====== ダメージ計算式 ====== * 各項目の名前は勝手につけたものなのでわかりにくかったらごめんなさい * いろいろな組み合わせで検証してますが、全てのパターンで検証できてるわけではないです * ここ間違ってんぞ、てのがあったら指摘・修正お願いします * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 * こちらも参考に→[[:ネタ#バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]] * [[http://dmg-calc.herokuapp.com/|ジョジョSSダメージ計算電卓]] ===== 与ダメージ計算式 ===== * 与ダメージ = ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 + ''スマッシュ系アビリティ効果の総和'' / 100 ) × ( 1 + ''スマッシュ以外のアビリティ効果の総和'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' × ''敵アビリティ補正'' - ''敵防御力'' == 基本ATK == * クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意志」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの * 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される * 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる == 攻撃倍率 == * 攻撃方法による基本倍率 * コマンドスキルの場合は説明文にある「○%ダメージ」の数字が入る * 条件による追加効果「更に+○%ダメージ」がある場合は合計値 * 通常ヒットまたはスマッシュの場合は100が入る * 例:SRジョナサンの仙道波紋疾走【仙道波紋オーバードライブ】Lv1の場合\\ 相手が吸血鬼以外の場合は400、吸血鬼の場合は400+200で600になる == 基本ダメージ補正 == * スマッシュ以外の攻撃にも効果のあるアビリティ等による補正\\ 「+○%ダメージ」の数字が入る\\ (黒花京院のハンカチの効果「○%ダメージがアップ」は「+○%ダメージ」と同じ意味) * 複数のアビリティ効果が有る場合は合計値 * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる * 追記:弱点ヒット時に追加ダメージ効果のあるアビリティもここに含まれる == スマッシュ補正 == * スマッシュ時に適用される補正\\ [スマッシュ]属性を持つアビリティの「○%ダメージ」の数字+50が入る * 複数のアビリティ効果がある場合は合計値+50 * スマッシュ以外の攻撃時(通常ヒット、カスタムスキル)の場合はアビリティ等の有無に関わらず0が入る * 例:[スマッシュ]紫外線照射ATKブースト+1がある状態でスマッシュした場合\\ 黒属性には100+50で150、それ以外の属性には50になる == 属性相性・弱点補正 == * 有利属性に対するダメージアップまたは不利属性に対するダメージダウン+弱点持ちユニットの弱点に当てた時の補正\\ 有利属性に対して攻撃した場合、弱点ヒット時は3、それ以外は1.5が入る\\ 不利属性に対して攻撃した場合、弱点ヒット時は1、それ以外は0.7が入る\\ 有利不利関係が無い属性に対して攻撃した場合、弱点ヒット時は1.5、それ以外は1が入る * 属性の有利不利は以下のとおり\\ 赤属性で攻撃する場合、緑に対して有利/青に対して不利\\ 青属性で攻撃する場合、赤に対して有利/緑に対して不利\\ 緑属性で攻撃する場合、青に対して有利/赤に対して不利\\ 白属性で攻撃する場合、黒に対して有利/白に対して不利\\ 黒属性で攻撃する場合、白に対して有利/黒に対して不利   == 敵防御力 == * 敵ユニットごとに設定された防御力\\ 雑魚は200~500程度で設定されていて、ボスはやや高め、カエルは極端に高い * この防御を引いた結果が0以下になった場合、ダメージは1になる == 敵アビリティ補正 == * 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/3など\\ 通常は1 ===== 具体的なダメージ計算 ===== * [[http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1408015994/595|2chスレpart196の595のレス]]を参考に見てみよう - 基本ATKは16663 - これに[[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわる * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK - Lv12のCS([[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]])による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)を加算 * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ - +14のアビリティ([[:マニッシュ・ボーイ_R]])による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算 * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ - 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとなる * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ * レスにつけられた画像を見ると、上記の計算式による数値とピッタリ合うことが確認出来るだろう ===== 被ダメージ計算式 ===== 被ダメージ = 敵の基礎ATK × 敵ATKアップ - 自ユニットの防御力 == 敵の基礎ATK == * 敵のATKです * ザコ敵は 基本ATK + レベル × 上昇ATK で計算されている模様 == 敵ATKアップ == * ホル・ホースの俺達は無敵だやツェペリの意志の継承など * 複数発動するとそのたびに倍増します * 意志の継承が発動した状態でホル・ホースがいると, ATKが 1.5 × 1.5 = 2.25 == 自ユニットの防御力 == * 基本は0 * ミドラーSRのアビリティ等で防御力をアップさせることができる ===== トラップのダメージ計算式 ===== ===== 毒ダメージ計算式 ===== * 毒になった敵ユニットの毒ダメージは、ターン終了時のHPの1割(切り捨て) * 例えば、HP700000のポルナレフに1234ダメージ与え毒にしたとする * その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする * ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576 * 毒になった味方ユニットの毒ダメージは