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解析:ダメージ計算式 [2014/06/03 20:08] 1a014245656311ab3dfd4cbed0b6ee82 |
解析:ダメージ計算式 [2016/01/26 18:17] (現在) 52d2331dcede7a18ccd26d9d3496756e [ダメージ計算式] |
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ライン 4: | ライン 4: | ||
* いろいろな組み合わせで検証してますが、全てのパターンで検証できてるわけではないです | * いろいろな組み合わせで検証してますが、全てのパターンで検証できてるわけではないです | ||
* ここ間違ってんぞ、てのがあったら指摘・修正お願いします | * ここ間違ってんぞ、てのがあったら指摘・修正お願いします | ||
- | * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 | + | * 「大人はウソつきではないのです まちがいをするだけなのです…」 |
+ | * こちらも参考に→[[:ネタ#バトル|ネタ・小技 ダメージ計算]] | ||
+ | * [[http://dmg-calc.herokuapp.com/|ジョジョSSダメージ計算電卓]] | ||
===== 与ダメージ計算式 ===== | ===== 与ダメージ計算式 ===== | ||
- | * 与ダメージ = { ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' - ''敵防御力'' } × ''敵アビリティ補正'' | + | * 与ダメージ = ''基本ATK'' × ( ''攻撃倍率'' + ''基本ダメージ補正'' ) / 100 × ( 1 + ''スマッシュ補正'' / 100 + ''スマッシュ系アビリティ効果の総和'' / 100 ) × ( 1 + ''スマッシュ以外のアビリティ効果の総和'' / 100 ) × ''属性相性・弱点補正'' × ''敵アビリティ補正'' - ''敵防御力'' |
== 基本ATK == | == 基本ATK == | ||
* クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK | * クエスト中に下の顔アイコンをタップした際に表示されるATK | ||
- | * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意思」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの | + | * ユニットのATKにリーダースキル「○の力」「○と○の意志」「○と○の勇気」等の補正を加えたもの |
* 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される | * 「○%アップ」とあるが計算としては他の「+☓☓%」と違い乗算で計算される | ||
* 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる | * 例えばリーダー、フレンドが両方共SSRディオ「青と黒の勇気(青と黒のATKが30%アップ)」の場合、ATK1000の青or黒ユニットの基本ATKは1000×1.3×1.3で1690になる | ||
ライン 30: | ライン 32: | ||
* アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる | * アビリティ効果の他に、コンボブースト系リーダースキルや追加移動系コマンドスキルの「+○%ダメージ」もここに含まれる | ||
* 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる | * 例:[コンボ]初撃ATKブースト+1(1ヒット目に+300%ダメージを与える)\\ [コンボ]5コンボATKブースト+1(5ヒット以降は+50%ダメージを与える)\\ コンボブースト(3ヒット以上の場合+30%ダメージを与える)がある場合\\ 1ヒット目は300、2ヒット目は0、3,4ヒット目は30、5ヒット目以降は30+50で80になる | ||
+ | * 追記:弱点ヒット時に追加ダメージ効果のあるアビリティもここに含まれる | ||
== スマッシュ補正 == | == スマッシュ補正 == | ||
ライン 49: | ライン 52: | ||
* 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/3など\\ 通常は1 | * 敵のダメージ軽減アビリティによる補正\\ ミドラーの「硬度はダイアモンドと同じ!」で1/2?、ジョナサンの「北風がバイキングを作った」で2/3など\\ 通常は1 | ||
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+ | ===== 具体的なダメージ計算 ===== | ||
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+ | * [[http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1408015994/595|2chスレpart196の595のレス]]を参考に見てみよう | ||
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+ | - 基本ATKは16663 | ||
+ | - これに[[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]]のLS(ATK25%アップ)[[:ディオ_1_SSR]]のLS(ATK30%アップ)がくわわる | ||
+ | * 16663 × (1.25 × 1.3) = 27077.375 ≒ 27077 = クエスト中のATK | ||
+ | - Lv12のCS([[:シーザー・アントニオ・ツェペリ_新_ssr]])による追加ダメージ(シャボンの数 × 39%)を加算 | ||
+ | * ATK × (シャボンの数 × 39%) = 27077 × (32 × 0.39) = 337920.96 ≒ 337921 = CSによる追加ダメージ | ||
+ | - +14のアビリティ([[:マニッシュ・ボーイ_R]])による追加ダメージ(シャボンの数 × (3 + 7 × (14 - 1) / 19%))を加算 | ||
+ | * ATK × (シャボンの数 × 7.7895%) = 27077 × (32 × 0.07895) = 67492.985... ≒ 67493 = アビリティによる追加ダメージ | ||
+ | - 加算した数値に弱点攻撃による倍率(1.5倍)を掛ける | ||
+ | * (27077 + 337921 + 67493) × 1.5 = 648736.5 ≒ 648736 = ダメージ | ||
+ | - 敵の防御力(7000)を引くと最終的に敵に与えられるダメージとなる | ||
+ | * 648736 - 7000 = 641736 = 与ダメージ | ||
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+ | * レスにつけられた画像を見ると、上記の計算式による数値とピッタリ合うことが確認出来るだろう | ||
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===== 被ダメージ計算式 ===== | ===== 被ダメージ計算式 ===== | ||
+ | 被ダメージ = 敵の基礎ATK × 敵ATKアップ - 自ユニットの防御力 | ||
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+ | == 敵の基礎ATK == | ||
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+ | * 敵のATKです | ||
+ | * ザコ敵は 基本ATK + レベル × 上昇ATK で計算されている模様 | ||
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+ | == 敵ATKアップ == | ||
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+ | * ホル・ホースの俺達は無敵だやツェペリの意志の継承など | ||
+ | * 複数発動するとそのたびに倍増します | ||
+ | * 意志の継承が発動した状態でホル・ホースがいると, ATKが 1.5 × 1.5 = 2.25 | ||
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+ | == 自ユニットの防御力 == | ||
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+ | * 基本は0 | ||
+ | * ミドラーSRのアビリティ等で防御力をアップさせることができる | ||
===== トラップのダメージ計算式 ===== | ===== トラップのダメージ計算式 ===== | ||
ライン 62: | ライン 101: | ||
* その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする | * その後、ターン終了までに3000ダメージを与えたとする | ||
* ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576 | * ターン終了時にポルナレフのHPは695766になるので、毒ダメージは69576 | ||
- | + | * 毒になった味方ユニットの毒ダメージは |