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よくある質問 [2014/12/29 14:18]
b5ab31e1c0cc82c5def99604671f97a5 [ユニット編集画面操作]
よくある質問 [2020/06/26 00:44] (現在)
5a55aceaf1d6e853fd8bac6996047e56 [アビリティスロットのレベルを上げる意味は?]
ライン 16: ライン 16:
   * この話題を2chスレに出すと程度の低い論争が続くことになるので、触れないほうがベネ(良し)   * この話題を2chスレに出すと程度の低い論争が続くことになるので、触れないほうがベネ(良し)
   * 詳しくは[[:​用語集#​初音|用語集]]を参照   * 詳しくは[[:​用語集#​初音|用語集]]を参照
 +
 +==== クエストクリア時に何度再起動しても「エラーが発生しました」と出て進めない ====
 +{{:​エラー.jpg?​direct&​200|}}
 +  * このような画面が出た場合、再ログインしてクエスト続行を選んでも同じ画面が出て無限ループとなってしまいます。
 +  * 「クエスト再開をする」で「いいえ」を選びクエストを中断することで
 +  * 報酬画面は出ませんが、通常クリア時と同じように経験値や手に入れたユニットなどが手に入ります。
  
 =====ゲームシステムについて===== =====ゲームシステムについて=====
ライン 36: ライン 42:
 ==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ==== ==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ====
  
-  * 10分につき1つ回復+  * 5分につき1つ回復
   * Rankが上がった時 全回復する   * Rankが上がった時 全回復する
   * ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。   * ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。
ライン 48: ライン 54:
 === フレンドポイント上限 === === フレンドポイント上限 ===
  
-  * フレンドポイントは9999ptでカウントストップとなる+  * フレンドポイントは99999ptでカウントストップとなる
     * 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように     * 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように
   * 詳細は[[:​用語集#​フレンドpt(ポイント)|こちら]]   * 詳細は[[:​用語集#​フレンドpt(ポイント)|こちら]]
ライン 55: ライン 61:
  
   * N~SRまでのドロップを確認   * N~SRまでのドロップを確認
-  * SRはユニットによっては出ないかもしれない+  * SRはユニットによっては出ない
  
 ==== 助っ人に呼ばれるユニットについて ==== ==== 助っ人に呼ばれるユニットについて ====
ライン 68: ライン 74:
 ==== 右上の属性図に隠れてユニットが見えない ==== ==== 右上の属性図に隠れてユニットが見えない ====
  
-  * 画面左上のメニューから表示を消すことができる+  * クエスト中の画面左上のメニュー
  
 ====バトルを自主的にリタイア(再起不能)したい==== ====バトルを自主的にリタイア(再起不能)したい====
  
-  * 画面左上のメニューからできる +  * クエスト中の画面左上のメニュー
- +
-==== バトルの中断について ==== +
- +
-  * アプリが落ちる、又はアプリを落としてもクエストの途中から再開できます +
-    * くわしくは[[:​用語集#​クエスト再開機能|こちら]]+
  
 ==== 発射したいユニットと別のユニットをひっぱっちゃった! キャンセルできない?​ ==== ==== 発射したいユニットと別のユニットをひっぱっちゃった! キャンセルできない?​ ====
ライン 86: ライン 87:
 ==== 大きく引っ張った方が威力上がるんだよね? ==== ==== 大きく引っ張った方が威力上がるんだよね? ====
  
-  * 矢印が大きくなるのでそのように思えるが、実は小さく引っ張った時と何ら変わらない+  * 矢印が大きくなるのでそのように思えるが、実は小さく引っ張った時と何ら変わらない
     * 移動距離も同様     * 移動距離も同様
   * 大きく引っ張ればその分角度の微調整がしやすくなるので、全く無意味というわけでもない   * 大きく引っ張ればその分角度の微調整がしやすくなるので、全く無意味というわけでもない
ライン 92: ライン 93:
 ==== 相討ちとか引き分けってあるの?​ ==== ==== 相討ちとか引き分けってあるの?​ ====
  
-  * 自爆など敵のスキルに巻き込まれて生存ユニットがゼロになった場合、負け扱いになる+  ​* ない 
 +    ​* 自爆など敵のスキルに巻き込まれて生存ユニットがゼロになった場合、負け扱いになる
  
 ==== SRポルナレフのコマンドスキルが発動しないんだけど ==== ==== SRポルナレフのコマンドスキルが発動しないんだけど ====
ライン 105: ライン 107:
     * 属性の優劣関係は[[ユニット#​ユニットの属性|こちら]]     * 属性の優劣関係は[[ユニット#​ユニットの属性|こちら]]
  
-==== ユニット編集画面操作 ====+==== チーム編集画面操作 ====
  
   * 左右にフリックでチーム1~7まで設定できる   * 左右にフリックでチーム1~7まで設定できる
-  * ロック機能はいまだに実装されてない 
-    * チーム設定されてるユニットは強化合成のエサに選択できないので、ロック機能の代わりに使える 
   * ユニット部分長押しでステータスなど詳細確認が行える   * ユニット部分長押しでステータスなど詳細確認が行える
   * チーム1に設定されている一番左側リーダースキルがフレンド側でフレンドスキルとして利用される   * チーム1に設定されている一番左側リーダースキルがフレンド側でフレンドスキルとして利用される
-==== フレンドが助っ人に再表示されるインターバルは? ====+ 
 +==== フレンドが助っ人に再表示されるインターバルは====
  
   * バトルに参戦したフレンドが再びリストに出るのは4時間後。   * バトルに参戦したフレンドが再びリストに出るのは4時間後。
  
-==== アビリティの装備について ====+==== アビリティの装備どういうこと? ​====
  
   * R以上のユニットは二回目の限界突破後(最大LV50)にアビリティを装備出来るようになる。   * R以上のユニットは二回目の限界突破後(最大LV50)にアビリティを装備出来るようになる。
ライン 135: ライン 136:
 ==== このRユニットCSレベル上げのエサにしていいの?​ ==== ==== このRユニットCSレベル上げのエサにしていいの?​ ====
  
-  * 以下のユニットはRの中でも有用なので装備品としとっておくといいかません。あくまで目安ですので、人によってはいらないも含まれます。 +※ ユニットが増えても更新されないので削除しました
-    * 逆に下に書かれてないユニットは、CSレベル上げのエサにても問題ないと思いす。 +
-    * Rのアビリティなので覚醒を重ねないと効果が弱いものもあります。 +
- +
-  * 黒 +
-    * [[:​ジャック・ザ・リパー_R]] (停止効果の無いアイテム設置) +
-    * [[:​サンタナ_R]] (序盤のコマンドスキルによる囮役、装備品としては×) +
-    * [[:​カーズ_R]] (序盤のコマンドスキルによる囮役) +
-    * [[:​ワンチェン_R]] ​ (移動距離延長) +
-    * [[:​ストレイツォ_R]] ​ (波紋ダメージ減少) +
-    * [[:​ブラフォード_R]] ​ (アビリティコスト1のドレイン) +
-  * 白 +
-    * [[:​ジョセフ・ジョースター_3_R]] (黒に対するカウンター、覚醒しやすい) +
-    * [[:​イギー_R]] ​ (スキルチャージ、覚醒を重ねないと効果弱) +
-  * 緑 +
-    * [[:​ジョセフ・ジョースター_2_R]] (敵2体以上で停止効果のあるアイテム設置) +
-    * [[:​ホル・ホース_R]] (コンボでスマッシュ範囲拡大、設置系などと併用前提) +
-    * [[:​アラビア・ファッツ_R]] ​ (敵2体以上でスキルゲージUP) +
-    * [[:​グレーフライ_R]] ​ (敵2体以上でダメージUP) +
-    * [[:​花京院典明_R]] ​ (引き寄せて多段ヒットを狙う、覚醒を重ねないと効果弱) +
-    * [[:​花京院典明_キービジュアルver_R]] ​ (SRカーズと同じ弱点スピードブースト) +
-  * 青 +
-    * [[:​ジョナサン・ジョースター_R]] (常時発動の重量UP、ボスを壁から剥がしたい時などに便利) +
-    * [[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_R]] (停止効果のあるアイテム設置) +
-    * [[:​ジャン・ピエール・ポルナレフ_3_R]] (コンボ系ユニットと相性良、設置系などと併用前提) +
-    * [[:​マニッシュ・ボーイ_R]] (アイテムATKブーストはこれとSRジョセフにしかない) +
-    * [[:​ルドル・フォン・シュトロハイム_R]] ​ (初撃スマッシュと合わせるとベネ) +
-    * [[:​偽キャプテン・テニール_R]] ​ (チームに青2体以上入れるときの装備品候補) +
-  * 赤 +
-    * [[:​空条承太郎_アニメver_3_R]] (アイテムブレイクと吹き飛ばし2つの効果を持つため枠が節約できる) +
-    * [[:​J・ガイル_R]] ​ (チームに赤2体以上入れるときの装備品候補)+
  
 ==== CSレベル上げのエサにしても良さそうなSRユニットは?​ ==== ==== CSレベル上げのエサにしても良さそうなSRユニットは?​ ====
  
-  * 迷わずエサにしてもいいSRユニット +※ ユニットが増えも更新されないので削除ました
-    * [[:​ジョセフ・ジョースター_3_SR]] +
-      * 説明文では強そうだ実は弱い、詳細はユニットページ参照 +
-    * [[:​ロバート・E・O・スピードワゴン_1_SR]] +
-      * 回復としは頼りない +
-    * [[:​アラビア・ファッツ_SR]] +
-      * とっておく理由が見当たらない +
-    * [[:​エンヤ婆_SR]] +
-      * 修正前は強かったが、今はRアイテム設置以下 +
-    * [[:​ズィー・ズィー_SR]] +
-      * ATKが低すぎる、アビリティは多覚醒Rの方が良い +
-    * [[:​呪いのデーボ_SR]] +
-      * とっておく理由が見当たらない +
- +
-  * プレイスタイルによっては要らないSRユニット +
-    * [[:​ワンチェン_SR]] +
-      * アビリティの毒は使い方によっては強いが、他に優先する黒アビリティがある人には必要ない +
-    * [[:​サンタナ_SR]] +
-      * HPはかなり高いがATKが低すぎる、全体的にHP低めの黒に回復アビリティはあまり有用はない +
-    * [[:​カメオ_SR]] +
-      * 悪くは無いが青は他にも有用アビリティが多い +
-    * [[:​ミドラー_SR]] +
-      * HPはかなり高い、アビリティは多覚醒すると有用かもれないが…… +
-    * [[:​ラバーソール_SR]] +
-      * 悪くは無いが良くもない +
-    * [[:​グレーフライ_SR]] +
-      * ステータスがかなり低い、アビリティは使えなくもない+
  
 ==== アビリティやリーダースキルがフレンドとかぶった場合どう適用されるの?​ ==== ==== アビリティやリーダースキルがフレンドとかぶった場合どう適用されるの?​ ====
ライン 201: ライン 146:
   * 両方とも適用される   * 両方とも適用される
     * 適用は掛け算で行われる     * 適用は掛け算で行われる
-    * 両方が同一ユニットの場合も同様に適用される+    * 両方が同一ユニットの場合も同様に適用される
   * 例えば、自分とフレのアビリティが共に「ATK30%アップ」の場合、ATK×1.3x1.3 = ATK×1.69 となる   * 例えば、自分とフレのアビリティが共に「ATK30%アップ」の場合、ATK×1.3x1.3 = ATK×1.69 となる
  
ライン 222: ライン 167:
   * スマッシュ系アビリティと非スマッシュ系アビリティを装備すると**乗算**されます   * スマッシュ系アビリティと非スマッシュ系アビリティを装備すると**乗算**されます
   * スマッシュ系アビリティ同士、非スマッシュ系アビリティ同士を装備すると**加算**されます   * スマッシュ系アビリティ同士、非スマッシュ系アビリティ同士を装備すると**加算**されます
 +
 +==== アビリティスロットの強化って何?​ ====
 +
 +  * FIXME
  
 ==== なんだか全然動かない敵がいるんだけど ==== ==== なんだか全然動かない敵がいるんだけど ====
ライン 243: ライン 192:
  
   * 基本は SSR(虹色) > SR(金色) > R(銀色) > N(銅色)   * 基本は SSR(虹色) > SR(金色) > R(銀色) > N(銅色)
-  * 今は[[:ジョナサンジョースター_SSR]]が強いとされる+  * 今は[[:ウィルA・ツェペリ_新_SSR]]が強いとされる
     * 今後の修正で弱体化されたりもっと強いユニットが現れたりする可能性もある     * 今後の修正で弱体化されたりもっと強いユニットが現れたりする可能性もある
-    * 以前は[[:​ディオ_1_SSR]]が強いと言われていた+    * 以前は[[:​ディオ_1_SSR]]や[[:​ジョナサン・ジョースター_SSR]]が強いと言われていた
   * 装備するアビリティやプレーヤーの好みにも左右されるので、自分にあったユニットを探すのが良い   * 装備するアビリティやプレーヤーの好みにも左右されるので、自分にあったユニットを探すのが良い
-    * あまり評価されていないが使ってみると意外と強いキャラもです+    * あまり評価されていないが使ってみると意外と強いキャラもいるかも?
  
 ==== ○○が出た!これって強いの?​ ==== ==== ○○が出た!これって強いの?​ ====
ライン 254: ライン 203:
   * 分からないなら使ってみればいいじゃあないですか   * 分からないなら使ってみればいいじゃあないですか
     * 史上最弱が… 最も最も最も最も恐ろしィィってこともあるかもしれません     * 史上最弱が… 最も最も最も最も恐ろしィィってこともあるかもしれません
 +
 ====この邂逅ユニット取りにいったほうがいい?==== ====この邂逅ユニット取りにいったほうがいい?====
  
-  * [[:​スペシャル:​限定クエスト:​邂逅#​邂逅ユニット考察|こちらにまとめました]] +  * [[:​スペシャル:​限定クエスト:​邂逅#​邂逅ユニット考察|こちら参考にしてください]] 
-    * ぜひ参考にしてください +    * だれか更新お願いします
  
 ==== SRとSSRってどっちが強いの?​ ==== ==== SRとSSRってどっちが強いの?​ ====
ライン 267: ライン 216:
 ^ 長所 | 比較的覚醒させやすく、覚醒させると強い | 基本パラメータがSRより高い\\ 強アビリティを装備させやすい | ^ 長所 | 比較的覚醒させやすく、覚醒させると強い | 基本パラメータがSRより高い\\ 強アビリティを装備させやすい |
 ^ 短所 | 強いアビリティを併用装備しにくい | 覚醒させにくい | ^ 短所 | 強いアビリティを併用装備しにくい | 覚醒させにくい |
- 
- 
-==== アビリティやコマンドスキルの詳細を知りたい ==== 
- 
-  * 「ユニット」→「ユニットBOX」→ユニット選択→「スキル」又は「アビリティ」をタップ。 
-  * アビリティコストが知りたい場合は、ユニット→限界突破→ユニット選択→詳細 
  
 ==== アビリティキャパシティって何?​ ==== ==== アビリティキャパシティって何?​ ====
  
   * 各レアリティ毎にキャパシティ総量は決まっていて、二回目以降の限界突破するごとに1上がる。   * 各レアリティ毎にキャパシティ総量は決まっていて、二回目以降の限界突破するごとに1上がる。
-  * キャパシティはRが2~3、SRが3~、SSRは4~ +  * キャパシティはRが2~3、SRが3~、SSRは4~ 
-  キャパシティ6SRもある +  現在DIO(世界)み11
 ==== アビリティコストって何?​ ==== ==== アビリティコストって何?​ ====
  
ライン 293: ライン 235:
     * +7くらいまでは100%上がる     * +7くらいまでは100%上がる
  
 +==== アビリティのレベルとアビリティスロットのレベルの違いは?​ ====
 +
 +
 +==== アビリティスロットのレベルを上げる意味は?​ ====
 +
 +知るかそんなも
 ==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ==== ==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ====
  
ライン 309: ライン 257:
     * リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。     * リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。
     * 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ)     * 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ)
-    * またベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) +    * ベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) 
-   ​* 色による経験値の変動はない +    * 強化素材のコマンドスキルレベルも左右されない。 
 +    ​* 色や大成功による経験値の変動はない 
 +  * SSRユニットのコマンドスキル+1を+20にするために必要な強化素材SRユニットの覚醒数は+137 
 +    * また強化素材SRユニットを無覚醒で使用した場合の必要数は48体
 ==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ==== ==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ====
  
ライン 354: ライン 304:
   * 詳しくは[[:​アイテム#​ドロップするキャラ|こちら]]   * 詳しくは[[:​アイテム#​ドロップするキャラ|こちら]]
  
-==== 砂が足りない、結晶が足りない ==== 
  
-  * 砂や結は曜日クエスト以外でのドロップ報告は現在のところありません +==== 輝が欲し! ==== 
-  * 早く限界突破させたならとにかく曜日クエストをやり続けましょう + 
-    * 黒 : [[スペシャル:​曜日クエスト:​黒の限界突破へと続く道|月曜日]] +==== 枢晶が欲い! ====
-    * 赤 : [[スペシャル:​曜日クエスト:​赤の限界突破へと続く道|火曜日]] +
-    * 青 : [[スペシャル:​曜日クエスト:​青の限界突破へと続く道|水曜日]] +
-    * 緑 : [[スペシャル:​曜日クエスト:​緑の限界突破へと続く道|木曜日]] +
-    * 白 : [[スペシャル:​曜日クエスト:​白の限界突破へと続く道|金曜日]] +
-  * 時の◯砂は[[スペシャル:​曜日クエスト:​ゴールドラッシュへと続く道|土日クエスト]]の中級、上級でも出現するように修正されまた +
-    * 当然ですが、次元の◯砂と◯の結晶は土日クエストには出てきません。+
  
 ---- ----
  
-=====その他=====+===== その他 =====
  
 ==== 魂チップって何?​ ==== ==== 魂チップって何?​ ====
ライン 385: ライン 328:
   * 不満なら続けて構いません   * 不満なら続けて構いません
   * リセマラを続けたくないなら諦めて構いません   * リセマラを続けたくないなら諦めて構いません
-  * 当然ですが、SSRディオはリセマラでしか手に入らないわけではありません +  * 当然ですが、SSRツェペリ(仙道)SSRDIO(時止め2種)やSSR承太郎(時止め)はリセマラでしか手に入らないわけではありません。ただ、あると無いでは難易度に雲泥の差があります。 
-    * レアガャで普通に手に入る可能性もあります +  * レアガシャや降臨ガシャで普通に手に入る可能性もあります 
-  * ちなみにSR(SRワムウを含む)はフレンドガャでも出ます+  * ちなみにSRはフレンドガャでも出ます
  
 ==== 4部以降のキャラって今後出るの?​出ないの?​ ==== ==== 4部以降のキャラって今後出るの?​出ないの?​ ====
ライン 400: ライン 343:
  
   * つまり現段階では開発予定はないということだ   * つまり現段階では開発予定はないということだ
 +
 +
よくある質問.1419830316.txt.gz · 最終更新: 2014/12/29 14:18 by b5ab31e1c0cc82c5def99604671f97a5