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解析:ダメージ計算式 [2014/08/15 14:37] c3746d6c19aba5eaa105635c8c86cd89 |
解析:ダメージ計算式 [2016/01/26 18:17] (現在) 52d2331dcede7a18ccd26d9d3496756e [ダメージ計算式] |
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ライン 6: | ライン 6: | ||
* 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 | * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 | ||
* こちらも参考に→[[:ネタ#バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]] | * こちらも参考に→[[:ネタ#バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]] | ||
+ | * [[http://dmg-calc.herokuapp.com/|ジョジョSSダメージ計算電卓]] | ||
===== 与ダメージ計算式 ===== | ===== 与ダメージ計算式 ===== | ||
- | * 与ダメージ = ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' × ''敵アビリティ補正'' - ''敵防御力'' | + | * 与ダメージ = ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 + ''スマッシュ系アビリティ効果の総和'' / 100 ) × ( 1 + ''スマッシュ以外のアビリティ効果の総和'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' × ''敵アビリティ補正'' - ''敵防御力'' |
== 基本ATK == | == 基本ATK == | ||
ライン 32: | ライン 32: | ||
* アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる | * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる | ||
* 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる | * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる | ||
+ | * 追記:弱点ヒット時に追加ダメージ効果のあるアビリティもここに含まれる | ||
== スマッシュ補正 == | == スマッシュ補正 == | ||
ライン 57: | ライン 58: | ||
- 基本ATKは16663 | - 基本ATKは16663 | ||
- | - これに[[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわり | + | - これに[[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわる |
* 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK | * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK | ||
- | - CSによる追加ダメージを(シャボンの数 × 39%)加算 | + | - Lv12のCS([[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]])による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)を加算 |
* ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ | * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ | ||
- | - アビリティによる追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算 | + | - +14のアビリティ([[:マニッシュ・ボーイ_R]])による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算 |
* ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ | * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ | ||
- 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける | - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける | ||
* (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ | * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ | ||
- | - 敵の防御力(7000)を引くと敵に与えられる | + | - 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとなる |
* 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ | * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ | ||
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+ | * レスにつけられた画像を見ると、上記の計算式による数値とピッタリ合うことが確認出来るだろう | ||
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===== 被ダメージ計算式 ===== | ===== 被ダメージ計算式 ===== |