ユーザ用ツール

サイト用ツール


イギー_ssr

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

イギー_ssr [2014/06/13 22:19]
9e8a9b97238c17962d581bed3c0ed502
イギー_ssr [2015/05/16 09:10] (現在)
aaacf62c52b33ba4ea7b027c77b9658c
ライン 14: ライン 14:
  
 level1 ​            : 1/15 level1 ​            : 1/15
-limitbreak1 ​       : ★★★+limitbreak1 ​       : ★★★
 cost1              : 20 cost1              : 20
 atk1               : 3230 atk1               : 3230
 hp1                : 5170 hp1                : 5170
-abilityslot1 ​      : ■■■+abilityslot1 ​      : ​■■■
 abilitycapacity1 ​  : 4 abilitycapacity1 ​  : 4
 movedistance1 ​     : 62 movedistance1 ​     : 62
ライン 25: ライン 25:
  
 level2 ​            : 15/30  level2 ​            : 15/30 
-limitbreak2 ​       : ☆★★+limitbreak2 ​       : ☆★★
 cost2              : 20 cost2              : 20
 atk2               : 4520 atk2               : 4520
 hp2                : 7250 hp2                : 7250
-abilityslot2 ​      : □■■+abilityslot2 ​      : □■■
 abilitycapacity2 ​  : 4 abilitycapacity2 ​  : 4
 movedistance2 ​     : 63 movedistance2 ​     : 63
ライン 36: ライン 36:
  
 level3 ​            : 30/50 level3 ​            : 30/50
-limitbreak3 ​       : ☆☆★+limitbreak3 ​       : ☆☆
 cost3              : 20 cost3              : 20
 atk3               : 5860 atk3               : 5860
 hp3                : 9380 hp3                : 9380
-abilityslot3 ​      : □□■+abilityslot3 ​      : □□
 abilitycapacity3 ​  : 5 abilitycapacity3 ​  : 5
 movedistance3 ​     : 65 movedistance3 ​     : 65
ライン 46: ライン 46:
 chip3              :  chip3              : 
  
-level4 ​            : 50/70 +level4 ​            : 50/80 
-limitbreak4 ​       : ☆☆☆+limitbreak4 ​       : ☆☆☆
 cost4              : 20 cost4              : 20
 atk4               : 7330 atk4               : 7330
 hp4                : 11610 hp4                : 11610
-abilityslot4 ​      : □□□+abilityslot4 ​      : □□□
 abilitycapacity4 ​  : 7 abilitycapacity4 ​  : 7
 movedistance4 ​     : 68 movedistance4 ​     : 68
ライン 57: ライン 57:
 chip4              : 6/10 chip4              : 6/10
  
-level5 ​            : ​70/70 +level5 ​            : ​80/100 
-limitbreak5 ​       : ☆☆☆+limitbreak5 ​       : ☆☆☆
 cost5              : 20 cost5              : 20
-atk5               : ​8030 +atk5               : ​8400 
-hp5                : 12260 +hp5                : 13133 
-abilityslot5 ​      : □□□+abilityslot5 ​      : ​□□□
 abilitycapacity5 ​  : 7 abilitycapacity5 ​  : 7
-movedistance5 ​     : 68 +movedistance5 ​     : 72 
-shotdistance5 ​     : 68+shotdistance5 ​     : 72
 chip5              : 6/10 chip5              : 6/10
 +
 +level6 ​            : 100/100
 +limitbreak6 ​       : ☆☆☆☆
 +cost6              : 20
 +atk6               : 9320
 +hp6                : 14340
 +abilityslot6 ​      : □□□□
 +abilitycapacity6 ​  : 9
 +movedistance6 ​     : 72
 +shotdistance6 ​     : 72
 +chip6              : 6/10
  
 leaderskillname ​         : 愚者の足かせ leaderskillname ​         : 愚者の足かせ
ライン 74: ライン 85:
 commandskillname ​        : 砂のドーム commandskillname ​        : 砂のドーム
 commandskillcost ​        : □□□■■ commandskillcost ​        : □□□■■
-commandskilleffect01 ​    : 発動するとHP30%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に300%のダメージを与えるッ+# 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です 
 +commandskilleffect01 ​    : 発動するとHP50%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に300%のダメージを与えるッ
 commandskilleffect02 ​    : 発動するとHP32%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に311%のダメージを与えるッ commandskilleffect02 ​    : 発動するとHP32%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に311%のダメージを与えるッ
 commandskilleffect03 ​    : 発動するとHP33%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に321%のダメージを与えるッ commandskilleffect03 ​    : 発動するとHP33%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に321%のダメージを与えるッ
ライン 80: ライン 92:
 commandskilleffect05 ​    : 発動するとHP36%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に342%のダメージを与えるッ commandskilleffect05 ​    : 発動するとHP36%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に342%のダメージを与えるッ
 commandskilleffect06 ​    : 発動するとHP38%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に353%のダメージを与えるッ commandskilleffect06 ​    : 発動するとHP38%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に353%のダメージを与えるッ
-commandskilleffect07 ​    ​:  +commandskilleffect07 : 発動するとHP39%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に363%のダメージを与えるッ 
-commandskilleffect08 ​    ​+commandskilleffect08 : 発動するとHP41%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に374%のダメージを与えるッ
 commandskilleffect09 ​    : 発動するとHP43%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に384%のダメージを与えるッ commandskilleffect09 ​    : 発動するとHP43%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に384%のダメージを与えるッ
 +commandskilleffect10 : 発動するとHP44%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に395%のダメージを与えるッ
 +commandskilleffect11 : 発動するとHP46%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に405%のダメージを与えるッ
 +commandskilleffect12 : 発動するとHP47%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に416%のダメージを与えるッ
 commandskilleffect13 ​    : 発動するとHP49%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に426%のダメージを与えるッ commandskilleffect13 ​    : 発動するとHP49%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に426%のダメージを与えるッ
-commandskilleffect20 ​    : 発動するとHP60%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に500%のダメージを与えるッ +commandskilleffect14 : 発動するとHP51%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に437%のダメージを与えるッ 
-commandskillnote ​        : 味方が残り一人になると解除される\\ 2014年4月3日の修正で発動期間中の回復効果が追加(強化)スキルレベル上昇に伴うターン数の増加が無くなり2ターン固定に+commandskilleffect15 : 発動するとHP52%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に447%のダメージを与えるッ 
 +commandskilleffect16 : 発動するとHP54%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に458%のダメージを与えるッ 
 +commandskilleffect17 : 発動するとHP55%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に468%のダメージを与えるッ 
 +commandskilleffect18 : 発動するとHP57%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に479%のダメージを与えるッ 
 +commandskilleffect19 : 発動するとHP58%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に489%のダメージを与えるッ 
 +commandskilleffect20 ​    : 発動するとHP100%回復し2ターンの間 完全無敵ッ!! 自身に接触した敵に500%のダメージを与えるッ 
 +# 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です 
 +commandskillnote ​        : 味方が残り一人になると解除される\\ 2014年4月3日の修正で発動期間中の回復効果が追加(強化)スキルレベル上昇に伴うターン数の増加が無くなり2ターン固定に
  
 abilityname ​             : 仲間連携ATKブースト abilityname ​             : 仲間連携ATKブースト
ライン 91: ライン 113:
 abilityacquisition ​      : Lv15で限界突破 abilityacquisition ​      : Lv15で限界突破
 abilitycost ​             : 2 abilitycost ​             : 2
-abilityeffect01 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数*5%]のダメージを追加) +# 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です 
-abilityeffect02 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数*6%]のダメージを追加)  +abilityeffect01 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×5%]のダメージを追加) 
-abilityeffect03 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数*7%]のダメージを追加) ​  +abilityeffect02 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×6%]のダメージを追加)  
-abilityeffect04 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数*7%]のダメージを追加) ​  +abilityeffect03 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×7%]のダメージを追加) ​  
-abilityeffect05 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数*8%]のダメージを追加) ​  +abilityeffect04 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×7%]のダメージを追加) ​  
-abilityeffect06 ​         :  +abilityeffect05 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×8%]のダメージを追加) ​  
-abilityeffect07 ​         :  +abilityeffect06 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×9%]のダメージを追加) 
-abilityeffect08 ​         :  +abilityeffect07 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×10%]のダメージを追加) 
-abilityeffect09 ​         :  +abilityeffect08 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×11%]のダメージを追加) 
-abilityeffect10 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数*12%]のダメージを追加)+abilityeffect09 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×11%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect10 ​         : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×12%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect11 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×13%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect12 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×14%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect13 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×14%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect14 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×15%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect15 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×16%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect16 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×17%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect17 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×18%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect18 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×18%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect19 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×19%]のダメージを追加) 
 +abilityeffect20 : ヒット数に応じてダメージアップ、更に味方へのヒットもヒット数として加算される(+[hit数×20%]のダメージを追加) 
 +# 空白を減らしている部分は正確な数値ではなく予測値です
 abilitynote ​             : 仲間に最初に触れた時にアビリティ発動演出が入るが、この演出が無くてもhit数に応じてダメージは上昇している abilitynote ​             : 仲間に最初に触れた時にアビリティ発動演出が入るが、この演出が無くてもhit数に応じてダメージは上昇している
  
ライン 116: ライン 150:
 limitbreakitem0104 ​      : ​ limitbreakitem0104 ​      : ​
 limitbreakquantity0104 ​  : ​ limitbreakquantity0104 ​  : ​
-limitbreakitem0105 ​      : ​ 
-limitbreakquantity0105 ​  : ​ 
  
 limitbreakitem0201 ​      : 時の白砂 limitbreakitem0201 ​      : 時の白砂
ライン 127: ライン 159:
 limitbreakitem0204 ​      : ​ limitbreakitem0204 ​      : ​
 limitbreakquantity0204 ​  : ​ limitbreakquantity0204 ​  : ​
-limitbreakitem0205 ​      : ​ 
-limitbreakquantity0205 ​  : ​ 
  
 limitbreakitem0301 ​      : 次元の白砂 limitbreakitem0301 ​      : 次元の白砂
ライン 138: ライン 168:
 limitbreakitem0304 ​      :​白の結晶 limitbreakitem0304 ​      :​白の結晶
 limitbreakquantity0304 ​  : 9 limitbreakquantity0304 ​  : 9
-limitbreakitem0305 ​      :  + 
-limitbreakquantity0305 ​  : +limitbreakitem0401 ​      : 緑の結晶 
 +limitbreakquantity0401 ​  : 12 
 +limitbreakitem0402 ​      : 白の結晶 
 +limitbreakquantity0402 ​  : 12 
 +limitbreakitem0403 ​      : 青の輝晶 
 +limitbreakquantity0403 ​  : 5 
 +limitbreakitem0404 ​      : 白の輝晶 
 +limitbreakquantity0404 ​  : 5 
 + 
 ---- ----
 +
 +===== 評価 =====
 +
 +  * HPが最高クラス
 +    * HPが高いため,​ [[:​イギー_SR]]のアビリティと相性が良い
 +    * [[:​ウィル・A・ツェペリ_SSR]]のアビリティをぜひとも装備させたい
 +  * 逆にATKは最低クラス
 +    * アビリティがATKアップなのが唯一の救い
 +  * CSはバグ有り?​
 +    * リリース当初から,​ CS発動後に味方ユニットがイギーのみになるとCSが解除される
 +      * [[:​用語集#​ドリコム|運営]]はこれを『仕様』としている
 +
イギー_ssr.1402665582.txt.gz · 最終更新: 2014/06/13 22:19 by 9e8a9b97238c17962d581bed3c0ed502