内容へ移動
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ まとめWiki
ユーザ用ツール
ログイン
サイト用ツール
ツール
文書の表示
以前のリビジョン
バックリンク
最近の変更
メディアマネージャー
サイトマップ
ログイン
最近の変更
メディアマネージャー
サイトマップ
トレース:
•
ミドラー(SR)
•
モハメド・アヴドゥル(邂逅)(SR)
•
波紋疾走
ユニット:n
古いリビジョンの文書を開いています
もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。
メディアファイル
====== ユニット(N) ====== ===== 第1部 ファントムブラッド ==== ---- datatemplatelist ---- template: tpl_unit_rarity_list headertemplate: tpl_unit_rarity_list_header cols : %pageid%, name, rarity,cost1,part,color,type sort : rarity,name filter : %class%=unit and : rarity=N and : part=第1部 ---- ===== 第2部 戦闘潮流 ==== ---- datatemplatelist ---- template: tpl_unit_rarity_list headertemplate: tpl_unit_rarity_list_header cols : %pageid%, name, rarity,cost1,part,color,type sort : rarity,name filter : %class%=unit and : rarity=N and : part=第2部 ---- ===== 第3部 スターダストークルセイダース ==== ---- datatemplatelist ---- template: tpl_unit_rarity_list headertemplate: tpl_unit_rarity_list_header cols : %pageid%, name, rarity,cost1,part,color,type sort : rarity,name filter : %class%=unit and : rarity=N and : part=第3部 ---- ====== 各種データ ===== ===== 必要経験値(N) ==== レベルアップに必要な経験値はどのユニットでも同じ ^ レベル ^ 必要経験値 ^ レベル ^ 必要経験値 | ^ 1→ 2 | 125 ^ 1→15 | 4008 | ^ 2→ 3 | 129 ^ 2→15 | 3883 | ^ 3→ 4 | 135 ^ 3→15 | 3754 | ^ 4→ 5 | 147 ^ 4→15 | 3619 | ^ 5→ 6 | 163 ^ 5→15 | 3472 | ^ 6→ 7 | 185 ^ 6→15 | 3309 | ^ 7→ 8 | 214 ^ 7→15 | 3124 | ^ 8→ 9 | 248 ^ 8→15 | 2910 | ^ 9→10 | 291 ^ 9→15 | 2662 | ^ 10→11 | 340 ^ 10→15 | 2371 | ^ 11→12 | 399 ^ 11→15 | 2031 | ^ 12→13 | 466 ^ 12→15 | 1632 | ^ 13→14 | 541 ^ 13→15 | 1166 | ^ 14→15 | 625 ^ 14→15 | 625 | ===== 獲得経験値(N) ==== * Nユニットを素材として強化した場合に得られる経験値 * 同属性なら2倍、大成功なら1.5倍される * 強化にかかる費用は素材ユニットには左右されない * 素材ユニットの持つ経験値によって獲得経験値は変化する ^ ^ +0 ^ +1 ^ +2 ^ +3 ^ +4 ^ +5 ^ +6 ^ +7 ^ +8 ^ +9 ^ +10 | ^ lv1 | 50〜112 | 88 | 121 | 152 | 182 | 210 | 238 | 264 | 290 | 316 | 341 | ^ lv2 | 112〜166 | | | 220 | 249 | 278 | | | | 384 | ^ lv3 | 197~210 | ^ lv4 | 252 | | | | | | | | | | 515 | ^ lv5 | 324~336 | 329 | | | | | | | | | 622 | ^ lv6 | 375 | | | 492 | | | | | | | | ^ lv7 | 426~444 | | | 535 | | | | | | | 767 | ^ lv8 | | | | 620 | | | | | | | 809 | ^ lv9 | | | | | | | | | | | 873 | ^ lv10 | | | | | 830 | ^ lv11 | | | | 512 | | | | | | | 1110 | ^ lv12 | | | | | | | | | | | 1242 | ^ lv13 | | | | | 1210 | | | | | | 1359 | ^ lv14 | 1290 | | | | | | | | | | 1640 | ^ lv15 | 1436 | | | | | | | | | | 1727 | ^ ^ +11 ^ +12 ^ +13 ^ +14 ^ +15 ^ +16 ^ +17 ^ +18 ^ +19 ^ +20 ^ +21 ^ +22 ^ +23 ^ +24 ^ +25 ^ +26 ^ +27 ^ +28 ^ +29 ^ +30 ^ +31 ^ +32 ^ +33 ^ +34 ^ +35 ^ +36 ^ +37 ^ +38 ^ +39 ^ +40 | ^ lv1(経験値0) | 366 | 390 | 413 | 437 | 460 | 483 | 505 | 528 | 550 | 572 | 593 | 615 | 635 | 657 | 678 | 699 | | | | | | |840| ^ lv15 | 1751 | | 1799 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 2265 | | | | | | | ===== 覚醒値 ==== * 既に持っているユニットを入手すると魂の覚醒が発生し、ユニットに+値が付く * そのため、同じユニットを複数持つことは基本的にできない * 例外として、カエル、屍生人(ゾンビ)、ギャング、軍人、吸血鬼、操られた死体は覚醒せず複数ユニット持つことが出来る * 魂の覚醒によりATKとHP等が増加し、ごく稀に魂チップが上昇する === 増加量の計算 === ATKとHPは以下の計算式により求めることができる (logの底はe) (覚醒した時の値) = ( (覚醒+0の時の値) × ( 0.07 × log((+値)+1) / log(2) + 1) )の小数点以下切り捨て すなわち、ジョナサンLv1(ATK:1460, HP:1580)覚醒+3のHPとATKは ATK = (1460 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1664 HP = (1580 × (0.07×log(3+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 1801 となる\\ 同様に、承太郎Lv15(ATK:2530, HP:1460)覚醒+200のHPとATKは ATK = (2530 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 3885 HP = (1460 × (0.07×log(200+1)/log(2) +1))の小数点以下切り捨て = 2241 となる\\ 実際に+200に出来るのかどうかは知らないが、Nのユニットは+200にしてもせいぜい1.5倍止まりということが分かる\\ ちなみにこの計算では、承太郎Lv15のATKを10000以上にさせるには、+4000000000000以上にする必要がある logはニガテという人はGoogle電卓でも使って計算してください
人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。
U N W D Y W O Z S C T X V W E H
この項目は空のままにして下さい:
編集の概要
注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします:
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
ユニット/n.1400585897.txt.gz
· 最終更新: 2014/05/20 20:38 by
337f6df3ade758598dc8f0abddf50f9b
ページ用ツール
文書の表示
以前のリビジョン
バックリンク
文書の先頭へ