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解析:ダメージ計算式

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解析:ダメージ計算式 [2014/08/15 14:37]
c3746d6c19aba5eaa105635c8c86cd89
解析:ダメージ計算式 [2016/01/26 18:17] (現在)
52d2331dcede7a18ccd26d9d3496756e [ダメージ計算式]
ライン 6: ライン 6:
   * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」   * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」
   * こちらも参考に→[[:​ネタ#​バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]]   * こちらも参考に→[[:​ネタ#​バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]]
 +  * [[http://​dmg-calc.herokuapp.com/​|ジョジョSSダメージ計算電卓]]
  
 ===== 与ダメージ計算式 ===== ===== 与ダメージ計算式 =====
  
-  * 与ダメージ = ''​基本ATK''​ × ( ''​攻撃倍率''​ + ''​基本ダメージ補正''​ ) / 100 × ( 1 + ''​スマッシュ補正''​ / 100 ) × ''​属性相性・弱点補正''​ × ''​敵アビリティ補正'' ​ - ''​敵防御力''​+  * 与ダメージ = ''​基本ATK''​ × ( ''​攻撃倍率''​ + ''​基本ダメージ補正''​ ) / 100 × ( 1 + ''​スマッシュ補正''​ / 100 + ''​スマッシュ系アビリティ効果の総和''​ / 100 ) × ( 1 + ''​スマッシュ以外のアビリティ効果の総和''​ / 100 )  ×  ​''​属性相性・弱点補正''​ × ''​敵アビリティ補正'' ​ - ''​敵防御力''​
  
 == 基本ATK == == 基本ATK ==
ライン 32: ライン 32:
     * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる     * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる
       * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,​4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる       * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,​4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる
 +    * 追記:弱点ヒット時に追加ダメージ効果のあるアビリティもここに含まれる
  
 == スマッシュ補正 == == スマッシュ補正 ==
ライン 57: ライン 58:
  
   - 基本ATKは16663   - 基本ATKは16663
-  - これに[[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:​ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわ+  - これに[[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:​ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわ
     * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK     * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK
-  - CSによる追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)加算+  - Lv12のCS([[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]])による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)加算
     * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ     * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ
-  - アビリティによる追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算+  - +14のアビリティ([[:​マニッシュ・ボーイ_R]])による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算
     * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ     * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ
   - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける   - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける
     * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ     * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ
-  - 敵の防御力(7000)を引くと敵に与えられる+  - 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとな
     * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ     * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ
 +
 +  * レスにつけられた画像を見ると、上記の計算式による数値とピッタリ合うことが確認出来るだろう
 +
  
 ===== 被ダメージ計算式 ===== ===== 被ダメージ計算式 =====
解析/ダメージ計算式.1408081076.txt.gz · 最終更新: 2014/08/15 14:37 by c3746d6c19aba5eaa105635c8c86cd89