---- datatemplateentry unit ---- template : tpl_unit_detail name : イギー rarity : SSR part : 第3部 color : 白 type : 防御 attribute1 : スタンド使い attribute2 : attribute3 : picture_img : イギーssr.png potential : 早熟 level1 : 1/15 limitbreak1 : ★★★★ cost1 : 20 atk1 : 3230 hp1 : 5170 abilityslot1 : ■■■■ abilitycapacity1 : 4 movedistance1 : 62 shotdistance1 : 62 chip1 : 6/10 level2 : 15/30 limitbreak2 : ☆★★★ cost2 : 20 atk2 : 4520 hp2 : 7250 abilityslot2 : □■■■ abilitycapacity2 : 4 movedistance2 : 63 shotdistance2 : 63 chip2 : 6/10 level3 : 30/50 limitbreak3 : ☆☆★★ cost3 : 20 atk3 : 5860 hp3 : 9380 abilityslot3 : □□■■ abilitycapacity3 : 5 movedistance3 : 65 shotdistance3 : 65 chip3 : level4 : 50/80 limitbreak4 : ☆☆☆★ cost4 : 20 atk4 : 7330 hp4 : 11610 abilityslot4 : □□□■ abilitycapacity4 : 7 movedistance4 : 68 shotdistance4 : 68 chip4 : 6/10 level5 : 80/100 limitbreak5 : ☆☆☆☆ cost5 : 20 atk5 : 8400 hp5 : 13133 abilityslot5 : □□□□ abilitycapacity5 : 7 movedistance5 : 72 shotdistance5 : 72 chip5 : 6/10 level6 : 100/100 limitbreak6 : ☆☆☆☆ cost6 : 20 atk6 : 9320 hp6 : 14340 abilityslot6 : □□□□ abilitycapacity6 : 9 movedistance6 : 72 shotdistance6 : 72 chip6 : 6/10 leaderskillname : 愚者の足かせ leaderskilleffect : Round毎に50%で発動。敵の行動後カウントを+1する(Max4) leaderskillnote : SRカーズやSSRDIOの様にカウント初期値を増やすのではなく、行動した敵の次行動までのカウントを増やす commandskillname : 砂のドーム commandskillcost : □□□■■ # 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です commandskilleffect01 : 発動するとHP50%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に300%のダメージを与えるッ commandskilleffect02 : 発動するとHP32%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に311%のダメージを与えるッ commandskilleffect03 : 発動するとHP33%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に321%のダメージを与えるッ commandskilleffect04 : 発動するとHP35%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に332%のダメージを与えるッ commandskilleffect05 : 発動するとHP36%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に342%のダメージを与えるッ commandskilleffect06 : 発動するとHP38%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に353%のダメージを与えるッ commandskilleffect07 : 発動するとHP39%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に363%のダメージを与えるッ commandskilleffect08 : 発動するとHP41%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に374%のダメージを与えるッ commandskilleffect09 : 発動するとHP43%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に384%のダメージを与えるッ commandskilleffect10 : 発動するとHP44%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に395%のダメージを与えるッ commandskilleffect11 : 発動するとHP46%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に405%のダメージを与えるッ commandskilleffect12 : 発動するとHP47%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に416%のダメージを与えるッ commandskilleffect13 : 発動するとHP49%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に426%のダメージを与えるッ commandskilleffect14 : 発動するとHP51%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に437%のダメージを与えるッ commandskilleffect15 : 発動するとHP52%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に447%のダメージを与えるッ commandskilleffect16 : 発動するとHP54%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に458%のダメージを与えるッ commandskilleffect17 : 発動するとHP55%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に468%のダメージを与えるッ commandskilleffect18 : 発動するとHP57%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に479%のダメージを与えるッ commandskilleffect19 : 発動するとHP58%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に489%のダメージを与えるッ commandskilleffect20 : 発動するとHP100%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に500%のダメージを与えるッ # 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です commandskillnote : 味方が残り一人になると解除される\\ 2014年4月3日の修正で発動期間中の回復効果が追加(強化)スキルレベル上昇に伴うターン数の増加が無くなり2ターン固定に abilityname : 仲間連携ATKブースト abilitytype : コンボ abilityacquisition : Lv15で限界突破 abilitycost : 2 # 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です abilityeffect01 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×5%]のダメージを追加) abilityeffect02 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×6%]のダメージを追加) abilityeffect03 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×7%]のダメージを追加) abilityeffect04 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×7%]のダメージを追加) abilityeffect05 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×8%]のダメージを追加) abilityeffect06 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×9%]のダメージを追加) abilityeffect07 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×10%]のダメージを追加) abilityeffect08 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×11%]のダメージを追加) abilityeffect09 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×11%]のダメージを追加) abilityeffect10 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×12%]のダメージを追加) abilityeffect11 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×13%]のダメージを追加) abilityeffect12 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×14%]のダメージを追加) abilityeffect13 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×14%]のダメージを追加) abilityeffect14 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×15%]のダメージを追加) abilityeffect15 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×16%]のダメージを追加) abilityeffect16 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×17%]のダメージを追加) abilityeffect17 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×18%]のダメージを追加) abilityeffect18 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×18%]のダメージを追加) abilityeffect19 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×19%]のダメージを追加) abilityeffect20 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×20%]のダメージを追加) # 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です abilitynote : 仲間に最初に触れた時にアビリティ発動演出が入るが、この演出が無くてもhit数に応じてダメージは上昇している profile : ボストン・テリア犬。ニューヨークの野良犬だった。人の髪の毛をむしり抜くのが趣味。コーヒー味のチューインガムが好物。 standname : ザ・フール standnote : タロットの0番目「愚者」が暗示するスタンド。 limitbreakitem0101 : 光の円環 limitbreakquantity0101 : 15 limitbreakitem0102 : 光の灯 limitbreakquantity0102 : 11 limitbreakitem0103 : limitbreakquantity0103 : limitbreakitem0104 : limitbreakquantity0104 : limitbreakitem0201 : 時の白砂 limitbreakquantity0201 : 11 limitbreakitem0202 : 次元の白砂 limitbreakquantity0202 : 5 limitbreakitem0203 : 次元の青砂 limitbreakquantity0203 : 5 limitbreakitem0204 : limitbreakquantity0204 : limitbreakitem0301 : 次元の白砂 limitbreakquantity0301 : 9 limitbreakitem0302 : 次元の青砂 limitbreakquantity0302 : 9 limitbreakitem0303 : 緑の結晶 limitbreakquantity0303 : 9 limitbreakitem0304 :白の結晶 limitbreakquantity0304 : 9 limitbreakitem0401 : 緑の結晶 limitbreakquantity0401 : 12 limitbreakitem0402 : 白の結晶 limitbreakquantity0402 : 12 limitbreakitem0403 : 青の輝晶 limitbreakquantity0403 : 5 limitbreakitem0404 : 白の輝晶 limitbreakquantity0404 : 5 ---- ===== 評価 ===== * HPが最高クラス * HPが高いため, [[:イギー_SR]]のアビリティと相性が良い * [[:ウィル・A・ツェペリ_SSR]]のアビリティをぜひとも装備させたい * 逆にATKは最低クラス * アビリティがATKアップなのが唯一の救い * CSはバグ有り? * リリース当初から, CS発動後に味方ユニットがイギーのみになるとCSが解除される * [[:用語集#ドリコム|運営]]はこれを『仕様』としている