====== よくある質問 ====== * [[#特によくある質問]] * [[#ゲームシステムについて]] * [[#クエストについて]] * [[#ユニットについて]] * [[#その他]] ===== 特によくある質問 ===== ==== 「初音」の読み方 ==== * 正しい読み方は無いので、好きに読めば良い * ゲームウィズやまだは「はつね」とよんでいる * これが正しいということも無い * この話題を2chスレに出すと程度の低い論争が続くことになるので、触れないほうがベネ(良し) * 詳しくは[[:用語集#初音|用語集]]を参照 ==== クエストクリア時に何度再起動しても「エラーが発生しました」と出て進めない ==== {{:エラー.jpg?direct&200|}} * このような画面が出た場合、再ログインしてクエスト続行を選んでも同じ画面が出て無限ループとなってしまいます。 * 「クエスト再開をする」で「いいえ」を選びクエストを中断することで * 報酬画面は出ませんが、通常クリア時と同じように経験値や手に入れたユニットなどが手に入ります。 =====ゲームシステムについて===== ==== 表示がバグってる ==== * お知らせのOKボタンがずれている、キャラクターが表示されない等のバグがよく報告されます * 他のタスクアプリ等が勝手にキャラクターの画像データを削除しているためだと思われる * IDとパスワードを記録しておいて、再インストールしないと直らない ==== フリーズするんだけど ==== * 「メニュー」→設定からBGMとサウンドを消せば若干フリーズが起こりにくくなると運営から回答あり * 運営より「当社で確認した機種以外でのフリーズ原因でのダイヤ・行動力などの保障は行えない」との回答あり ==== 日付がリセットされるのはいつ? ==== * AM4:00 ==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ==== * 5分につき1つ回復 * Rankが上がった時 全回復する * ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。 ==== フレンド増えると良い事あるの? ==== * Rankが近い[[:用語集#フレンド]]と一緒に戦闘クリアすればフレンドpt(ポイント)が獲得できる。逆に自分が他ユーザに使われた時もフレンドptが獲得できる * 獲得できるフレンドpt量は[[:用語集#フレンドpt(ポイント)|こちら]] * フレンドptを使えばフレンドガシャを回せる === フレンドポイント上限 === * フレンドポイントは99999ptでカウントストップとなる * 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように * 詳細は[[:用語集#フレンドpt(ポイント)|こちら]] === フレンドガシャでレアユニットって手に入るの? === * N~SRまでのドロップを確認 * SRはユニットによっては出ない ==== 助っ人に呼ばれるユニットについて ==== * フレンド、ゲストとして助っ人に呼ばれるのはチーム1のリーダー * メニュー > プロフィール で確認できる ---- ===== クエストについて ===== ==== 右上の属性図に隠れてユニットが見えない ==== * クエスト中の画面左上のメニュー ====バトルを自主的にリタイア(再起不能)したい==== * クエスト中の画面左上のメニュー ==== 発射したいユニットと別のユニットをひっぱっちゃった! キャンセルできない? ==== * 発射したいユニット以外を引っ張ってしまっても、発射前ならキャンセルできます * 詳しくは[[:ネタ#引っぱりのキャンセル方法|こちら]] ==== 大きく引っ張った方が威力上がるんだよね? ==== * 矢印が大きくなるのでそのように思えるが、実は小さく引っ張った時と何ら変わらない * 移動距離も同様 * 大きく引っ張ればその分角度の微調整がしやすくなるので、全く無意味というわけでもない ==== 相討ちとか引き分けってあるの? ==== * ない * 自爆など敵のスキルに巻き込まれて生存ユニットがゼロになった場合、負け扱いになる ==== SRポルナレフのコマンドスキルが発動しないんだけど ==== * 結果、[[ジャン・ピエール・ポルナレフ_3_SR]]のコマンドスキルを発動させるときに2回以上タッチしてしまうと、追加移動開始と同時にスマッシュで停止することになる * タッチは1度だけ ==== 攻撃時に出るダメージ量(数字)の色の意味は? ==== * 攻撃側・防御側の属性関係によりダメージ量の表示色が変わる * 攻撃側が優位な場合は赤、劣位な場合は黒、優劣無しの場合は白 * 属性の優劣関係は[[ユニット#ユニットの属性|こちら]] ==== チーム編集画面操作 ==== * 左右にフリックでチーム1~7まで設定できる * ユニット部分長押しでステータスなど詳細確認が行える * チーム1に設定されている一番左側リーダースキルがフレンド側でフレンドスキルとして利用される ==== フレンドが助っ人に再表示されるインターバルは? ==== * バトルに参戦したフレンドが再びリストに出るのは4時間後。 ==== アビリティの装備ってどういうこと? ==== * R以上のユニットは二回目の限界突破後(最大LV50)にアビリティを装備出来るようになる。 === アビリティの装備の仕方 === * **強化合成ではアビリティは移動しません!!** * チーム編成画面でユニットのスキルをタップすると詳細確認できるので、そこで付け替えられます。 * この画面は限界突破前から見れる。 * アビリティを付けたいユニットと目的のアビリティを持ったユニットは同じ色である必要がある。 * またアビリティを装備されるユニットはパーティーに入れられない。 * 装備してもアビリティは消えないので安心。 * 装備される側を装備品と考えると分かりやすい。 * ユニットがいなくなるとアビリティもなくなるので弱いRでも装備品と思って置いておこう。 * ちなみにアビリティ装備したユニットをPTからはずしたりおすすめチームにしたりするとまた装備してない状態になる。 * 再度PTに入れたり別のPTで使う時は一回一回装備しておきましょう。 ==== このRユニットCSレベル上げのエサにしていいの? ==== ※ ユニットが増えても更新されないので削除しました ==== CSレベル上げのエサにしても良さそうなSRユニットは? ==== ※ ユニットが増えても更新されないので削除しました ==== アビリティやリーダースキルがフレンドとかぶった場合どう適用されるの? ==== * 両方とも適用される * 適用は掛け算で行われる * 両方が同一ユニットの場合も同様に適用される * 例えば、自分とフレのアビリティが共に「ATK30%アップ」の場合、ATK×1.3x1.3 = ATK×1.69 となる ==== ATK1.3倍とATK+30%ってどう違うの? ==== * 掛け算か足し算かの違い * ATK1000のユニットでスマッシュ(ATK1.5倍)を行うと…… * ATK1.3倍効果が付いているなら、1000×1.5×1.3 = 1950ダメージを与えられる * ATK+30%効果が付いているなら、1000×1.5+1000×0.3 = 1800ダメージを与えられる * 例 : [[:ジョナサン・ジョースター_SR]]のコマンドスキルがダメージ4倍からダメージ+300に変更された * ダメージ4倍で、赤属性(弱点)に対して初撃スマッシュ = 4×1.5×2 = ダメージ12倍 * ダメージ+300%で、赤属性(弱点)に対して初撃スマッシュ = (3 + 1.5)×2 = ダメージ9倍 ==== このアビリティって乗算? 加算? ==== * アビリティを乗算か加算かに分けることは出来ません * ただ、『スマッシュ系』と『非スマッシュ系』には分けられます * スマッシュ系アビリティ : [スマッシュ]と書かれているアビリティ * 非スマッシュ系アビリティ : [コンボ]や[弱点]等と書かれている、スマッシュ系でないアビリティ * スマッシュ系アビリティと非スマッシュ系アビリティを装備すると**乗算**されます * スマッシュ系アビリティ同士、非スマッシュ系アビリティ同士を装備すると**加算**されます ==== アビリティスロットの強化って何? ==== * FIXME ==== なんだか全然動かない敵がいるんだけど ==== * 分銅(おもり)がついたユニットは重いので、攻撃しても相手はあまり動かず自分の方が弾かれてしまう * スマッシュやスキルを当たった瞬間くらいに発動しよう * 重いユニットしか残っていない場合はヒット・アンド・アウェイがオススメ * 設置スキルがある場合は重いユニットを残しておくことで超大量の罠を設置することができる * チェーンデスマッチを発動するタルカスは重くないので注意 ==== なんか敵キャラに赤いマークが書かれてるんだけど ==== * 弱点です、ガンガン攻めましょう * 詳しくは[[:用語集#弱点|こちら]] ---- ===== ユニットについて ===== ==== 強いユニットってどれ? ==== * 基本は SSR(虹色) > SR(金色) > R(銀色) > N(銅色) * 今は[[:ウィル・A・ツェペリ_新_SSR]]が強いとされる * 今後の修正で弱体化されたりもっと強いユニットが現れたりする可能性もある * 以前は[[:ディオ_1_SSR]]や[[:ジョナサン・ジョースター_SSR]]が強いと言われていた * 装備するアビリティやプレーヤーの好みにも左右されるので、自分にあったユニットを探すのが良い * あまり評価されていないが使ってみると意外と強いキャラもいるかも? ==== ○○が出た!これって強いの? ==== * 弱いですよ、きっと * 分からないなら使ってみればいいじゃあないですか * 史上最弱が… 最も最も最も最も恐ろしィィってこともあるかもしれません ====この邂逅ユニット取りにいったほうがいい?==== * [[:スペシャル:限定クエスト:邂逅#邂逅ユニット考察|こちらを参考にしてください]] * だれか更新お願いします ==== SRとSSRってどっちが強いの? ==== * 共に主戦力に出来るユニット ^ ^ SR ^ SSR ^ ^ 長所 | 比較的覚醒させやすく、覚醒させると強い | 基本パラメータがSRより高い\\ 強アビリティを装備させやすい | ^ 短所 | 強いアビリティを併用装備しにくい | 覚醒させにくい | ==== アビリティキャパシティって何? ==== * 各レアリティ毎にキャパシティ総量は決まっていて、二回目以降の限界突破するごとに1上がる。 * キャパシティはRが2~3、SRが3~4、SSRは4~9 * 現在DIO(世界)のみ11 ==== アビリティコストって何? ==== * 各アビリティにはコストが設定されている。 * 自身のアビリティもキャパシティを食っているのでスロットに空きがあっても装備出来ない事がある。 * 例として、二回目限突済みのR若ジョセフ(自身のアビリティがコスト2、空きスロット1、キャパ3)にSRワムウ(アビリティコスト2)などを付けることは出来ない。   * キャパシティ6のSRが複数確認されているため要検証 ==== アビリティのレベルってどうやって上げるの? ==== * アビリティのレベルは覚醒することで上昇 * 覚醒でアビリティのレベルが上がるかどうかはランダム * +7くらいまでは100%上がる ==== アビリティのレベルとアビリティスロットのレベルの違いは? ==== ==== アビリティスロットのレベルを上げる意味は? ==== 知るかそんなも ==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ==== * 限界突破(Lv15以上)しないと+1のままです * 表示されていないだけで、限界突破すると+5とか+10になります * 凸前に覚醒させても凸後に覚醒させても同じ ==== コマンドスキルのレベルってどうやって上げるの? ==== * コマンドスキルにも経験値があり経験値を得ることでコマンドスキルが強化される。 * レア度がR以上のキャラを強化素材にすると、コマンドスキルの経験値を得られる。 * レベル1でも得られるが、カエルはNG。 * 経験値は属性・レベル・限界突破数に左右されない * 現在はR、SR、SSRを使った強化以外でコマンドスキルの経験値を得る方法は無い。 * Rユニットをレベル15にし一度限界突破した後にSSRやSRの強化素材にすると効率よくリングを集めながらコマンドスキルを成長させることが出来る。 * リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。 * 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ) * ベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) * 強化素材のコマンドスキルレベルも左右されない。 * 色や大成功による経験値の変動はない * SSRユニットのコマンドスキル+1を+20にするために必要な強化素材SRユニットの覚醒数は+137 * また強化素材SRユニットを無覚醒で使用した場合の必要数は48体 ==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ==== - できるだけ同色で強化する * 同色ユニットを強化素材にすると経験値2倍 * 例えば赤ユニットを強化するには赤ユニットを合成すると経験値が2倍になる - カエルを強化素材にする * カエルは通常のユニットより獲得経験値が圧倒的に多い * 上記の通り同色のカエルを使うと経験値2倍なのでさらに効率が良い * 無属性のカエルは全色で同じ経験値 * カエルは曜日クエストや限定クエストで手に入る * [[:ユニット:強化カエル|詳しくはこちら]] - 育てたいユニットのレベルが低いならはNユニット * 目安としてLv10くらいまではNユニットを素材にしても問題ない - 育てたいユニットのレベルが高いとゴールド不足になりがち * Lv15のNユニットをできるだけ覚醒させて食べさせるのがベネ(良し) * Nユニット(中でも覚醒数が多いもの)をリザーブに入れて冒険へ出ればNユニットもガンガンLvがあがっていくのでおすすめ * Nユニットを全て育てるのは面倒なので、基本的に覚醒数の少ないNユニットは売却 ==== Lv15までの必要経験値っていくら? ==== * Nの場合は[[ユニット:N#必要経験値(N)|4008]]。Rの場合は[[ユニット:R#必要経験値(R)|5345]]。SRの場合は[[ユニット:SR#必要経験値(SR)|10690]]。SSRは[[ユニット:SSR#必要経験値(SSR)|16036]] ===== アイテム・限界突破について ===== ==== 限界突破に必要なアイテムや入手方法はどうやって調べるの? ==== *「ユニット」→「限界突破」→キャラ選択して表示されるアイテムをタップ ==== 光の円環が足りない! ==== * 「ジョースター家の戦訓」-「相性を理解しスキルを放てッ!」で1つ必ずドロップする ==== じゃあ光の灯は? 闇の円環は? ==== * 光の円環以外のアイテムの確定ドロップクエストは現在の所発見されていません * 難易度の低いステージをドロップコンプ集めのついでに何度も行いましょう * 比較的効率が良いと言われるクエスト * 闇の円環 : [[スターダストアドベンチャー:火の試練#稲妻空烈刃|稲妻空烈刃]] * 光の灯 : 火曜中級 * 闇の灯 : [[スターダストアドベンチャー:火の試練#稲妻空烈刃|稲妻空烈刃]] * 詳しくは[[:アイテム#ドロップするキャラ|こちら]] ==== 輝晶が欲しい! ==== ==== 枢晶が欲しい! ==== ---- ===== その他 ===== ==== 魂チップって何? ==== * [[:用語集#魂チップ|魂チップについて]] ==== リセマラ(リセットマラソン)について ==== * チュートリアル直後のガシャではSSRは出ないようなので、SSRが欲しい人はログインボーナスとダンジョンクリア分などで二回目のガシャまで回すようにしよう * なお、短縮リセマラ(チュートリアルでメッセージBOXに移行する瞬間に右上のダイヤを連打)は運営からの手紙が届かなかったり致命的なバグが起こる可能性があるので非推奨 * 詳しくは[[:用語集#リセマラ|こちら]] ==== ○○が出たんだけど、リセマラを終わらせても良い? ==== * そのユニットで満足しているなら終わっていいです * 不満なら続けて構いません * リセマラを続けたくないなら諦めて構いません * 当然ですが、SSRツェペリ(仙道)SSRDIO(時止め2種)やSSR承太郎(時止め)はリセマラでしか手に入らないわけではありません。ただ、あると無いでは難易度に雲泥の差があります。 * レアガシャや降臨ガシャで普通に手に入る可能性もあります * ちなみにSRはフレンドガシャでも出ます ==== 4部以降のキャラって今後出るの?出ないの? ==== * おれは最強のバクチ打ちだア 『出る』と言ってやるゥゥゥ 出る!出る!出る!出 だ…だめだ… 確証がない… 4部は出ないかも…… * 2014年5月8日付[[http://japan.cnet.com/interview/35047545/2/|インタビュー]]でバンダイナムコの開発担当者が次のように語っている アニメをどんどん応援していただいて、 その結果、第4部がアニメ化されることになれば、 スターダストシューターズに第4部のキャラが 登場するなんてこともあるかもしれませんね(笑) * つまり現段階では開発予定はないということだ