---- datatemplateentry unit ---- template : tpl_unit_detail name : 鋼入りの(スティーリー)ダン rarity : SR part : 第3部 color : 青 type : 装備 attribute1 : スタンド使い attribute2 : attribute3 : picture_img : 鋼入りの_スティーリー_ダンsr.png level1 : 1/15 limitbreak1 : ★★★★ cost1 : 14 atk1 : 2150 hp1 : 4300 abilityslot1 : ■■■■ abilitycapacity1 : 3 movedistance1 : 62 shotdistance1 : 62 chip1 : 5/10 level2 : 15/30 limitbreak2 : ☆★★★ cost2 : 14 atk2 : 2930 hp2 : 5880 abilityslot2 : □■■■ abilitycapacity2 : 3 movedistance2 : 63 shotdistance2 : 63 chip2 : 5/10 level3 : 30/50 limitbreak3 : ☆☆★★ cost3 : 14 atk3 : 3810 hp3 : 7570 abilityslot3 : □□■■ abilitycapacity3 : 4 movedistance3 : 65 shotdistance3 : 65 chip3 : 5/10 level4 : 50/80 limitbreak4 : ☆☆☆★ cost4 : 14 atk4 : 4730 hp4 : 9320 abilityslot4 : □□□■ abilitycapacity4 : 5 movedistance4 : 68 shotdistance4 : 68 chip4 : 5/10 level5 : 80/100 limitbreak5 : ☆☆☆☆ cost5 : 14 atk5 : 5400 hp5 : 10509 abilityslot5 : □□□□ abilitycapacity5 : 8 movedistance5 : 72 shotdistance5 : 72 chip5 : 5/10 level6 : 100/100 limitbreak6 : ☆☆☆☆ cost6 : 14 atk6 : 5960 hp6 : 11445 abilityslot6 : □□□□ abilitycapacity6 : 8 movedistance6 : 72 shotdistance6 : 72 chip6 : 5/10 leaderskillname : 青と黒の領域 leaderskilleffect : 青と黒属性のスマッシュ範囲を20%アップ! leaderskillnote : commandskillname : 史上最弱のスタンド commandskillcost : □□■■■ commandskilleffect01 : 自身のメダルのサイズが小さくなるッ 小さくなると稀に接触攻撃を回避する commandskilleffect02 : commandskilleffect03 : commandskilleffect04 : commandskilleffect05 : commandskilleffect06 : commandskilleffect07 : commandskilleffect08 : commandskilleffect09 : commandskillnote : レベルを上げても変化は無い模様。確率で回避の効果もあるとの報告あり。\\ [[:更新履歴\#2014年7月31日]]の更新から、回避効果が書かれる abilityname : 蘇生 abilitytype : 防御 abilityacquisition : Lv15で限界突破 abilitycost : 2 abilityeffect01 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(2ゲージ消費) abilityeffect02 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.9ゲージ消費) abilityeffect03 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.8ゲージ消費) abilityeffect04 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.8ゲージ消費)(予測) abilityeffect05 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.7ゲージ消費)(予測) abilityeffect06 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.6ゲージ消費)(予測) abilityeffect07 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.5ゲージ消費) abilityeffect08 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.4ゲージ消費)(予測) abilityeffect09 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.35ゲージ消費) abilityeffect10 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.3ゲージ消費)(予測) abilityeffect11 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(約1.25ゲージ消費) abilityeffect12 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.1ゲージ消費) abilityeffect13 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(1.1ゲージ消費) abilityeffect14 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.9ゲージ消費) abilityeffect15 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.85ゲージ消費) abilityeffect16 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.8ゲージ消費) abilityeffect17 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.7ゲージ消費) abilityeffect18 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.7ゲージ消費)(予測) abilityeffect19 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.6ゲージ消費) abilityeffect20 : HPが0になるダメージを受けた場合、スキルゲージを消費してHP1で踏みとどまる(0.5ゲージ消費) abilitynote : ゲージが残ってる限り何度も発動可能。強力な敵を倒す時に有効なアビリティ。\\ ゲージが0.1きざみなのか0.05きざみなのか要検証\\  \\ ↑1ゲージが10hit(1ゲージ=1/10刻み)で貯まるっぽいので、\\ コンマ2までは作って無さそう([[:ウィル・a・ツェペリ_r|ツェペリ(R)]]のアビリティ参照)。\\ アビレベルが上がっても、ゲージ消費減少が無いレベル帯がある印象を受ける。\\ 単純計算で+1上がる毎に、ゲージが0.789減少する計算となる(15÷19=0.789...) 予測は以下の通り +2 1.9 +3 1.8 +4 1.8 +5 1.7 +6 1.6 +7 1.5 +8 1.4 +9 1.4 +10 1.3 +11 1.2 +12 1.1 +13 1.1 +14 1 +15 0.9 +16 0.8 +17 0.7 +18 0.7 +19 0.6 ←あってると思う。画像比較班、はよ。 profile : 強きに弱く、弱きに強い男。自らの立場が強い時は頭を踏みつけるが如く高圧的だが、弱くなると一転して媚びへつらう。 standname : ラバーズ standnote : タロットの6番目「恋人」が暗示するスタンド。 limitbreakitem0101 : 闇の円環 limitbreakquantity0101 : 4 limitbreakitem0102 : 闇の灯 limitbreakquantity0102 : 3 limitbreakitem0103 : limitbreakquantity0103 : limitbreakitem0104 : limitbreakquantity0104 : limitbreakitem0201 : 時の青砂 limitbreakquantity0201 : 4 limitbreakitem0202 : 次元の青砂 limitbreakquantity0202 : 2 limitbreakitem0203 : 時の緑砂 limitbreakquantity0203 : 4 limitbreakitem0204 : limitbreakquantity0204 : limitbreakitem0301 : 次元の青砂 limitbreakquantity0301 : 3 limitbreakitem0302 : 次元の緑砂 limitbreakquantity0302 : 3 limitbreakitem0303 : 白の結晶 limitbreakquantity0303 : 3 limitbreakitem0304 : limitbreakquantity0304 : limitbreakitem0401 : 青の結晶 limitbreakquantity0401 : 6 limitbreakitem0402 : 白の結晶 limitbreakquantity0402 : 6 limitbreakitem0403 : 緑の輝晶 limitbreakquantity0403 : 3 limitbreakitem0404 : 青の輝晶 limitbreakquantity0404 : 3 ---- ===== 評価 ===== * アビリティが優秀 * SRンドゥール・SSRシュトロハイムに装備が,どちらもLSが優秀なため定番。次点で青ジョナ。