====== ユニット ====== ユニットとは、各キャラクターの絵が描かれたメダルのようなもので 本作ではこれを引っ張り、弾く事で敵を攻撃し、敵のユニットを撃破することが目的のゲームとなっている。 ユニットにはランクが設定されておりN、R、SR、SSRの順に能力が高くなっていく。 R以上のユニットには戦闘の際ゲージを消費することで使用できるコマンドスキルや 後述の限界突破を行う事でアビリティといった特性が付加される。 また更に限界突破を行う事で他のユニットのアビリティを付加することもできる。 戦闘や合成強化によりユニットのLVをあげ、またR以上の戦闘使用可能なユニットを合成強化素材に用いることでコマンドスキルのLVをあげ ユニット自体を強化していくことがこのゲームをクリアするための手段となっていく。 ---- ===== ユニットの属性 ===== ユニットには赤、緑、緑、白(黄)、黒(紫)といった属性(色)が設定されており、それぞれ敵対した時に攻撃が有効な属性が決まっている。 {{:属性相関図.png?100 |属性相関図}} 属性同士の優劣は左図の通り (矢印が向かう側に優位性を持つ)。 また、曜日クエストの曜日と属性は以下の様に対応している。 ^曜日^属性^ | 月 | 黒 | | 火 | 赤 | | 水 | 青 | | 木 | 緑 | | 金 | 白 | 各属性の傾向は以下のようになっている FIXME ^ 属性 ^ 傾向 ^ ^ 白 | 回復系のアビリティやCSが多い\\ HPは全体的に高いが、攻撃重視のこのゲームでは使いづらい\\ 攻撃力は微妙なユニットが多く、アタッカーのSSRジョナサンやリサリサが居て初めて使える属性\\ SSRジョナサンのCSは超強力でこのゲーム最強ユニットとも言われていた\\ リサリサのLSは特殊で、属性にこだわらないパーティーを組みやすい | ^ 黒 | 攻撃力特化型が多い\\ 攻撃重視のこのゲームでは重要なポジション\\ アビリティやCSは強いものが多いが強アビリティはアビリティコストが高いものも多く厳選する必要がある\\ 敵の攻撃遅延(カーズ対策)が唯一ある属性\\ 防御力は低めなので、攻撃される前に敵を全滅させることが必須 | ^ 緑 | 器用貧乏な属性\\ ワムウやジョセフ等バランスの良いユニットが目立つ\\ CSやアビリティも罠設置、スマッシュ範囲拡大、蘇生、初撃等バリエーションが多い\\ 他の属性と比べ性能が低いアビリティが多く、最も不遇な色といっても過言ではない\\ 抜きん出て強いユニットがいないため、サブとして使うのがベネ(よし) | ^ 青 | 現状、このゲームの主力となる属性\\ 泡、初撃、蘇生、最高知能の結晶等、とにかく強アビリティが多い\\ アビリティの組み合わせしだいでどんどん強くなる属性\\ 特に『初音』(読み方は人による)と呼ばれる「初撃」+「音探知」は特に強い組み合わせで、極クエストでもその猛威を奮うことができる\\ 強アビリティがあまりに豊富なため、どのアビリティを付けるかが悩ましいところ\\ 泡と初撃は相性が悪いので注意 | ^ 赤 | とにかく両極端な属性\\ 『最も重いがBOSS戦で最も役に立たないタルカス』『最高火力は高いがその火力を引き出しにくいSR赤ジョナサン』『移動に関するCSとアビがとにかく強いがステータスが残念なJガイル』『蘇生アビリティだが覚醒させるのが大変なSSRアヴドゥル』などが中心となる\\ SSRを含めそれ以外のユニットは強くない、もしくはザコ\\ とにかく緑対策が豊富だが他の色に対して強いユニットに欠ける\\ 緑クエなら各種SRを揃えておきたい | ---- ===== ユニット売却 ===== * ユニット→ユニット売却から、ユニットを売却しゴールドに変えることができる * 一度売却したユニットを払い戻すことはできない * Nユニット以外を売却するメリットは皆無 * 下の計算式で計算するとわかるが、Nユニットを即売却するほうがゴールドが貯まる * Lv15覚醒+4のNユニット1体(300ゴールド) < Lv1覚醒+0のNユニット3体(360ゴールド) ==== ユニットの値段 ==== 本体価格 + (レベル + 覚醒数 + 限界突破数)×10 ^ ^ 本体価格 | | N | 110 | | R | 210 | | SR | 310 | | SSR | 410 | すなわち、lv64覚醒数+2のSRの値段は 310 + (64 + 2 + 3)×10 = 1000 ※ユニットのパラメータ解析はこちら→ [[:解析:ユニットのパラメータ]]