====== コマンドスキル ====== * CSと略される * [[コマンドスキル:全|CS一覧]] * [[コマンドスキル:赤|赤CS]] * [[コマンドスキル:青|青CS]] * [[コマンドスキル:緑|緑CS]] * [[コマンドスキル:黒|黒CS]] * [[コマンドスキル:白|白CS]] ---- ===== コマンドスキルレベル ===== * コマンドスキル(以下CS)にはLvがあり、初期値でLv1、最大Lv20まで成長させることが出来る * CSを成長させるにはアビリティを持ったユニット(カエルを除くレアリティがR以上のユニット)を素材とし強化を行うことで上げることができる ==== CS経験値 ==== === CSレベルアップに必要な経験値 === * CSには経験値があり、経験値が一定数を超えるとCSレベルが上がる * 以下の表に必要な経験値をまとめた * ここでは無覚醒Rユニット1体を素材としたとき経験値が100手に入ると仮定している * 無覚醒Rユニット×1 = 100 * アビリティメダル1体 = 無覚醒Rユニット×3 = 300 * 無覚醒SRユニット×1 = 無覚醒Rユニット×5 = 500 * 無覚醒SSRユニット×1 = 無覚醒SRユニット×10 = 1000 ^ Lv ^ R ^ SR ^ SSR ^ Lv ^ R ^ SR ^ SSR ^ ^ 1→2 | 150 | 200 | 300 ^ 1→2 | 150 | 200 | 300 | ^ 2→3 | 150 | 200 | 300 ^ 1→3 | 300 | 400 | 600 | ^ 3→4 | 150 | 200 | 300 ^ 1→4 | 450 | 600 | 900 | ^ 4→5 | | 210 | ^ 1→5 | | 810 | | ^ 5→6 | | 230 | ^ 1→6 | | 1040 | | ^ 6→7 | | 250 | ^ 1→7 | | 1290 | | ^ 7→8 | | 290 | ^ 1→8 | | 1580 | | ^ 8→9 | | 350 | ^ 1→9 | | 1930 | | ^ 9→10 | | 420 | ^ 1→10 | | 2350 | | ^ 10→11 | | 510 | ^ 1→11 | | 2860 | | ^ 11→12 | | 630 | ^ 1→12 | | 3490 | | ^ 12→13 | | 770 | ^ 1→13 | | 4260 | | ^ 13→14 | | 940 | ^ 1→14 | | 5200 | | ^ 14→15 | | 1140 | ^ 1→15 | | 6340 | | ^ 15→16 | | 1380 | ^ 1→16 | | 7720 | | ^ 16→17 | | 1650 | ^ 1→17 | | 9370 | | ^ 17→18 | | 1960 | ^ 1→18 | | 11330 | | ^ 18→19 | | | ^ 1→19 | | | | ^ 19→20 | | | ^ 1→20 | 約12000? | 約16000? | 約24000 | ---- === 覚醒数と所持経験値による獲得経験値の変化 === * 同じレア度のユニットでも、覚醒数やCSレベルによって獲得できる経験値が変わる __Rユニットの場合__ ^ 覚醒 / CS経験値 ^ 0 ^ 100 ^ 160 ^ 170 ^ 190 ^ 200 ^ 210 ^ 240 ^ 260 ^ 270 ^ 280 ^ 290 ^ 300 ^ ^ 無覚醒 | 100 | 160 | 190 | 200 | | 210 | ^ +1 | 170 | 240 | 270 | 270 | | 280 | ^ +2 | 240 | 300 | 330 | 340 | ^ +3 | 300 | 370 | ^ +4 | 360 | ^ +5 | | ^ +6 | | ^ +7 | 530 | ^ +8 | 580 | ^ +9 | 630 | ^ +10 | 680 | * 例 - 以下の3体のユニットがあるとする(いずれもCSレベルを上げていない) * ユニットA(R、覚醒+1) * ユニットB(R、覚醒+2) * ユニットC(SR、無覚醒) - ユニットAをユニットBに食べさせると、ユニットBは170のCS経験値を獲得したことになり、CSレベルが2となる - CSレベルが2となったユニットBをユニットCに食べさせると、ユニットCは340のCS経験値を獲得したことになり、CSレベルが2となる