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ユニット [2014/06/14 21:35] c4b4cde11bfd3c5adbac7e8fbc29e535 [ユニットの属性] |
ユニット [2014/12/12 01:24] (現在) f95ad80af9f1e406eb9d77469e6593bb |
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^ 属性 ^ 傾向 ^ | ^ 属性 ^ 傾向 ^ | ||
- | ^ 白 | 回復系のアビリティやCSが多い\\ 攻撃力は微妙なユニットが多く、アタッカーのSSRジョナサンが居て初めて使える属性\\ HPは全体的に高いが、攻撃重視のこのゲームでは使いづらい | | + | ^ 白 | 回復系のアビリティやCSが多い\\ HPは全体的に高いが、攻撃重視のこのゲームでは使いづらい\\ 攻撃力は微妙なユニットが多く、アタッカーのSSRジョナサンやリサリサが居て初めて使える属性\\ SSRジョナサンのCSは超強力でこのゲーム最強ユニットとも言われていた\\ リサリサのLSは特殊で、属性にこだわらないパーティーを組みやすい | |
- | ^ 黒 | 攻撃力特化型が多い(サンタナを除く)\\ アビリティやCSは悪くない\\ 攻撃重視のこのゲームでは重要なポジション\\ 敵の攻撃遅延が唯一ある属性\\ ただし防御力は低めなので、攻撃される前に敵を全滅させることが必須 | | + | ^ 黒 | 攻撃力特化型が多い\\ 攻撃重視のこのゲームでは重要なポジション\\ アビリティやCSは強いものが多いが強アビリティはアビリティコストが高いものも多く厳選する必要がある\\ 敵の攻撃遅延(カーズ対策)が唯一ある属性\\ 防御力は低めなので、攻撃される前に敵を全滅させることが必須 | |
- | ^ 緑 | バリエーションに富んだ属性\\ バランスの良いワムウやジョセフ、攻撃だけ高いグレーフライ等\\ CSやアビリティも罠設置、吹き飛ばす、引き寄せる、スマッシュ範囲拡大等バリエーションが多い\\ ただ、抜きん出て強いユニットがいないため、サブとして使うのが吉 | | + | ^ 緑 | 器用貧乏な属性\\ ワムウやジョセフ等バランスの良いユニットが目立つ\\ CSやアビリティも罠設置、スマッシュ範囲拡大、蘇生、初撃等バリエーションが多い\\ 他の属性と比べ性能が低いアビリティが多く、最も不遇な色といっても過言ではない\\ 抜きん出て強いユニットがいないため、サブとして使うのがベネ(よし) | |
- | ^ 青 | 泡、初撃、蘇生、紫外線照射等、強アビリティが多い\\ アビリティの組み合わせしだいでどんどん強くなる属性\\ ただし泡と初撃は相性が悪いので注意 | | + | ^ 青 | 現状、このゲームの主力となる属性\\ 泡、初撃、蘇生、最高知能の結晶等、とにかく強アビリティが多い\\ アビリティの組み合わせしだいでどんどん強くなる属性\\ 特に『初音』(読み方は人による)と呼ばれる「初撃」+「音探知」は特に強い組み合わせで、極クエストでもその猛威を奮うことができる\\ 強アビリティがあまりに豊富なため、どのアビリティを付けるかが悩ましいところ\\ 泡と初撃は相性が悪いので注意 | |
- | ^ 赤 | SRが強い、というかSSRが弱すぎる\\ とにかく緑対策が豊富だが他の色に対して強いユニットに欠ける\\ 緑クエなら各種SRを揃えておきたい | | + | ^ 赤 | とにかく両極端な属性\\ 『最も重いがBOSS戦で最も役に立たないタルカス』『最高火力は高いがその火力を引き出しにくいSR赤ジョナサン』『移動に関するCSとアビがとにかく強いがステータスが残念なJガイル』『蘇生アビリティだが覚醒させるのが大変なSSRアヴドゥル』などが中心となる\\ SSRを含めそれ以外のユニットは強くない、もしくはザコ\\ とにかく緑対策が豊富だが他の色に対して強いユニットに欠ける\\ 緑クエなら各種SRを揃えておきたい | |
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310 + (64 + 2 + 3)×10 = 1000 | 310 + (64 + 2 + 3)×10 = 1000 | ||
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- | + | ※ユニットのパラメータ解析はこちら→ [[:解析:ユニットのパラメータ]] | |
- | ===== ユニット一覧 ===== | + | |
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- | ---- datatable ---- | + | |
- | headers : 名前(レア度),属性,コスト,リーダースキル,アビリティ,ATK (L1),HP (L1) | + | |
- | cols : %pageid%,color,cost1,leaderskillname,abilityname,atk1,hp1 | + | |
- | sort : %pageid% | + | |
- | filter : %class%=unit | + | |
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