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ユニット:r

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ユニット:r [2014/06/03 00:21]
f5f0c9ae7371aa38a078ec6c7e9de093 [獲得経験値(R)]
ユニット:r [2015/04/01 09:11] (現在)
79609017c8a28fc4d86e3b4ca73b5cfc
ライン 1: ライン 1:
 ====== ユニット(R) ====== ====== ユニット(R) ======
 +
 +[[http://​koryaku-jojoss.bngames.net/​medals?​order=number_asc|公式メダル図鑑]]
  
 ===== 第1部 ファントムブラッド ==== ===== 第1部 ファントムブラッド ====
ライン 6: ライン 8:
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ライン 18: ライン 20:
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ライン 30: ライン 32:
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ライン 172: ライン 174:
 ^ lv50  |  |  |  | 14197 |  |  |  |  |  |  |  | ^ lv50  |  |  |  | 14197 |  |  |  |  |  |  |  |
  
-===== 覚醒値 ==== 
- 
-  * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く 
-  * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない 
-    * 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る 
-  * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する 
- 
-=== 増加量の計算 === 
-ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) 
- 
-  (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.15 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て 3360 
- 
- 
-すなわち、ジョナサンLv10(ATK:​3216,​ HP:​3360)覚醒+3のHPとATKは 
- 
-  ATK = (3216 × (0.15×log(3+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4180 
-  HP = (3360 × (0.15×log(3+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4368 
- 
-となる\\ ​ 
-同様に、承太郎Lv50(ATK:​5300,​ HP:​5760)覚醒+30のHPとATKは 
- 
-  ATK = (5300 × (0.15×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 9238 
-  HP = (5760 × (0.15×log(30+1)/​log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 10040 
- 
-となる\\ 
-実際に計算すると、+4を超えたあたりから伸び率が悪くなるのが分かるだろう\\ 
-細かく書くと、+0→+1では15%伸びるのに対し、+6→+7では2%しか伸びず、+13→+14で1%すら伸びなくなる\\ 
-ATK・HPを2倍にするには+101まで育てる必要がある 
- 
-logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください 
ユニット/r.1401722476.txt.gz · 最終更新: 2014/06/03 00:21 by f5f0c9ae7371aa38a078ec6c7e9de093