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playground:playground

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playground:playground [2014/05/06 16:10]
c3150ba69dc2238cb859df5cd2cb5bca
playground:playground [2015/05/07 13:02] (現在)
1d38d22199ff954ddc4a294d4ac92682  
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 ====== PlayGround ====== ====== PlayGround ======
  
-調べてみたもののデータを書き込む所がかったのでここに貼ってみるテスト+わち遊び場
  
-===== 攻撃力の計算ついて =====+好き編集の練習をする場所です
  
-[[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR]]Lv60(ATK:​7818)に初撃ATKブースト(初撃のみATK+300%)を装備、リーダーに[[:​ディオ_SSR]](リーダースキル:​黒・青のATKが30%アップ)を配置した上で、エシディシとホル・ホースにスマッシュ(ダメージ1.5倍)を行った+====== 見出し ======
  
-^  ^ 与えたダメージ ^ +===== 見出し =====
-^ エシディシ | 91464 | +
-^ ホル・ホース | 42683 |+
  
-この数値は以下の計算式から求められたと想像できる+====== 見出し ====== 
 +====== 見出し ======
  
-  * 91464 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 2(弱点) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ) +====== 第一見出し ======
-  * 42683 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 0.8(弱点) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ)+
  
-丸めによる誤差があるが、計算のどの部分で切り捨てを行っているかまでははっきりとは特定できなかった+== 第五見出し ==
  
-===== ATK・HPの成長性について ===== 
  
-{{ :​r_unit_data.png }} +  - 記号付きリスト 
-{{ n_unit_data.png }}+  - 記号付きリスト 
 +  - 記号付きリスト
  
-以上のグラフから、ATK・HPはn次単項式に整数を足したものだと予想される\\ 
-実際に以下の式のように求めてみると、各ユニットのレベル15までのATK・HPにピタリと一致した 
  
-黄の節制(R)のATK = (2250-1800) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​2</​sup>​ + 1800\\ +  * 記号なしリスト 
-黄の節制(R)のHP = (4150-3540) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​2</​sup>​ + 3540+  * 記号なしリスト 
 +  * 記号なしリスト
  
-運命の車輪(R)のATK = (1780-1410) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​1.0</​sup>​ + 1410\\ +-----
-運命の車輪(R)のHP = (2280-2100) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​1.0</​sup>​ + 2100+
  
-死神13(N)のATK = (1500-1020) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1020\\ +-----
-死神13(N)のHP = (1090-1050) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1050+
  
-恋人(N)のATK = (1500-1000) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1000\\ 
-恋人(N)のHP = (2200-1700) × ((レベル-1)/​14)<​sup>​0.5</​sup>​ + 1700 
  
-キャラクターによって早熟型・普通型・晩成型に分けられるようです\\ +----
-まとめると、ユニット(+0)のATK・HPは以下の式で求められると予想できる+
  
-レベル1〜15\\ +---- 
-ATK・HP = (レベル15(未覚醒)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ((レベル-1)/14)<sup>成長性</sup+ (レベル1のATK・HP)\\+ 
 +---- 
 + 
 +---- 
 + 
 +---- 
 + 
 +---- 
 + 
 +<​del>​打消線</​del>​ 
 + 
 +''​コード''​ 
 + 
 +__下線__ 
 + 
 +//​斜体//​ 
 + 
 +**太字** 
 + 
 +<WRAP center round tip 60%> 
 +ヒント枠 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +8-O :-FIXME DELETEME LOL :-x m:-?  
 + 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +中央配置枠 
 +</WRAP> 
 + 
 +<wrap em>特に強調</wrap> 
 + 
 +♣三葉 
 + 
 +♥鳩 
 + 
 +♦大弥 
 + 
 +♠つるぎ 
 + 
 +Æ 
 + 
 +**TEST**//​__斜体__//​[[:​空条承太郎_3_新_ssr|俺裁き太郎]] 
 + 
 + 
 +----
  
-レベル15〜30\\ 
-ATK・HP = ( (レベル30(覚醒1回)のATK・HP)-(レベル15(覚醒1回)のATK・HP) ) × ((レベル-15)/​15)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル15(覚醒1回)のATK・HP)\\ 
  
-レベル30〜50\\ 
-ATK・HP = ( (レベル50(覚醒2回)のATK・HP)-(レベル30(覚醒2回)のATK・HP) ) × ((レベル-30)/​20)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル30(覚醒2回)のATK・HP) 
  
-以下は分析中のユニットの成長性の予想です\\ 
-成長性は低ければ低いほど早熟型、高ければ高いほど晩成型です 
  
-^ ユニット名 ^ レア度 ^ 区間 ^ 成長性 ^ タイプ ^ 原作の成長性 ^ 
-| ディオ| SSR | Lv.30〜50 | 2 | 超晩成 | 
-| シーザー | SSR | Lv.30〜50 | 1.5 | 晩成 | 
-| ジョナサン | SR | Lv.1〜15 | 1.5 | 晩成 | 
-| ::: | R | Lv.1〜15 | 0.75 | 早熟 | 
-| ジョセフ(2部) | R | Lv.1〜15 | 1.0 | 普通 | 
-| ホル・ホース | R | Lv.15〜30 | 2 | 超晩成 | E | 
-| ズィー・ズィー | R | Lv.1〜15 | 1.0 | 普通 | D | 
-| ::: | R | Lv.15〜30 | 1.0 | 普通 | ::: | 
-| ラバーソール | R | Lv.1〜15 | 2 | 超晩成 | D | 
-| 鋼入りのダン | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | E | 
-| マニッシュ・ボーイ | R | Lv.1〜15 | 1 | 普通 | B | 
-| ::: | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | ::: | 
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