界を張るッ | ||
備考 |
名前 | クラッカーブーメラン | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形小型)の敵に420%ダメージを与えるッ 更に自身に接触した最初の敵に580%ダメージを与えるッ |
||
備考 |
名前 | 神砂嵐 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲(円形大型)内の敵に500%ダメージを与えるッ “ツェペリ家”には更に+400%ダメージ!! |
||
備考 |
名前 | 1分だけお前にこのワムウと戦う時間をやろうLv.2 | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | Hitされるたびに、自分の行動カウントが2減る | ||
備考 |
名前 | 最終流法・ 渾楔颯 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲(円形中型)内の敵に600%ダメージを与えるッ 更に残りのHPが少ないほどコマンドスキルのダメージがアップするッ |
||
備考 |
名前 | 戦闘の天才 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | HPが50%以下の時に、移動距離2倍、コンボ数+2、重さアップ! | ||
備考 |
名前 | エメラルドスプラッシュ | 優先度 | ☆☆★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 毎ターン終了時、最も近いユニットに遠距離攻撃 | ||
備考 | ダメージはATKと同じ |
名前 | 法皇の挨拶 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に移動距離ダウン&400%ダメージを与えて敵を吹き飛ばすッ | ||
備考 |
名前 | すでに触脚が伸びているッ | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 60%の確率で、範囲内(円形中型)の敵の攻撃に合わせて遠距離攻撃で300%ダメージを与える | ||
備考 |
名前 | スピードが違うんだよスピードが! | 優先度 | ☆☆★★★ |
---|---|---|---|
効果 | スマッシュ攻撃を避ける | ||
備考 |
名前 | 怪奇な貨物船 | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 壁に接触するとダメージを受け移動を停止される 再起不能になると効果が解除される | ||
備考 | 3回発動すると解除 J・ガイル(SR)、イギー(新)(SR)のアビリティがあれば、ダメージを無視して攻撃できる |
名前 | 怪奇な貨物船Lv.2 | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 壁に接触するとダメージを与える 再起不能になると効果が解除される |
||
備考 | 5回発動すると解除 J・ガイル(SR)、イギー(新)(SR)のアビリティがあれば、ダメージを無視して攻撃できる |
名前 | おれたちは無敵だッ! | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、敵勢力全体のATKを1.5倍にする 再起不能になると効果が解除される | ||
備考 |
名前 | 残虐にして鮮やかな奇襲! | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(線形横型)の的に450%ダメージを与えるッ 更に波紋使いに+400%ダメージ!! |
||
備考 |
名前 | 勝てばよかろうなのだァァァァッ! | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、自分の行動カウントを0にして先制攻撃を行う | ||
備考 | イギーの行動カウントプラスは効果が無い SRカーズかSSRDIOで発動を阻止することが出来る |
名前 | コール! | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の的に対して400%のダメージを与える | ||
備考 |
名前 | 波紋耐性 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 波紋使いからのダメージを減少させる(弱点HIT時は、発動しない) | ||
備考 |
名前 | カウンター | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると、カウンターダメージを与えるッ | ||
備考 | カウンターダメージ量は当てた自ユニットのATKに依存する。こちらが高い攻撃力を帯びて触れれば当然即死である。 |
名前 | 北風がバイキングをつくった | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると、敵勢力全体のATKを1.5倍 + 被ダメージを2/3にする 再帰不能になると効果が解除される | ||
備考 | 登場時→接触攻撃時に修正された 非ダメージを2/3と書いてあるが、実際は13/20にしている |
名前 | 仙道波紋疾走 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内の敵に吹き飛ばし & 400%ダメージを与える “吸血鬼”には更にダメージ1.4倍ィィッ!! | ||
備考 | とにかく範囲が広いので、弱点を攻撃し発動される前に倒すのが良い |
名前 | 最後の最後に敗北するのはどちらか一つ | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に500%ダメージを与えるッ! 吹き飛んで敵同士で接触した場合、吹き飛んだ敵のATKの300%ダメージ! |
||
備考 |
名前 | 秘められた爆発力! | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | HPが60%以下になるとATKが+300%アップするッ | ||
備考 |
名前 | 最後の波紋 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | HPが20%以下になるとATKが+300%アップする | ||
備考 |
名前 | 自爆 | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 再起不能になると、自爆して範囲内にダメージを与える | ||
備考 | 範囲は円形中型程度? 敵を全滅させても自爆により味方も全滅した場合はゲームオーバーとなるので注意 |
名前 | ま・・・まだ勝てん! | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 再起不能になると、自爆して範囲内に固定11000ダメージを与える | ||
備考 | クエストによって数値は変わる 自爆との違いは不明 |
名前 | コンボシャボン | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | コンボ回数に応じてシャボンをばら撒き、触れると移動停止+ダメージ | ||
備考 | シャボンは停止効果があるため, 弱い味方を使ってシャボンを消そうとしてもうまく消せない 攻撃される前に倒すのがベネ(良し) |
名前 | シャボンランチャー | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に弱点方向変更 & 400%ダメージを与える | ||
備考 | 弱点なんてないですけどね |
名前 | 壁接触シャボンカッター | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 壁接触時にシャボンカッターを配置する | ||
備考 | で、ダメージは? 何%? |
名前 | 海中戦 | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 壁に接触するとピタッと移動が停止する 再起不能になると効果が解除される | ||
備考 | コンボが決まりにくくなるので早めに倒すことをオススメする |
名前 | おれたちは無敵だッ! | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、敵勢力全体のATKを1.5倍にする 再起不能になると効果が解除される |
||
備考 |
名前 | 動くんじゃねぇ | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 低確率で接触してきた敵にダメージを与え、相手の行動を止める | ||
備考 | |
名前 | 審判の一撃 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形小型)の敵に250%ダメージを与えるッ | ||
備考 |
名前 | 霧のダンス | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に400%ダメージを与えるッ ”スタンド使い”には更に+200%ダメージ!! | ||
備考 |
名前 | ダミー人形 | 優先度 | ☆☆★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 3HIT目まで自身への攻撃はダメージが1になる | ||
備考 | |
名前 | 史上最弱のスタンド | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 自身のメダルのサイズが小さくなるッ 小さくなると稀に接触攻撃を回避する | ||
備考 | 回避率は恐らくジャン・ピエール・ポルナレフ(幼)(SR)のアビリティと同様で25%と思われる。弱点に当てた時にも接触攻撃回避の判定はある模様。 まるで回避したかのような挙動(ダンは吹き飛ばずこちらはすり抜ける)をするがダメージは受ける。ちょっとシュール |
名前 | スキルゲージ1/2 | 優先度 | ☆☆★★★ |
---|---|---|---|
効果 | マニッシュボーイが存在する限りスキルゲージの溜りが1/2になる | ||
備考 | 修正された |
名前 | 狙撃(シュートヒム)! | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 近くでスマッシュが発動するとカウンター攻撃でスマッシュの発動を止めるッ | ||
備考 | 範囲は円形小型程度 反射ダメージはATKと同じ |
名前 | 切り裂く水爪 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形大型)のターゲットを選択して430%ダメージを与える。更に自分とターゲットの間にいる敵にもダメージを与えるッ | ||
備考 | 選択? |
名前 | 甲冑脱衣 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 発動時に移動距離の150%を追加移動ッ ATKを一時的に+50%にするッ |
||
備考 |
名前 | 妖刀の術中 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | チャカの攻撃に合わせてポルナレフが追撃を与えるッ | ||
備考 |
名前 | 空を裂く剣さばき | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(固定大型)の敵に対して420%のダメージを与え、敵を大きく吹き飛ばすッ 更にコマンドスキルを発動しても通常移動し続ける | ||
備考 |
名前 | 気化冷凍法Lv.2 | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると、カウンターダメージ+接触してきたユニットの移動を停止させる | ||
備考 | 気化冷凍法を発動してる間はカウントが0になっても動けなかったが、この気化冷凍法Lv.2を持つディオは構わず動いてくる。 |
名前 | チェーンデスマッチ | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に移動距離ダウン & 400%ダメージを与えるッ | ||
備考 |
名前 | チェーン首輪デスマッチ | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、味方勢力全体の移動距離を2/3にする | ||
備考 |
名前 | チェーン首輪デスマッチLv.2 | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、味方勢力全体の移動距離を1/2にする | ||
備考 |
名前 | 不動の精神 | 優先度 | ★★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 自身の重さをアップする(常時発動) | ||
備考 |
名前 | 波紋入りの薔薇は痛かろう・・・ | 優先度 | ★★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 再起不能になると波紋薔薇を飛ばし、触れるとダメージ | ||
備考 | 薔薇は1本だけ 飛ばすと書いてあるが、実際は飛ばない ダメージは現在のHPの1/6? HP依存なので、HP1の時はダメージ0になる |
名前 | 波紋使いからのダメージ減 | 優先度 | ☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 波紋使いからのダメージ減 | ||
備考 | 波紋ダメージを減らす |
名前 | 怪焔王大車獄の流法 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(線形横型)の的に400%ダメージを与えるッ “緑”属性には更に+400%ダメージ!! |
||
備考 |
名前 | オラオララッシュ | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に吹き飛ばし & 400%ダメージを与えるッ “黒”属性には更に+200%ダメージ!! | ||
備考 |
名前 | わたしの炎は自在 | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 敵勢力に接触したアイテムを破壊ッ! | ||
備考 | 回復瓶も破壊する 以前はなぜか説明文が無かった |
名前 | C・F・H・S | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形中型)の敵に400%ダメージを与えるッ ”緑”属性には更にダメージ+200%ダメージ!! | ||
備考 |
名前 | スタンドはスタンド使いでしか倒せない | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | スタンド使いからはダメージを2倍受けてしまう | ||
備考 |
名前 | 炎の牢獄 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | ターン終了時に相手の残HPに応じてダメージを与える | ||
備考 |
名前 | 刑死者の一撃 | 優先度 | |
---|---|---|---|
効果 | 範囲内(円形小型)の敵に300%のダメージを与えるッ | ||
備考 | 一撃を加えることが出来る刑死者て…… アクアネックレスじゃあるまいし |
名前 | アイテムクラッシュ+回復 | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | アイテムクラッシュ+回復 | ||
備考 | 説明の手抜き加減がヤバイ アヴドゥル同様、どの敵が触れたアイテムでも破壊する 回復するのはネーナのみ |
名前 | デッドヒート! | 優先度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|---|---|
効果 | 登場時、敵勢力全体の移動距離アップ+コンボ回数を2倍にする 再起不能になると効果が解除される | ||
備考 | こいつがいると、ザコが泡で止まらなくなる |
名前 | 硬度はダイヤモンドと同じ! | 優先度 | ☆☆☆★★ |
---|---|---|---|
効果 | 接触攻撃を受けると敵勢力全体の防御がアップし、非ダメージを1/2にする | ||
備考 | 発動後の増援には効果が反映されない |
名前 | 不動の精神 | 優先度 | ★★★★★ |
---|---|---|---|
効果 | 自身の重さをアップする(常時発動) | ||
備考 |
名前 | 鉱物化 | 優先度 | ☆☆☆☆★ |
---|---|---|---|
効果 | 敵勢力の重さがアップする | ||
備考 | 増援に対しては適用されない |