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解析:ユニットのパラメータ

差分

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解析:ユニットのパラメータ [2017/11/20 11:31]
e14e072e323f2f301271fa678ce75f5d [増加量の計算]
解析:ユニットのパラメータ [2017/11/21 13:07] (現在)
5d7df0dd225e9da26211fcb2ed7a3fd9 [ATK・HP]
ライン 25: ライン 25:
  
 レベル1〜15\\ レベル1〜15\\
-ATK・HP = ( (レベル15(未覚醒)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ( (レベル-1)/​14)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル1のATK・HP)\\+ATK・HP = ( (レベル15(未限界突破)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ( (レベル-1)/​14)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル1のATK・HP)\\
  
 レベル15〜30\\ レベル15〜30\\
-ATK・HP = ( (レベル30(覚醒1回)のATK・HP)-(レベル15(覚醒1回)のATK・HP) ) × ( (レベル-15)/​15)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル15(覚醒1回)のATK・HP)\\+ATK・HP = ( (レベル30(限界突破1回)のATK・HP)-(レベル15(限界突破1回)のATK・HP) ) × ( (レベル-15)/​15)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル15(限界突破1回)のATK・HP)\\
  
 レベル30〜50\\ レベル30〜50\\
-ATK・HP = ( (レベル50(覚醒2回)のATK・HP)-(レベル30(覚醒2回)のATK・HP) ) × ( (レベル-30)/​20)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル30(覚醒2回)のATK・HP)+ATK・HP = ( (レベル50(限界突破2回)のATK・HP)-(レベル30(限界突破2回)のATK・HP) ) × ( (レベル-30)/​20)<​sup>​成長性</​sup>​ + (レベル30(限界突破2回)のATK・HP)
  
 以下は分析中のユニットの成長性の予想です\\ 以下は分析中のユニットの成長性の予想です\\
ライン 49: ライン 49:
 | マニッシュ・ボーイ | R | Lv.1〜15 | 1 | 普通 | B | | マニッシュ・ボーイ | R | Lv.1〜15 | 1 | 普通 | B |
 | ::: | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | ::: | | ::: | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | ::: |
 +
 +
 +----
 +
 +SSR 白 空条承太郎(時を止められたぜ)による検証
 +
 +Lv65 覚醒+0 ATK 12562 HP 10210
 +
 +限界突破3回のLv50 ATK 11910 HP 9940
 +
 +Lv80 ATK 13270 HP 10682
 +
 +Lv65での計算値
 +
 +ATK=( (13270-11910)×( (65-50)/​30)<​sup>​成長性</​sup>​+11910
 +
 +HP=( (10682-9940)×( (65-50)/​30)<​sup>​成長性</​sup>​+9940
 +
 +上式から成長性を逆算すると、ATKの成長性は1.060、HPの成長性は1.455となった。
 +従って、必ずしもATKとHPの成長性が同じとは限らない。
 +
  
 ※ユニットについてはこちら→[[:​ユニット]] ※ユニットについてはこちら→[[:​ユニット]]
 +
  
 ---- ----
解析/ユニットのパラメータ.1511145095.txt.gz · 最終更新: 2017/11/20 11:31 by e14e072e323f2f301271fa678ce75f5d