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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ まとめWiki
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====== ユニット(N) ====== ===== 第1部 ファントムブラッド ==== ---- datatemplatelist ---- template: tpl_unit_rarity_list headertemplate: tpl_unit_rarity_list_header cols : %pageid%, name, rarity,cost1,part,color,type sort : rarity,name filter : %class%=unit and : rarity=N and : part=第1部 ---- ===== 第2部 戦闘潮流 ==== ---- datatemplatelist ---- template: tpl_unit_rarity_list headertemplate: tpl_unit_rarity_list_header cols : %pageid%, name, rarity,cost1,part,color,type sort : rarity,name filter : %class%=unit and : rarity=N and : part=第2部 ---- ===== 第3部 スターダストークルセイダース ==== ---- datatemplatelist ---- template: tpl_unit_rarity_list headertemplate: tpl_unit_rarity_list_header cols : %pageid%, name, rarity,cost1,part,color,type sort : rarity,name filter : %class%=unit and : rarity=N and : part=第3部 ---- ====== 各種データ ===== ===== 必要経験値(N) ==== レベルアップに必要な経験値はどのユニットでも同じ ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ 1→ 2 | 125 ^ 1→15 | 4008 | ^ 2→ 3 | 129 ^ 2→15 | 3883 | ^ 3→ 4 | 135 ^ 3→15 | 3754 | ^ 4→ 5 | 147 ^ 4→15 | 3619 | ^ 5→ 6 | 163 ^ 5→15 | 3472 | ^ 6→ 7 | 185 ^ 6→15 | 3309 | ^ 7→ 8 | 214 ^ 7→15 | 3124 | ^ 8→ 9 | 248 ^ 8→15 | 2910 | ^ 9→10 | 291 ^ 9→15 | 2662 | ^ 10→11 | 340 ^ 10→15 | 2371 | ^ 11→12 | 399 ^ 11→15 | 2031 | ^ 12→13 | 466 ^ 12→15 | 1632 | ^ 13→14 | 541 ^ 13→15 | 1166 | ^ 14→15 | 625 ^ 14→15 | 625 | ===== 獲得経験値(N) ==== * Nユニットを素材として強化した場合に得られる経験値 * 同属性なら2倍、大成功なら1.5倍される * 強化にかかる費用は素材ユニットには左右されない * 素材ユニットの持つ経験値によって獲得経験値は変化する ^ ^ +0 ^ +1 ^ +2 ^ +3 ^ +4 ^ +5 ^ +6 ^ +7 ^ +8 ^ +9 ^ +10 | ^ lv1 | 50〜112 | 88 | 121 | 152 | 182 | 210 | 238 | 264 | 290 | 316 | 341 | ^ lv2 | 112〜166 | | | 220 | 249 | 278 | | | | 384 | ^ lv3 | 197~210 | ^ lv4 | 252 | | | | | | | | | | 515 | ^ lv5 | 324~336 | 329 | | | | | | | | | 622 | ^ lv6 | 375 | | | 492 | | | | | | | | ^ lv7 | 426~444 | | | 535 | | | | | | | 767 | ^ lv8 | | | | 620 | | | | | | | 809 | ^ lv9 | | | | | | | | | | | 873 | ^ lv10 | | | | | 830 | ^ lv11 | | | | 512 | | | | | | | 1110 | ^ lv12 | | | | | | | | | | | 1242 | ^ lv13 | | | | | 1210 | | | | | | 1359 | ^ lv14 | 1290 | | | | | | | | | | 1640 | ^ lv15 | 1436 | | | | | | | | | | 1727 | ^ ^ +11 ^ +12 ^ +13 ^ +14 ^ +15 ^ +16 ^ +17 ^ +18 ^ +19 ^ +20 ^ +21 ^ +22 ^ +23 ^ +24 ^ +25 ^ +26 ^ +27 ^ +28 ^ +29 ^ +30 ^ +31 ^ +32 ^ +33 ^ +34 ^ +35 ^ +36 ^ +37 ^ +38 ^ +39 ^ +40 ^ +41 ^ +42 ^ +43 ^ +44 ^ +45 ^ +46 ^ +47 ^ +48 ^ +49 ^ +50 ^ +51 ^ +52 ^ +53 ^ +54 ^ +55 ^ +56 ^ +57 ^ +58 ^ +59 ^ +60 ^ +61 ^ +62 ^ +63 ^ +64 ^ +65 ^ +66 ^ +67 ^ +68 ^ +69 ^ +70 ^ +71 ^ +72 ^ +73 ^ +74 ^ +75 ^ +76 ^ +77 ^ +78 ^ +79 ^ +80 ^ +81 ^ +82 ^ +83 ^ +84 ^ +85 ^ +86 ^ +87 ^ +88 ^ +89 ^ +90 ^ +91 ^ +92 ^ +93 ^ +94 ^ +95 ^ +96 ^ +97 ^ +98 ^ +99 ^ +100 | ^ lv1 | 366 | 390 | 413 | 437 | 460 | 483 | 505 | 528 | 550 | 572 | 593 | 615 | 635 | 657 | 678 | 699 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |840|860| 35| 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46| 47 | 48 | 1144 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55| 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | ^ lv15 | 1751 | 12 | 1799 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 1957 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 2146 | 2166 | 31 | 32 | 33 | 34 | 2265 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46| 47 | 2511 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55| 2656 | 2674 | 58 | 59 | 60 | 61 | 2762 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | ===== 覚醒値 ==== * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない * 例外として、カエル、屍生人(ゾンビ)、ギャング、軍人、吸血鬼、操られた死体は覚醒せず複数ユニット持つことが出来る * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する === 増加量の計算 === ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.07 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て すなわち、ジョナサンLv1(ATK:1460, HP:1580)覚醒+3のHPとATKは ATK = (1460 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1664 HP = (1580 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1801 となる\\ 同様に、承太郎Lv15(ATK:2530, HP:1460)覚醒+200のHPとATKは ATK = (2530 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 3885 HP = (1460 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 2241 となる\\ 実際に+200に出来るのかどうかは知らないが、Nのユニットは+200にしてもせいぜい1.5倍止まりということが分かる\\ ちなみにこの計算では、承太郎Lv15のATKを10000以上にさせるには、+4000000000000以上にする必要がある logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください
人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。
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ユニット/n.1400900587.txt.gz
· 最終更新: 2014/05/24 12:03 by
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