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解析:ダメージ計算式

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解析:ダメージ計算式 [2014/06/14 14:48]
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解析:ダメージ計算式 [2016/01/26 18:17] (現在)
52d2331dcede7a18ccd26d9d3496756e [ダメージ計算式]
ライン 6: ライン 6:
   * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」   * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」
   * こちらも参考に→[[:​ネタ#​バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]]   * こちらも参考に→[[:​ネタ#​バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]]
 +  * [[http://​dmg-calc.herokuapp.com/​|ジョジョSSダメージ計算電卓]]
 +
 ===== 与ダメージ計算式 ===== ===== 与ダメージ計算式 =====
  
-  * 与ダメージ = ''​基本ATK''​ × ( ''​攻撃倍率''​ + ''​基本ダメージ補正''​ ) / 100 × ( 1 + ''​スマッシュ補正''​ / 100 ) × ''​属性相性・弱点補正'' ​- ''​敵防御力''​ } × ''​敵アビリティ補正''​+  * 与ダメージ = ''​基本ATK''​ × ( ''​攻撃倍率''​ + ''​基本ダメージ補正''​ ) / 100 × ( 1 + ''​スマッシュ補正''​ / 100 + ''​スマッシュ系アビリティ効果の総和''​ / 100 ) × ( 1 + ''​スマッシュ以外のアビリティ効果の総和''​ / 100 )  ×  ''​属性相性・弱点補正''​ × ''​敵アビリティ補正'' ​ - ''​敵防御力''​
  
 == 基本ATK == == 基本ATK ==
  
     * クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK     * クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK
-    * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの+    * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの
     * 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される     * 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される
       * 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる       * 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる
ライン 30: ライン 32:
     * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる     * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる
       * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,​4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる       * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,​4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる
 +    * 追記:弱点ヒット時に追加ダメージ効果のあるアビリティもここに含まれる
  
 == スマッシュ補正 == == スマッシュ補正 ==
ライン 49: ライン 52:
  
     * 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/​2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/​3など\\ 通常は1     * 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/​2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/​3など\\ 通常は1
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 +===== 具体的なダメージ計算 =====
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 +  * [[http://​anago.2ch.net/​test/​read.cgi/​applism/​1408015994/​595|2chスレpart196の595のレス]]を参考に見てみよう
 +
 +  - 基本ATKは16663
 +  - これに[[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:​ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわる
 +    * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK
 +  - Lv12のCS([[:​シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]])による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)を加算
 +    * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ
 +  - +14のアビリティ([[:​マニッシュ・ボーイ_R]])による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算
 +    * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ
 +  - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける
 +    * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ
 +  - 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとなる
 +    * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ
 +
 +  * レスにつけられた画像を見ると、上記の計算式による数値とピッタリ合うことが確認出来るだろう
 +
  
 ===== 被ダメージ計算式 ===== ===== 被ダメージ計算式 =====
  
 +被ダメージ = 敵の基礎ATK × 敵ATKアップ - 自ユニットの防御力
 +
 +== 敵の基礎ATK ==
 +
 +  * 敵のATKです
 +  * ザコ敵は 基本ATK + レベル × 上昇ATK で計算されている模様
 +
 +== 敵ATKアップ ==
 +
 +  * ホル・ホースの俺達は無敵だやツェペリの意志の継承など
 +  * 複数発動するとそのたびに倍増します
 +    * 意志の継承が発動した状態でホル・ホースがいると,​ ATKが 1.5 × 1.5 = 2.25
 +
 +== 自ユニットの防御力 ==
 +
 +  * 基本は0
 +  * ミドラーSRのアビリティ等で防御力をアップさせることができる
  
 ===== トラップのダメージ計算式 ===== ===== トラップのダメージ計算式 =====
ライン 62: ライン 101:
     * その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする     * その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする
     * ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576     * ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576
 +  * 毒になった味方ユニットの毒ダメージは
解析/ダメージ計算式.1402724888.txt.gz · 最終更新: 2014/06/14 14:48 by b60b358e9dd63fee8ce9552e1005fba4