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解析:ダメージ計算式 [2014/06/13 12:50] 79609017c8a28fc4d86e3b4ca73b5cfc |
解析:ダメージ計算式 [2016/01/26 18:17] (現在) 52d2331dcede7a18ccd26d9d3496756e [ダメージ計算式] |
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ライン 6: | ライン 6: | ||
* 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 | * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 | ||
* こちらも参考に→[[:ネタ#バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]] | * こちらも参考に→[[:ネタ#バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]] | ||
+ | * [[http://dmg-calc.herokuapp.com/|ジョジョSSダメージ計算電卓]] | ||
+ | |||
===== 与ダメージ計算式 ===== | ===== 与ダメージ計算式 ===== | ||
- | * 与ダメージ = { ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' - ''敵防御力'' } × ''敵アビリティ補正'' | + | * 与ダメージ = ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 + ''スマッシュ系アビリティ効果の総和'' / 100 ) × ( 1 + ''スマッシュ以外のアビリティ効果の総和'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' × ''敵アビリティ補正'' - ''敵防御力'' |
== 基本ATK == | == 基本ATK == | ||
* クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK | * クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK | ||
- | * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意思」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの | + | * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意志」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの |
* 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される | * 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される | ||
* 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる | * 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる | ||
ライン 30: | ライン 32: | ||
* アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる | * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる | ||
* 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる | * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる | ||
+ | * 追記:弱点ヒット時に追加ダメージ効果のあるアビリティもここに含まれる | ||
== スマッシュ補正 == | == スマッシュ補正 == | ||
ライン 50: | ライン 53: | ||
* 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/3など\\ 通常は1 | * 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/3など\\ 通常は1 | ||
- | ===== 被ダメージ計算式 ===== | + | ===== 具体的なダメージ計算 ===== |
+ | * [[http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1408015994/595|2chスレpart196の595のレス]]を参考に見てみよう | ||
- | ===== トラップのダメージ計算式 ===== | + | - 基本ATKは16663 |
+ | - これに[[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわる | ||
+ | * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK | ||
+ | - Lv12のCS([[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]])による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)を加算 | ||
+ | * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ | ||
+ | - +14のアビリティ([[:マニッシュ・ボーイ_R]])による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算 | ||
+ | * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ | ||
+ | - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける | ||
+ | * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ | ||
+ | - 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとなる | ||
+ | * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ | ||
+ | * レスにつけられた画像を見ると、上記の計算式による数値とピッタリ合うことが確認出来るだろう | ||
- | ===== 毒ダメージ計算式 ===== | ||
- | * 毒になった敵ユニットの毒ダメージは、ターン終了時のHPの1割(切り捨て) | + | ===== 被ダメージ計算式 ===== |
- | * 例えば、HP700000のポルナレフに1234ダメージ与え毒にしたとする | + | |
- | * その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする | + | |
- | * ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576 | + | |
- | ===== 攻撃力の計算について ===== | + | 被ダメージ = 敵の基礎ATK × 敵ATKアップ - 自ユニットの防御力 |
- | [[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR]]Lv60(ATK:7818)に初撃ATKブースト(初撃のみATK+300%)を装備し、フレンドに[[:ディオ_1_SSR]](リーダースキル:黒・青のATKが30%アップ)を配置した上で、エシディシとホル・ホースにスマッシュ(ダメージ1.5倍)を行った | + | == 敵の基礎ATK == |
- | ^ ^ 与えたダメージ ^ | + | * 敵のATKです |
- | ^ エシディシ | 91464 | | + | * ザコ敵は 基本ATK + レベル × 上昇ATK で計算されている模様 |
- | ^ ホル・ホース | 42683 | | + | |
- | この数値は以下の計算式から求められたと想像できる | + | == 敵ATKアップ == |
- | * 91464 = 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 2(属性) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ) × 2(属性) | + | * ホル・ホースの俺達は無敵だやツェペリの意志の継承など |
- | * 42683 = 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 1.5(スマッシュ) × 0.8(属性) + 7818(基本ATK) × 1.3(リーダースキル) × 3(アビリティ) | + | * 複数発動するとそのたびに倍増します |
+ | * 意志の継承が発動した状態でホル・ホースがいると, ATKが 1.5 × 1.5 = 2.25 | ||
- | 丸めによる誤差があるが、計算のどの部分で切り捨てを行っているかまでははっきりとは特定できなかった | + | == 自ユニットの防御力 == |
- | ---- | + | * 基本は0 |
+ | * ミドラーSRのアビリティ等で防御力をアップさせることができる | ||
- | ===== ATK・HPの成長性について ===== | + | ===== トラップのダメージ計算式 ===== |
- | + | ||
- | {{ :r_unit_data.png }} | + | |
- | {{ n_unit_data.png }} | + | |
- | + | ||
- | 以上のグラフから、ATK・HPはn次単項式に整数を足したものだと予想される\\ | + | |
- | 実際に以下の式のように求めてみると、各ユニットのレベル15までのATK・HPにピタリと一致した | + | |
- | + | ||
- | 黄の節制(R)のATK = (2250-1800) × ((レベル-1)/14)<sup>2</sup> + 1800\\ | + | |
- | 黄の節制(R)のHP = (4150-3540) × ((レベル-1)/14)<sup>2</sup> + 3540 | + | |
- | + | ||
- | 運命の車輪(R)のATK = (1780-1410) × ((レベル-1)/14)<sup>1.0</sup> + 1410\\ | + | |
- | 運命の車輪(R)のHP = (2280-2100) × ((レベル-1)/14)<sup>1.0</sup> + 2100 | + | |
- | + | ||
- | 死神13(N)のATK = (1500-1020) × ((レベル-1)/14)<sup>0.5</sup> + 1020\\ | + | |
- | 死神13(N)のHP = (1090-1050) × ((レベル-1)/14)<sup>0.5</sup> + 1050 | + | |
- | + | ||
- | 恋人(N)のATK = (1500-1000) × ((レベル-1)/14)<sup>0.5</sup> + 1000\\ | + | |
- | 恋人(N)のHP = (2200-1700) × ((レベル-1)/14)<sup>0.5</sup> + 1700 | + | |
- | + | ||
- | キャラクターによって早熟型・普通型・晩成型に分けられるようです\\ | + | |
- | まとめると、ユニット(+0)のATK・HPは以下の式で求められると予想できる | + | |
- | + | ||
- | レベル1〜15\\ | + | |
- | ATK・HP = ( (レベル15(未覚醒)のATK・HP)-(レベル1のATK・HP) ) × ((レベル-1)/14)<sup>成長性</sup> + (レベル1のATK・HP)\\ | + | |
- | + | ||
- | レベル15〜30\\ | + | |
- | ATK・HP = ( (レベル30(覚醒1回)のATK・HP)-(レベル15(覚醒1回)のATK・HP) ) × ((レベル-15)/15)<sup>成長性</sup> + (レベル15(覚醒1回)のATK・HP)\\ | + | |
- | + | ||
- | レベル30〜50\\ | + | |
- | ATK・HP = ( (レベル50(覚醒2回)のATK・HP)-(レベル30(覚醒2回)のATK・HP) ) × ((レベル-30)/20)<sup>成長性</sup> + (レベル30(覚醒2回)のATK・HP) | + | |
- | + | ||
- | 以下は分析中のユニットの成長性の予想です\\ | + | |
- | 成長性は低ければ低いほど早熟型、高ければ高いほど晩成型です | + | |
- | + | ||
- | ^ ユニット名 ^ レア度 ^ 区間 ^ 成長性 ^ タイプ ^ 原作の成長性 ^ | + | |
- | | ディオ| SSR | Lv.30〜50 | 2 | 超晩成 | | + | |
- | | シーザー | SSR | Lv.30〜50 | 1.5 | 晩成 | | + | |
- | | ジョナサン | SR | Lv.1〜15 | 1.5 | 晩成 | | + | |
- | | ::: | R | Lv.1〜15 | 0.75 | 早熟 | | + | |
- | | ジョセフ(2部) | R | Lv.1〜15 | 1.0 | 普通 | | + | |
- | | ホル・ホース | R | Lv.15〜30 | 2 | 超晩成 | E | | + | |
- | | ズィー・ズィー | R | Lv.1〜15 | 1.0 | 普通 | D | | + | |
- | | ::: | R | Lv.15〜30 | 1.0 | 普通 | ::: | | + | |
- | | ラバーソール | R | Lv.1〜15 | 2 | 超晩成 | D | | + | |
- | | 鋼入りのダン | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | E | | + | |
- | | マニッシュ・ボーイ | R | Lv.1〜15 | 1 | 普通 | B | | + | |
- | | ::: | N | Lv.1〜15 | 0.5 | 超早熟 | ::: | | + | |
+ | ===== 毒ダメージ計算式 ===== | ||
+ | * 毒になった敵ユニットの毒ダメージは、ターン終了時のHPの1割(切り捨て) | ||
+ | * 例えば、HP700000のポルナレフに1234ダメージ与え毒にしたとする | ||
+ | * その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする | ||
+ | * ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576 | ||
+ | * 毒になった味方ユニットの毒ダメージは |