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ユニット:ssr

差分

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ユニット:ssr [2014/08/04 12:49]
e38dc0ea7e35da4413f5a934d2059b7c
ユニット:ssr [2015/04/01 09:11] (現在)
79609017c8a28fc4d86e3b4ca73b5cfc
ライン 1: ライン 1:
 ====== ユニット(SSR) ====== ====== ユニット(SSR) ======
 +
 +[[http://​koryaku-jojoss.bngames.net/​medals?​order=number_asc|公式メダル図鑑]]
  
 ===== 第1部 ファントムブラッド ==== ===== 第1部 ファントムブラッド ====
ライン 6: ライン 8:
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ライン 18: ライン 20:
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ライン 30: ライン 32:
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ライン 47: ライン 49:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |  ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | 
-^ 1→2 | 503 ^ 1→15 | 16036 |+^ 1→2 | 503 ^ 1→15 | 16037 |
 ^ 2→3 | 515 ^ 2→15 | 15534 | ^ 2→3 | 515 ^ 2→15 | 15534 |
 ^ 3→4 | 543 ^ 3→15 | 15019 | ^ 3→4 | 543 ^ 3→15 | 15019 |
ライン 65: ライン 67:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
-^ 15→16 | 504  ^ 15→30 | 35609 |+^ 15→16 | 504  ^ 15→30 | 35610 |
 ^ 16→17 | 514  ^ 16→30 | 35106 | ^ 16→17 | 514  ^ 16→30 | 35106 |
 ^ 17→18 | 556  ^ 17→30 | 34592 | ^ 17→18 | 556  ^ 17→30 | 34592 |
ライン 108: ライン 110:
  
 ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 |
-^ 50→51 | 6291 ^ 50→70 386046 ​+^ 50→51 | 6291 ^ 50→80  
-^ 51→52 | 7022 ^ 51→70 379755 ​+^ 51→52 | 7022 ^ 51→80  
-^ 52→53 | 7828 ^ 52→70 372733 ​+^ 52→53 | 7828 ^ 52→80  
-^ 53→54 | 8716 ^ 53→70 364905 ​+^ 53→54 | 8716 ^ 53→80  
-^ 54→55 | 9690 ^ 54→70 356189 ​+^ 54→55 | 9690 ^ 54→80  
-^ 55→56 | 10760 ^ 55→70 346499 ​+^ 55→56 | 10760 ^ 55→80  
-^ 56→57 | 11931 ^ 56→70 335739 ​+^ 56→57 | 11931 ^ 56→80  
-^ 57→58 | 13212 ^ 57→70 323808 ​+^ 57→58 | 13212 ^ 57→80  
-^ 58→59 | 14610 ^ 58→70 310596 ​+^ 58→59 | 14610 ^ 58→80  
-^ 59→60 | 16135 ^ 59→70 295986 ​+^ 59→60 | 16135 ^ 59→80  
-^ 60→61 | 17793 ^ 60→70 279851 ​+^ 60→61 | 17793 ^ 60→80  
-^ 61→62 | 19596 ^ 61→70 262058 ​+^ 61→62 | 19596 ^ 61→80  
-^ 62→63 | 21553 ^ 62→70 242462 ​+^ 62→63 | 21553 ^ 62→80  
-^ 63→64 | 23674 ^ 63→70 220909 ​+^ 63→64 | 23674 ^ 63→80  
-^ 64→65 | 25971 ^ 64→70 197235 ​+^ 64→65 | 25971 ^ 64→80  
-^ 65→66 | 28454 ^ 65→70 171264 ​+^ 65→66 | 28454 ^ 65→80  
-^ 66→67 | 31136 ^ 66→70 142810 ​+^ 66→67 | 31136 ^ 66→80  
-^ 67→68 | 34029 ^ 67→70 111674 ​+^ 67→68 | 34029 ^ 67→80  
-^ 68→69 | 37145 ^ 68→70 77645 +^ 68→69 | 37145 ^ 68→80  
-^ 69→70 | 40500 ^ 69→70 | 40500 |+^ 69→70 | 40500 ^ 69→80 |  | 
 +70→71 44107 ^ 70→80 |  | 
 +^ 71→72 |  ^ 71→80 |  | 
 +^ 72→73 | 45033 ^ 72→80 |  | 
 +^ 73→74 |  ^ 73→80 |  | 
 +^ 74→75 | 61364 ^ 74→80 |  | 
 +^ 75→76 |  ^ 75→80 |  | 
 +^ 76→77 |  ^ 76→80 |  | 
 +^ 77→78 |  ^ 77→80 |  | 
 +^ 78→79 |  ^ 78→80 |  | 
 +^ 79→80 |  ^ 79→80 |  ​|
  
 ===== 獲得経験値(SSR) ==== ===== 獲得経験値(SSR) ====
ライン 232: ライン 244:
     * Lv1のユニットを強化素材にしてもLv50のユニットを強化素材にしても上昇値は同じ     * Lv1のユニットを強化素材にしてもLv50のユニットを強化素材にしても上昇値は同じ
  
-^ ^ R ^ SR ^ SSR |+^ ^ R ^ SR ^ SSR ^ Lv1→LvN ​|
 ^ Lv1→Lv2 | 3体 | ^ Lv1→Lv2 | 3体 |
-^ Lv2→Lv3 | 3体 | +^ Lv2→Lv3 | 3体 |  |  | SR1体+R1体 | 
-^ Lv3→Lv4 |+^ Lv3→Lv4 ​|  ​|
 ^ Lv4→Lv5 | ^ Lv4→Lv5 |
 ^ Lv5→Lv6 | ^ Lv5→Lv6 |
ライン 243: ライン 255:
 ^ Lv9→Lv10 | ^ Lv9→Lv10 |
 ^ Lv10→Lv11 | ^ Lv10→Lv11 |
-^ Lv11→Lv12 | +^ Lv11→Lv12 ​| | | | SR10体+R4体 ​
-^ Lv12→Lv13 | 約12.1体 | 約2.4体 |  |+^ Lv12→Lv13 | 約12.1体 | 約2.4体 ​|  ​|  |
 ^ Lv13→Lv14 | ^ Lv13→Lv14 |
-^ Lv14→Lv15 | +^ Lv14→Lv15 | | 約3.5体(SR3体+R3体) |  | 
- +^ Lv15→Lv16 | | 約4.n体(SR4体+R2体以上5体以下) ​| | 
-===== ユニット比較 ===== +^ Lv16→Lv17 | | 約5.2(SR5体+R1体| | 
- +^ Lv17→Lv18 | | 約6.2(SR6体+R1体| | 
-  * 各キャラのLv30〜50のATKとHPを並べてみた +^ Lv18→Lv19 | | | | 
-  * 承太郎とディオ、ジョセフとツェペリはATKもHPも同じでした +^ Lv19→Lv20 | | | |
- +
-{{ :​wiki:​ssr30-50.png }} +
- +
----- +
- +
-===== 覚醒値 ==== +
- +
-  * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く +
-  * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない +
-    * 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る +
-  * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する +
- +
-=== 増加量の計算 === +
-ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) +
- +
-  (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.3 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て +
- +
-すなわち、ジョセフLv1(ATK:​3570,​ HP:4590)覚醒+2のHPとATKは +
- +
-  ATK = (3570 × (0.3×log(2+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 5267 +
-  HP = (4590 × (0.3×log(2+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 6772 +
- +
-となる\\  +
-同様に、ディオLv70(ATK:​11040,​ HP:​9380)覚醒+30のHPとATKは +
- +
-  ATK = (11040 × (0.3×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 27448 +
-  HP = (9380 × (0.3×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 23321 +
- +
-となる\\ +
-+3の時点でHP・ATKが1.6倍、+10で2倍強となるので、SSRユニットは覚醒カエル(未実装)でいち早く覚醒させるべきであることが分かる\\ +
-+30まで覚醒できた場合HP・ATKが2.5倍弱になり、HPの低いディオでもHP20000を余裕で超えることができる+
  
-logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください 
ユニット/ssr.1407124198.txt.gz · 最終更新: 2014/08/04 12:49 by e38dc0ea7e35da4413f5a934d2059b7c