この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
アビリティ:アビリティスロット強化 [2015/03/24 19:30] aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c [アビリティスロット強化] |
アビリティ:アビリティスロット強化 [2015/04/11 01:55] (現在) aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c [Lvの上げ方] |
||
---|---|---|---|
ライン 5: | ライン 5: | ||
アビリティを装備するユニットのアビリティスロットレベル(以下"Lv"と表記)を上げるシステム。\\ | アビリティを装備するユニットのアビリティスロットレベル(以下"Lv"と表記)を上げるシステム。\\ | ||
Lv上げに必要な枢晶は,主にテクニカルバトル(手練)・リミットバトルで入手可能である。\\ | Lv上げに必要な枢晶は,主にテクニカルバトル(手練)・リミットバトルで入手可能である。\\ | ||
+ | |||
+ | ==== 概要 ==== | ||
2凸後1枠,3凸後2枠,4凸後に3枠全て開放され,\\ | 2凸後1枠,3凸後2枠,4凸後に3枠全て開放され,\\ | ||
ライン 15: | ライン 17: | ||
装備する側のステータスも比例して高くなるので,アビリティ要員のユニット自体のレベル上げや覚醒が,これまで以上に重要となる。 | 装備する側のステータスも比例して高くなるので,アビリティ要員のユニット自体のレベル上げや覚醒が,これまで以上に重要となる。 | ||
- | 解放の順番に関しては好みで良いが,Lv0→Lv1に上げた場合の継承率が10%上がるため,\\ | + | |
- | 先ずはスロット枠1-1-1の3枠解放した方が,最も継承率が高くなる。(SSRであれば継承率合計30%となる) | + | ==== Lvの上げ方 ==== |
+ | |||
+ | 解放の順番に関しては好みで良いが,Lv0→Lv1に上げた時の継承率がSSRとコンビの場合10%上がるため,\\ | ||
+ | 先ずはスロット枠1-1-1の3枠解放した方が,最も継承率が高くなる。(SSRとコンビであれば継承率合計30%となる) | ||
また,どのレアリティでもLv1上げる毎にユニットコストが1づつ増加する。\\ | また,どのレアリティでもLv1上げる毎にユニットコストが1づつ増加する。\\ | ||
ライン 26: | ライン 31: | ||
非常にGOLDを消費するので御利用は計画的に。 | 非常にGOLDを消費するので御利用は計画的に。 | ||
- | |||
- | ==== アビリティスロットを強化するとどうなるの? ==== | ||
- | |||
- | * 装備しているアビリティを持つユニットのステータス(ATKとHP)を継承することができる | ||
- | * 強化するのはスロット毎 | ||
- | * 1つのスロットを最大まで育てても、他のスロットに装備したユニットのステータスは継承できない | ||
- | * | ||
==== つまり、どうすればいいの? ==== | ==== つまり、どうすればいいの? ==== | ||
ライン 46: | ライン 44: | ||
SSR・SR・Rそれぞれのステータス継承率は下記参照。 | SSR・SR・Rそれぞれのステータス継承率は下記参照。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== データ ===== | ||
+ | |||
==== SSR ==== | ==== SSR ==== |