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ユニット:ssr

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ユニット:ssr [2014/09/21 08:17]
50793f8279c377c05eb31dafc4c04e39 [スキルレベル(SSR)] CS Lv12 に追記
ユニット:ssr [2015/04/01 09:11] (現在)
79609017c8a28fc4d86e3b4ca73b5cfc
ライン 1: ライン 1:
 ====== ユニット(SSR) ====== ====== ユニット(SSR) ======
 +
 +[[http://​koryaku-jojoss.bngames.net/​medals?​order=number_asc|公式メダル図鑑]]
  
 ===== 第1部 ファントムブラッド ==== ===== 第1部 ファントムブラッド ====
ライン 47: ライン 49:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |  ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | 
-^ 1→2 | 503 ^ 1→15 | 16036 |+^ 1→2 | 503 ^ 1→15 | 16037 |
 ^ 2→3 | 515 ^ 2→15 | 15534 | ^ 2→3 | 515 ^ 2→15 | 15534 |
 ^ 3→4 | 543 ^ 3→15 | 15019 | ^ 3→4 | 543 ^ 3→15 | 15019 |
ライン 65: ライン 67:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
-^ 15→16 | 504  ^ 15→30 | 35609 |+^ 15→16 | 504  ^ 15→30 | 35610 |
 ^ 16→17 | 514  ^ 16→30 | 35106 | ^ 16→17 | 514  ^ 16→30 | 35106 |
 ^ 17→18 | 556  ^ 17→30 | 34592 | ^ 17→18 | 556  ^ 17→30 | 34592 |
ライン 108: ライン 110:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
-^ 50→51 | 6291 ^ 50→70 386046 ​+^ 50→51 | 6291 ^ 50→80  
-^ 51→52 | 7022 ^ 51→70 379755 ​+^ 51→52 | 7022 ^ 51→80  
-^ 52→53 | 7828 ^ 52→70 372733 ​+^ 52→53 | 7828 ^ 52→80  
-^ 53→54 | 8716 ^ 53→70 364905 ​+^ 53→54 | 8716 ^ 53→80  
-^ 54→55 | 9690 ^ 54→70 356189 ​+^ 54→55 | 9690 ^ 54→80  
-^ 55→56 | 10760 ^ 55→70 346499 ​+^ 55→56 | 10760 ^ 55→80  
-^ 56→57 | 11931 ^ 56→70 335739 ​+^ 56→57 | 11931 ^ 56→80  
-^ 57→58 | 13212 ^ 57→70 323808 ​+^ 57→58 | 13212 ^ 57→80  
-^ 58→59 | 14610 ^ 58→70 310596 ​+^ 58→59 | 14610 ^ 58→80  
-^ 59→60 | 16135 ^ 59→70 295986 ​+^ 59→60 | 16135 ^ 59→80  
-^ 60→61 | 17793 ^ 60→70 279851 ​+^ 60→61 | 17793 ^ 60→80  
-^ 61→62 | 19596 ^ 61→70 262058 ​+^ 61→62 | 19596 ^ 61→80  
-^ 62→63 | 21553 ^ 62→70 242462 ​+^ 62→63 | 21553 ^ 62→80  
-^ 63→64 | 23674 ^ 63→70 220909 ​+^ 63→64 | 23674 ^ 63→80  
-^ 64→65 | 25971 ^ 64→70 197235 ​+^ 64→65 | 25971 ^ 64→80  
-^ 65→66 | 28454 ^ 65→70 171264 ​+^ 65→66 | 28454 ^ 65→80  
-^ 66→67 | 31136 ^ 66→70 142810 ​+^ 66→67 | 31136 ^ 66→80  
-^ 67→68 | 34029 ^ 67→70 111674 ​+^ 67→68 | 34029 ^ 67→80  
-^ 68→69 | 37145 ^ 68→70 77645 +^ 68→69 | 37145 ^ 68→80  
-^ 69→70 | 40500 ^ 69→70 | 40500 |+^ 69→70 | 40500 ^ 69→80 |  | 
 +70→71 44107 ^ 70→80 |  | 
 +^ 71→72 |  ^ 71→80 |  | 
 +^ 72→73 | 45033 ^ 72→80 |  | 
 +^ 73→74 |  ^ 73→80 |  | 
 +^ 74→75 | 61364 ^ 74→80 |  | 
 +^ 75→76 |  ^ 75→80 |  | 
 +^ 76→77 |  ^ 76→80 |  | 
 +^ 77→78 |  ^ 77→80 |  | 
 +^ 78→79 |  ^ 78→80 |  | 
 +^ 79→80 |  ^ 79→80 |  ​|
  
 ===== 獲得経験値(SSR) ==== ===== 獲得経験値(SSR) ====
ライン 252: ライン 264:
 ^ Lv18→Lv19 | | | | ^ Lv18→Lv19 | | | |
 ^ Lv19→Lv20 | | | | ^ Lv19→Lv20 | | | |
-===== ユニット比較 ===== 
- 
-  * 各キャラのLv30〜50のATKとHPを並べてみた 
-  * 承太郎とディオ、ジョセフとツェペリはATKもHPも同じでした 
- 
-{{ :​wiki:​ssr30-50.png }} 
- 
----- 
- 
-===== 覚醒値 ==== 
- 
-  * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く 
-  * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない 
-    * 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る 
-  * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する 
- 
-=== 増加量の計算 === 
-ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) 
- 
-  (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.3 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て 
- 
-すなわち、ジョセフLv1(ATK:​3570,​ HP:​4590)覚醒+2のHPとATKは 
- 
-  ATK = (3570 × (0.3×log(2+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 5267 
-  HP = (4590 × (0.3×log(2+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 6772 
- 
-となる\\ ​ 
-同様に、ディオLv70(ATK:​11040,​ HP:​9380)覚醒+30のHPとATKは 
- 
-  ATK = (11040 × (0.3×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 27448 
-  HP = (9380 × (0.3×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 23321 
- 
-となる\\ 
-+3の時点でHP・ATKが1.6倍、+10で2倍強となるので、SSRユニットは覚醒カエル(未実装)でいち早く覚醒させるべきであることが分かる\\ 
-+30まで覚醒できた場合HP・ATKが2.5倍弱になり、HPの低いディオでもHP20000を余裕で超えることができる 
  
-logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください 
ユニット/ssr.1411255040.txt.gz · 最終更新: 2014/09/21 08:17 by 50793f8279c377c05eb31dafc4c04e39