---- datatemplateentry unit ---- template : tpl_unit_detail name : ウィル・A・ツェペリ rarity : SSR part : 第1部 color : 白 type : 回復 attribute1 : 波紋使い attribute2 : ツェペリ家 attribute3 : picture_img : ウィル・a・ツェペリssr.png potential : 超晩成 level1 : 1/15 limitbreak1 : ★★★★ cost1 : 20 atk1 : 3570 hp1 : 4590 abilityslot1 : ■■■■ abilitycapacity1 : 4 movedistance1 : 62 shotdistance1 : 62 chip1 : 6/10 level2 : 15/30 limitbreak2 : ☆★★★ cost2 : 20 atk2 : 5010 hp2 : 6410 abilityslot2 : □■■■ abilitycapacity2 : 4 movedistance2 : 63 shotdistance2 : 63 chip2 : 6/10 level3 : 30/50 limitbreak3 : ☆☆★★ cost3 : 20 atk3 : 6510 hp3 : 8580 abilityslot3 : □□■■ abilitycapacity3 : 5 movedistance3 : 65 shotdistance3 : 65 chip3 : 6/10 level4 : 50/80 limitbreak4 : ☆☆☆★ cost4 : 20 atk4 : 8150 hp4 : 10220 abilityslot4 : □□□■ abilitycapacity4 : 7 movedistance4 : 68 shotdistance4 : 68 chip4 : 6/10 level5 : 80/100 limitbreak5 : ☆☆☆☆ cost5 : 20 atk5 : 9340 hp5 : 11531 abilityslot5 : □□□□ abilitycapacity5 : 9 movedistance5 : 72 shotdistance5 : 72 chip5 : 6/10 level6 : 100/100 limitbreak6 : ☆☆☆☆ cost6 : 20 atk6 : 10370 hp6 : 12550 abilityslot6 : □□□□ abilitycapacity6 : 9 movedistance6 : 72 shotdistance6 : 72 chip6 : 6/10 leaderskillname : 青と白の聖域 leaderskilleffect : 青と白属性のスマッシュ範囲を30%アップ! leaderskillnote : commandskillname : 波紋の呼吸 commandskillcost : □□■■■ # 空白を減らしてある部分は正確な数値ではなく予測値です commandskilleffect01 : 発動から6手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの50%回復するッ commandskilleffect02 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの54%回復するッ commandskilleffect03 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの57%回復するッ commandskilleffect04 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの61%回復するッ commandskilleffect05 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの65%回復するッ commandskilleffect06 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの68%回復するッ commandskilleffect07 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの72%回復するッ commandskilleffect08 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの76%回復するッ commandskilleffect09 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの79%回復するッ commandskilleffect10 : 発動から7手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの83%回復するッ commandskilleffect11 : 発動から8手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの87%回復するッ commandskilleffect12 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの91%回復するッ commandskilleffect13 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの94%回復するッ commandskilleffect14 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの98%回復するッ commandskilleffect15 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの102%回復するッ commandskilleffect16 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの105%回復するッ commandskilleffect17 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの109%回復するッ commandskilleffect18 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの113%回復するッ commandskilleffect19 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの116%回復するッ commandskilleffect20 : 発動から?手行動の間、自身に接触した味方のHPをATKの120%回復するッ # 空白を減らしてある部分は正確な数値ではなく予測値です commandskillnote : [[:更新履歴\#2014年4月3日 15:00|2014年4月3日の修正]]により3ターンから6手行動へ変更(強化とも弱体化ともとれる)\\ [[:更新履歴\#2014年6月30日 15:30|2014年4月3日の修正]]により回復量を上昇 abilityname : コンボブースト ヒール abilitytype : スマッシュ abilityacquisition : Lv15で限界突破 abilitycost : 1 # 空白を減らしてある部分は正確な数値ではなく予測値です abilityeffect01 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×300) abilityeffect02 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×316) abilityeffect03 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×332) abilityeffect04 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×347) abilityeffect05 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×363) abilityeffect06 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×379) abilityeffect07 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×395) abilityeffect08 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×411) abilityeffect09 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×426) abilityeffect10 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×442) abilityeffect11 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×458) abilityeffect12 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×474) abilityeffect13 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×489) abilityeffect14 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×505) abilityeffect15 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×521) abilityeffect16 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×537) abilityeffect17 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×553) abilityeffect18 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×568) abilityeffect19 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×584) abilityeffect20 : スマッシュ時に範囲内の味方を回復する(ヒット数に応じて回復量アップ)(2500 + hit数×600) # 空白を減らしてある部分は正確な数値ではなく予測値です abilitynote : 2014年4月28日の修正により基本回復量を1000から2500に、コンボごとの回復量を100から300に変更(強化) profile : 考古学者の父親が発掘した「石仮面」を追いジョナサンと出会う。ジョナサンに波紋の呼吸を教えた。 standname : standnote : limitbreakitem0101 : 光の円環 limitbreakquantity0101 : 4 limitbreakitem0102 : 光の灯 limitbreakquantity0102 : 3 limitbreakitem0103 : limitbreakquantity0103 : limitbreakitem0104 : limitbreakquantity0104 : limitbreakitem0201 : 時の白砂 limitbreakquantity0201 : 4 limitbreakitem0202 : 次元の白砂 limitbreakquantity0202 : 2 limitbreakitem0203 : 時の青砂 limitbreakquantity0203 : 4 limitbreakitem0204 : limitbreakquantity0204 : limitbreakitem0301 : 次元の青砂 limitbreakquantity0301 : 3 limitbreakitem0302 : 次元の白砂 limitbreakquantity0302 : 3 limitbreakitem0303 : 青の結晶 limitbreakquantity0303 : 3 limitbreakitem0304 : limitbreakquantity0304 : limitbreakitem0401 : 白の結晶 limitbreakquantity0401 : 6 limitbreakitem0402 : 青の結晶 limitbreakquantity0402 : 6 limitbreakitem0403 : 青の輝晶 limitbreakquantity0403 : 3 limitbreakitem0404 : 白の輝晶 limitbreakquantity0404 : 3 ---- ===== 評価 ===== * 回復系では最高の回復量を誇る * ステータスはHP寄り * 装備として使われることの方が多い