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アビリティ [2014/07/05 00:42] eaf14b6dc7087866c2899bf350f3c1b1 |
アビリティ [2016/06/07 22:59] (現在) f1b444ae746b8e922d0d8d93ab50a5a1 [限界突破でアビリティ追加] |
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ライン 3: | ライン 3: | ||
===== アビリティとは ===== | ===== アビリティとは ===== | ||
- | * R以上(カエルは除く)のレアリティのユニットに備わる、コマンドスキルとは別の**ユニット固有の特殊能力**の事 | + | * レアリティがR以上(カエルは除く)のユニットに備わる、コマンドスキルとは別の**ユニット固有の特殊能力**の事 |
=== 限界突破でアビリティ追加 === | === 限界突破でアビリティ追加 === | ||
- | * 1回目の限界突破(LV15)で、ユニット固有のアビリティが獲得できる | + | * 1回目の限界突破(Lv.15)で、ユニット固有のアビリティが獲得できる |
- | * 2回目の限界突破(LV30)からは、同色の他ユニットのアビリティを装備できる | + | * 2回目の限界突破(Lv.30)からは、同色の他ユニットのアビリティを装備できる |
* 装備するには、チーム編成画面で「スキル/アビリティ」をタッチ、空いたスロットの「アビリティ装備する」を選択 | * 装備するには、チーム編成画面で「スキル/アビリティ」をタッチ、空いたスロットの「アビリティ装備する」を選択 | ||
- | * 3回目の限界突破(LV50)で2つ目のスロットが解放される | + | * 3回目の限界突破(Lv.50)で2つ目のスロッが解放される |
* Rは3回目の限界突破が出来ない | * Rは3回目の限界突破が出来ない | ||
=== アビリティの装備 === | === アビリティの装備 === | ||
- | * 「同じチームで使用されていないLV15以上の同色のユニット」を装備することが可能 | + | * 「同じチームで使用されていないLv.15以上の同色のユニット」を装備することが可能 |
* **何度でも装備のつけ直しが可能**で、装備したからといって消える事はない | * **何度でも装備のつけ直しが可能**で、装備したからといって消える事はない | ||
* 装備して損する事は無いので、納得出来るまで何度も試してみると良い | * 装備して損する事は無いので、納得出来るまで何度も試してみると良い | ||
ライン 22: | ライン 22: | ||
* ユニットが覚醒することで上昇する | * ユニットが覚醒することで上昇する | ||
- | * 1回目の限界突破をしていないと**ユニットが覚醒してもアビリティLvは上がらない** | + | * **1回目の限界突破をしていないとユニットが覚醒してもアビリティLvは上がらない** |
* 1回目の限界突破をしないまま覚醒を重ねていた場合は、限界突破時にまとめてアビリティLvが上がる | * 1回目の限界突破をしないまま覚醒を重ねていた場合は、限界突破時にまとめてアビリティLvが上がる | ||
- | * アビリティレベル+7までは確実に上昇し+8以降は**ランダムで上がる**模様 | + | * **アビリティLv+7までは確実に上昇し+8以降はランダムで上がる** |
* +20まで上げるには覚醒値50~80程必要とみられる | * +20まで上げるには覚醒値50~80程必要とみられる | ||
ライン 33: | ライン 33: | ||
* リングを手に入れるためLv15限界突破まで育てるのが一般的 | * リングを手に入れるためLv15限界突破まで育てるのが一般的 | ||
* 装備を行うユニットとの相性により思わぬところで有用なアビリティも多々あるため、様々な組み合わせを模索してみると良い | * 装備を行うユニットとの相性により思わぬところで有用なアビリティも多々あるため、様々な組み合わせを模索してみると良い | ||
- | * 不要だと思われているアビリティが意外に強い可能性もある | ||
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ライン 40: | ライン 39: | ||
おすすめのアビリティの組み合わせがあればどんどん書いていってください | おすすめのアビリティの組み合わせがあればどんどん書いていってください | ||
+ | |||
+ | # 文章が長いとレイアウトが大幅に崩れるので、適宜改行を入れてます | ||
^ 色 ^ ベースユニット ^ 装備ユニット1 ^ 装備ユニット2 ^ おすすめ度 | | ^ 色 ^ ベースユニット ^ 装備ユニット1 ^ 装備ユニット2 ^ おすすめ度 | | ||
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|:::|:::| 全てSSRのブルジョア構成だが、アタッカーの少ない白では\\ コレが基本形とも言われる\\ 超強力だが演出のせいで戦闘時間が長引くのが難点\\ SSR花京院のLS・アビリティとの相性も良し ||| | |:::|:::| 全てSSRのブルジョア構成だが、アタッカーの少ない白では\\ コレが基本形とも言われる\\ 超強力だが演出のせいで戦闘時間が長引くのが難点\\ SSR花京院のLS・アビリティとの相性も良し ||| | ||
|:::| [[ウィル・A・ツェペリ_SSR|ツェペリSSR]] ^ [[イギー_ssr]] ^ | ☆☆★★★ | | |:::| [[ウィル・A・ツェペリ_SSR|ツェペリSSR]] ^ [[イギー_ssr]] ^ | ☆☆★★★ | | ||
- | |:::|:::| コンボ数を稼ぎ、火力と回復量を増やす攻防一体の型\\ 25hit以上出せば、回復量も10000を超える ||| | + | |:::|:::| コンボ数を稼ぎ, 火力と回復量を増やす攻防一体の型.\\ 25hit以上出せば回復量も10000を超える. ||| |
|:::|:::^ [[イギー_sr]] ^ | ☆☆★★★ | | |:::|:::^ [[イギー_sr]] ^ | ☆☆★★★ | | ||
- | |:::|:::| かばって癒せる優秀なサブ\\ 攻撃性能には期待できない\\ アタッカー役は素直に他に譲りましょう ||| | + | |:::|:::| かばって癒せる優秀なサブ.\\ 攻撃性能には期待できない.\\ アタッカー役は素直に他に譲りましょう. ||| |
|:::|:::^ [[イギー_sr]] ^ [[イギー_ssr]] | ☆☆☆★★ | | |:::|:::^ [[イギー_sr]] ^ [[イギー_ssr]] | ☆☆☆★★ | | ||
|:::|:::| 上記の組み合わせ\\ サポート役としては最高峰の能力 ||| | |:::|:::| 上記の組み合わせ\\ サポート役としては最高峰の能力 ||| | ||
|:::|:::^ [[イギー_sr]] ^ [[ウィル・A・ツェペリ_R|ツェペリR]] | ☆★★★★ | | |:::|:::^ [[イギー_sr]] ^ [[ウィル・A・ツェペリ_R|ツェペリR]] | ☆★★★★ | | ||
- | |:::|:::| ツェペリ道とは死ぬこととみつけたり\\ 味方をかばい、自分で回復\\ かばいすぎて死んでも養分になってくれます ||| | + | |:::|:::| ツェペリ道とは死ぬこととみつけたり!\\ 味方をかばい, 自分で回復.\\ かばいすぎて死んでも養分になってくれます!! ||| |
|:::| [[イギー_SSR]] ^ ^ | | | |:::| [[イギー_SSR]] ^ ^ | | | ||
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^ 黒 | [[ディオ_1_SSR|ディオ(SSR)]] ^ [[カーズ_SR|カーズ(SR)]] ^ [[花京院典明_黒ver_sr|花京院(黒SR)]] | ☆☆☆☆★ | | ^ 黒 | [[ディオ_1_SSR|ディオ(SSR)]] ^ [[カーズ_SR|カーズ(SR)]] ^ [[花京院典明_黒ver_sr|花京院(黒SR)]] | ☆☆☆☆★ | | ||
- | |:::|:::| アビリティ発動までのタイムラグは、CSによる防御性能でカバー\\ 弱点を突いた次のターンでは、最高に「ハイ!」なディオ様をご覧いただけます\\ 対ボス特化なので、道中の雑魚敵は手下に任せましょう ||| | + | |:::|:::| アビリティ発動までのタイムラグは, CSによる防御性能でカバー.\\ 弱点を突いた次のターンでは, 最高に「ハイ!」なディオ様を\\ ご覧いただけます.\\ 対ボス特化なので, 道中の雑魚敵は手下に任せましょう. ||| |
|:::|:::^ ^ | | | |:::|:::^ ^ | | | ||
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|:::| [[カーズ_SSR]] ^ ^ | | | |:::| [[カーズ_SSR]] ^ ^ | | | ||
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- | |:::| [[花京院典明_黒ver_sr|花京院(黒SR)]] ^ [[カーズ_SR|カーズ(SR)]] ^ [[ワンチェン_SR|ワンチェン(SR)]] | ☆☆☆★★ | | + | |:::| [[花京院典明_黒ver_sr|黒花京院(SR)]] ^ [[カーズ_SR|カーズ(SR)]] ^ [[ワンチェン_SR|ワンチェン(SR)]] | ☆☆☆★★ | |
|:::|:::| 攻撃力の低さは弱点攻撃でカバー ||| | |:::|:::| 攻撃力の低さは弱点攻撃でカバー ||| | ||
|:::|:::^ [[カーズ_SR|カーズ(SR)]] ^ [[ディオ・ブランドー_1_SR|ディオ(SR)]] | ☆☆☆★★ | | |:::|:::^ [[カーズ_SR|カーズ(SR)]] ^ [[ディオ・ブランドー_1_SR|ディオ(SR)]] | ☆☆☆★★ | | ||
- | |:::|:::| ボスと一対一になっても弱点ドレインで生き残る\\ またハンカチと併用で回復量が大幅UPするので、花京院やリサリサなどターンダメージを与えるBOSSにも耐える ||| | + | |:::|:::| ボスと一対一になっても弱点ドレインで生き残る.\\ またハンカチと併用で回復量が大幅UPするので,\\ 花京院やリサリサなどターンダメージを与えるBOSSにも耐える. ||| |
|:::|:::^ ^ | | | |:::|:::^ ^ | | | ||
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- | |:::| [[カーズ_SR]] ^ ^ | | | + | |:::| [[カーズ_SR]] ^ [[花京院典明_黒ver_sr|黒花京院(SR)]] ^ [[ワンチェン_R|ワンチェン(R)]] | ☆☆★★★ | |
- | |:::|:::| ||| | + | |:::|:::| 闇への逃走で移動距離を底上げしつつ\\ ハンカチスピブで大ダメージを与える ||| |
|:::| ^ ^ | | | |:::| ^ ^ | | | ||
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^ 緑 | [[ジョセフ・ジョースター_2_ssr|ジョセフSSR]] ^ [[ジョセフ・ジョースター_2_sr|ジョセフSR]] ^ [[ジョセフ・ジョースター_2_r|ジョセフR]] | ☆☆★★★ | | ^ 緑 | [[ジョセフ・ジョースター_2_ssr|ジョセフSSR]] ^ [[ジョセフ・ジョースター_2_sr|ジョセフSR]] ^ [[ジョセフ・ジョースター_2_r|ジョセフR]] | ☆☆★★★ | | ||
- | |:::|:::| 自分で手榴弾をばら撒きつつ、火力を増やせる\\ なによりジョセフandジョセフonジョセフというロマン ||| | + | |:::|:::| 自分で手榴弾をばら撒きつつ, 火力を増やせる.\\ なによりジョセフandジョセフonジョセフというロマン. ||| |
|:::|:::^ ^ | | | |:::|:::^ ^ | | | ||
|:::|:::| ||| | |:::|:::| ||| | ||
|:::| [[花京院典明_ssr|花京院(SSR)]] ^ [[ジョセフ・ジョースター_2_sr|ジョセフ(SR)]] ^ [[グレーフライ_sr|グレーフライ(SR)]] | ☆☆☆★★| | |:::| [[花京院典明_ssr|花京院(SSR)]] ^ [[ジョセフ・ジョースター_2_sr|ジョセフ(SR)]] ^ [[グレーフライ_sr|グレーフライ(SR)]] | ☆☆☆★★| | ||
- | |:::|:::| リーダに設置、緑白の移動を上げつつ追撃の火力UP\\ SSRジョセフやSSRジョナサンと相性が良い ||| | + | |:::|:::| リーダに設置, 緑白の移動を上げつつ追撃の火力UP.\\ SSRジョセフやSSRジョナサンと相性が良い. ||| |
+ | |:::|:::^ [[チャカ_SR|チャカ(SR)]] ^ [[フォーエバー_SR|フォーエバー(SR)]] | ☆☆☆★★ | | ||
+ | |:::|:::| 不沈型固定砲台仕様\\ 花京院最大の弱点である撃たれ弱さをカバーし、最後まで追撃し続ける ||| | ||
|:::|:::^ ^ | | | |:::|:::^ ^ | | | ||
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|:::| [[ワムウ_SR]] ^ [[アラビア・ファッツ_R]] ^ [[ホル・ホース_R]] | ☆☆☆★★ | | |:::| [[ワムウ_SR]] ^ [[アラビア・ファッツ_R]] ^ [[ホル・ホース_R]] | ☆☆☆★★ | | ||
- | |:::|:::| 消費ゲージが多くなった神砂嵐を活かす作戦\\ 敵陣のど真ん中に切り込んでスマッシュするだけで\\ スキルゲージがそれなりにたまります ||| | + | |:::|:::| 消費ゲージが多くなった神砂嵐を活かす作戦.\\ 敵陣のど真ん中に切り込んでスマッシュするだけで\\ スキルゲージがそれなりにたまる. ||| |
|:::| [[マライア_SR]] ^ ^ | | | |:::| [[マライア_SR]] ^ ^ | | | ||
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ライン 93: | ライン 96: | ||
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^ 青 | [[シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR|シーザー(SSR)]] ^ [[シーザー・アントニオ・ツェペリ_R|シーザー(R)]] ^ [[シーザー・アントニオ・ツェペリ_SR|シーザー(SR)]] | ☆☆★★★ | | ^ 青 | [[シーザー・アントニオ・ツェペリ_SSR|シーザー(SSR)]] ^ [[シーザー・アントニオ・ツェペリ_R|シーザー(R)]] ^ [[シーザー・アントニオ・ツェペリ_SR|シーザー(SR)]] | ☆☆★★★ | | ||
- | |:::|:::| 通称:泡風呂\\ 敵ユニットはシャボンにぶつかると止まるor跳ね返るので\\ 大量にシャボンを設置していると敵の攻撃を\\ 喰らわなくなる ||| | + | |:::|:::| 通称「[[:用語集#泡風呂]]」.\\ 敵ユニットはシャボンにぶつかると止まるor跳ね返るので,\\ 大量にシャボンを設置していると敵の攻撃を喰らわなくて済む. ||| |
|:::|:::^ [[ジョナサン・ジョースター_R|ジョナサン(R)]] ^ | ☆☆★★★ | | |:::|:::^ [[ジョナサン・ジョースター_R|ジョナサン(R)]] ^ | ☆☆★★★ | | ||
- | |:::|:::| 重い敵に弾かれることなく安定してシャボンを撒ける\\ ジョナサンのアビリティは+8以上は欲しいところ ||| | + | |:::|:::| 重い敵に弾かれることなく安定してシャボンを撒ける.\\ ジョナサンのアビリティは+8以上は欲しいところ. ||| |
|:::|:::^ [[マニッシュ・ボーイ_R|マニッシュ・ボーイ(R)]] ^ [[ジャン・ピエール・ポルナレフ_3_R|ポルナレフ(R)]] | ☆☆☆★★ | | |:::|:::^ [[マニッシュ・ボーイ_R|マニッシュ・ボーイ(R)]] ^ [[ジャン・ピエール・ポルナレフ_3_R|ポルナレフ(R)]] | ☆☆☆★★ | | ||
- | |:::|:::| シャボンが多ければ多いほど相手にダメージを与えられる\\ リーダースキルのコンボブーストとの相性も良い \\ ただしシャボンを効率よく増やすテクニックが必須 ||| | + | |:::|:::| シャボンが多ければ多いほど相手にダメージを与えられる. \\ LSのコンボブースト(SRジョナサン等)と相性が良い\\ ただしシャボンを効率よく増やすテクニックが必須. ||| |
|:::|:::^ [[ジョナサン・ジョースター_SR|ジョナサンSR]] ^ | ☆☆☆★★ | | |:::|:::^ [[ジョナサン・ジョースター_SR|ジョナサンSR]] ^ | ☆☆☆★★ | | ||
- | |:::|:::| リーダースキルのスマッシュ範囲アップを活用する\\ リーダーとフレンドをシーザーSSRにすると広範囲に\\ 初撃スマッシュを与えられる\\ ただしシーザーSSRのアビリティで無駄にシャボンをばら撒き、\\ 次のRoundでうまく初撃が当てられないこともしばしば ||| | + | |:::|:::| リーダースキルのスマッシュ範囲アップを活用する.\\ リーダーとフレンドをシーザーSSRにすると\\ 広範囲に初撃スマッシュを与えられる.\\ ただしシーザーSSRのアビリティで無駄にシャボンをばら撒き,\\ 次のRoundでうまく初撃が当てられないこともしばしば. ||| |
|:::| [[ジャン・ピエール・ポルナレフ_3_SR|ポルナレフ(SR)]] ^ [[鋼入りの_スティーリー_ダン_SR|ダンSR]] ^ [[ジョナサン・ジョースター_R|ジョナサン(R)]] | ☆☆☆☆★ | | |:::| [[ジャン・ピエール・ポルナレフ_3_SR|ポルナレフ(SR)]] ^ [[鋼入りの_スティーリー_ダン_SR|ダンSR]] ^ [[ジョナサン・ジョースター_R|ジョナサン(R)]] | ☆☆☆☆★ | | ||
- | |:::|:::| 蘇生で瀕死を維持しつつ不動でゴリゴリ、とどめにCSをどうぞ\\ 死んだユニットをタコ殴りすればスキルゲージもすぐに溜まる\\ カウンター持ちの敵には注意が必要 ||| | + | |:::|:::| 蘇生で瀕死を維持しつつ不動でゴリゴリ, とどめにCSをどうぞ.\\ 死んだユニットをタコ殴りすればスキルゲージもすぐに溜まる.\\ カウンター持ちの敵には注意が必要. ||| |
- | |:::| [[:ジョナサン・ジョースター_sr|ジョナサンSR]] ^ [[:ルドル・フォン・シュトロハイム_r]] ^ | ☆☆☆★★ | | + | |:::| [[:ジョナサン・ジョースター_sr|ジョナサンSR]] ^ [[:ルドル・フォン・シュトロハイム_r|シュトロハイム(R)]] ^ | ☆☆☆★★ | |
- | |:::|:::| ダメージ計算式の関係で、初撃ATKブースト(300%~)には\\ 紫外線照射ATKブースト(+100%~)がそのままかかり、\\ スマッシュ時のダメージが600%を超える\\ 僕は黒殺すマン! ||| | + | |:::|:::| ダメージ計算式の関係で, 初撃ATKブースト(300%~)には\\ 紫外線照射ATKブースト(+100%~)がそのままかかり,\\ スマッシュ時のダメージが600%を超える.\\ 僕は黒殺すマン! ||| |
+ | |:::|:::^ [[:ンドゥール_SR]] ^ | | | ||
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- | ^ 赤 | [[タルカス_SR|タルカスSR]] ^ [[モハメド・アブドゥル_SR|アヴドゥル(SR)]] ^ | ☆☆☆☆★ | | + | ^ 赤 | [[タルカス_SR|タルカスSR]] ^ [[モハメド・アヴドゥル_SR|アヴドゥル(SR)]] ^ | ☆☆☆☆★ | |
- | |:::|:::| タルカスの広いスマッシュ範囲を生かした構成\\ 敵陣のど真ん中に切り込んでスマッシュするだけで敵を半壊できる\\ リーダースキルも相まって、カエル以外で止まることがないのもベネ\\ 目的に合わせてもう1つアビリティを装備出来る点も◯ ||| | + | |:::|:::| タルカスの広いスマッシュ範囲を生かした構成.\\ 敵陣のど真ん中に切り込んでスマッシュするだけで敵を半壊できる.\\ リーダースキルも相まって,カエル以外で止まることがないのもベネ.\\ 目的に合わせてもう1つアビリティを装備出来る点も◯. ||| |
|:::| [[空条承太郎_3_SSR|承太郎(SSR)]] ^ ^ | | | |:::| [[空条承太郎_3_SSR|承太郎(SSR)]] ^ ^ | | | ||
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- | |:::| [[モハメド・アブドゥル_SSR|アヴドゥル(SSR)]] ^ ^ | | | + | |:::| [[モハメド・アヴドゥル_SSR|アヴドゥル(SSR)]] ^ ^ | | |
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|:::| [[空条承太郎_3_SR|承太郎(SR)]] ^ [[エシディシ_SR|エシディシ(SR)]] ^ [[タルカス_SR|タルカス(SR)]] | | | |:::| [[空条承太郎_3_SR|承太郎(SR)]] ^ [[エシディシ_SR|エシディシ(SR)]] ^ [[タルカス_SR|タルカス(SR)]] | | | ||
- | |:::|:::| 「緑絶対殺すマン」\\ スマッシュ範囲は狭くなるがATK約350%~約950%という驚きの威力 ||| | + | |:::|:::| 「緑絶対殺すマン」\\ スマッシュ範囲は狭くなるがATK約350%~約950%という驚きの威力. ||| |
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