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ユニット:r [2014/08/28 20:05] ea9796dcbad3f4de31f79901ecbd3e05 アビリティタイプを表示してみるテスト |
ユニット:r [2015/04/01 09:11] (現在) 79609017c8a28fc4d86e3b4ca73b5cfc |
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====== ユニット(R) ====== | ====== ユニット(R) ====== | ||
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+ | [[http://koryaku-jojoss.bngames.net/medals?order=number_asc|公式メダル図鑑]] | ||
===== 第1部 ファントムブラッド ==== | ===== 第1部 ファントムブラッド ==== | ||
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^ lv50 | | | | 14197 | | | | | | | | | ^ lv50 | | | | 14197 | | | | | | | | | ||
- | ===== 覚醒値 ==== | ||
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- | * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く | ||
- | * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない | ||
- | * 例外として、カエルは覚醒せず複数ユニット持つことが出来る | ||
- | * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する | ||
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- | === 増加量の計算 === | ||
- | ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) | ||
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- | (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.15 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て 3360 | ||
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- | すなわち、ジョナサンLv10(ATK:3216, HP:3360)覚醒+3のHPとATKは | ||
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- | ATK = (3216 × (0.15×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4180 | ||
- | HP = (3360 × (0.15×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 4368 | ||
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- | となる\\ | ||
- | 同様に、承太郎Lv50(ATK:5300, HP:5760)覚醒+30のHPとATKは | ||
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- | ATK = (5300 × (0.15×log(30+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 9238 | ||
- | HP = (5760 × (0.15×log(30+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 10040 | ||
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- | となる\\ | ||
- | 実際に計算すると、+4を超えたあたりから伸び率が悪くなるのが分かるだろう\\ | ||
- | 細かく書くと、+0→+1では15%伸びるのに対し、+6→+7では2%しか伸びず、+13→+14で1%すら伸びなくなる\\ | ||
- | ATK・HPを2倍にするには+101まで育てる必要がある | ||
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- | logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください |