---- datatemplateentry unit ---- template : tpl_unit_detail name : ミドラー rarity : SR part : 第3部 color : 赤 type : 体力 attribute1 : スタンド使い attribute2 : attribute3 : picture_img : 写真_4.png potential : 早熟 level1 : 1/15 limitbreak1 : ★★★★ cost1 : 14 atk1 : 2320 hp1 : 5110 abilityslot1 : ■■■■ abilitycapacity1 : 3 movedistance1 : 22 shotdistance1 : 93 chip1 : 5/10 level2 : 15/30 limitbreak2 : ☆★★★ cost2 : 14 atk2 : 3160 hp2 : 7030 abilityslot2 : □■■■ abilitycapacity2 : 3 movedistance2 : 23 shotdistance2 : 94 chip2 : 5/10 level3 : 30/50 limitbreak3 : ☆☆★★ cost3 : 14 atk3 : 4110 hp3 : 9110 abilityslot3 : □□■■ abilitycapacity3 : 4 movedistance3 : 25 shotdistance3 : 96 chip3 : 5/10 level4 : 50/80 limitbreak4 : ☆☆☆★ cost4 : 14 atk4 : 5100 hp4 : 11260 abilityslot4 : □□□■ abilitycapacity4 : 6 movedistance4 : 28 shotdistance4 : 99 chip4 : 5/10 level5 : 80/100 limitbreak5 : ☆☆☆☆ cost5 : 14 atk5 : 5810 hp5 : 12740 abilityslot5 : □□□□ abilitycapacity5 : 8 movedistance5 : 32? shotdistance5 : 99 chip5 : 5/10 level6 : 100/100 limitbreak6 : ☆☆☆☆ cost6 : 14 atk6 : 6410 hp6 : 13920 abilityslot6 : □□□□ abilitycapacity6 : 8 movedistance6 : 32? shotdistance6 : 99 chip6 : 5/10 leaderskillname : 赤と黒の恵み leaderskilleffect : 赤と黒属性のHPを20%アップ! leaderskillnote : commandskillname : 形態変化 commandskillcost : □□■■■ commandskilleffect01 : 自身のメダルのサイズが大きくなるッ(4手行動) commandskilleffect02 : commandskilleffect03 : commandskilleffect04 : 自身のメダルのサイズが大きくなるッ(7手行動) ミドラーのCS発動したターンが終わった時点を0手、他のユニット1つ動かし終わって1手とすると、7手目が終わった後解除された commandskilleffect05 : 自身のメダルのサイズが大きくなるッ(7手行動) commandskilleffect06 : 自身のメダルのサイズが大きくなるッ(7手行動) ミドラーのCS発動したターンが終わった時点を0手、他のユニット1つ動かし終わって1手とすると、7手目が終わった後解除された commandskilleffect07 : commandskilleffect08 : commandskilleffect09 : commandskillnote : レベルを上げても大きさは変化なし、持続時間が伸びていく\\ 大きくなる以外の効果(重量アップ、防御力アップ、ATKアップ等)は無い abilityname : 防御ブースト abilitytype : スマッシュ abilityacquisition : Lv15で限界突破 abilitycost : 1 # 空白を減らしている項目は正確な数値ではなく予測値です abilityeffect01 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力800アップ) abilityeffect02 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力864アップ) abilityeffect03 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力927アップ) abilityeffect04 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力990アップ) abilityeffect05 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1053アップ) abilityeffect06 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1116アップ) abilityeffect07 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1179アップ) abilityeffect08 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1243アップ) abilityeffect09 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1306アップ) abilityeffect10 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1369アップ) abilityeffect11 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1432アップ) abilityeffect12 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1495アップ) abilityeffect13 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1558アップ) abilityeffect14 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1622アップ) abilityeffect15 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1685アップ) abilityeffect16 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1748アップ) abilityeffect17 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1811アップ) abilityeffect18 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1874アップ) abilityeffect19 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力1937アップ) abilityeffect20 : スマッシュ時に範囲内の味方の防御力をアップする(1ターンの間 防御力2000アップ) # 空白を減らしている項目は正確な数値ではなく予測値です abilitynote : 1moreを使えば重ねがけ可能 profile : 承太郎が好みらしい女性。 standname : standnote : limitbreakitem0101 : 闇の円環 limitbreakquantity0101 : 4 limitbreakitem0102 : 闇の灯 limitbreakquantity0102 : 3 limitbreakitem0103 : limitbreakquantity0103 : limitbreakitem0104 : limitbreakquantity0104 : limitbreakitem0201 : 時の赤砂 limitbreakquantity0201 : 4 limitbreakitem0202 : 次元の赤砂 limitbreakquantity0202 : 2 limitbreakitem0203 : 時の黒砂 limitbreakquantity0203 : 4 limitbreakitem0204 : limitbreakquantity0204 : limitbreakitem0301 : 次元の赤砂 limitbreakquantity0301 : 3 limitbreakitem0302 : 次元の黒砂 limitbreakquantity0302 : 3 limitbreakitem0303 : 白の結晶 limitbreakquantity0303 : 3 limitbreakitem0304 : limitbreakquantity0304 : ---- ===== 評価 ===== * 体力はSRの中ではトップ * CSを使うメリットは不明