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よくある質問 [2015/03/23 13:31] c19d0bf1c2726e9e2d8a2af9c143323d |
よくある質問 [2020/06/26 00:44] (現在) 5a55aceaf1d6e853fd8bac6996047e56 [アビリティスロットのレベルを上げる意味は?] |
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* この話題を2chスレに出すと程度の低い論争が続くことになるので、触れないほうがベネ(良し) | * この話題を2chスレに出すと程度の低い論争が続くことになるので、触れないほうがベネ(良し) | ||
* 詳しくは[[:用語集#初音|用語集]]を参照 | * 詳しくは[[:用語集#初音|用語集]]を参照 | ||
+ | |||
+ | ==== クエストクリア時に何度再起動しても「エラーが発生しました」と出て進めない ==== | ||
+ | {{:エラー.jpg?direct&200|}} | ||
+ | * このような画面が出た場合、再ログインしてクエスト続行を選んでも同じ画面が出て無限ループとなってしまいます。 | ||
+ | * 「クエスト再開をする」で「いいえ」を選びクエストを中断することで | ||
+ | * 報酬画面は出ませんが、通常クリア時と同じように経験値や手に入れたユニットなどが手に入ります。 | ||
=====ゲームシステムについて===== | =====ゲームシステムについて===== | ||
ライン 36: | ライン 42: | ||
==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ==== | ==== 行動力(ハート)はいつ回復するの? ==== | ||
- | * 10分につき1つ回復 | + | * 5分につき1つ回復 |
* Rankが上がった時 全回復する | * Rankが上がった時 全回復する | ||
* ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。 | * ショップの「行動力回復」でダイヤ1個使用すると全回復できる。 | ||
ライン 48: | ライン 54: | ||
=== フレンドポイント上限 === | === フレンドポイント上限 === | ||
- | * フレンドポイントは9999ptでカウントストップとなる | + | * フレンドポイントは99999ptでカウントストップとなる |
* 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように | * 日付が変わって付与されるフレンドポイントを無駄にしないように | ||
* 詳細は[[:用語集#フレンドpt(ポイント)|こちら]] | * 詳細は[[:用語集#フレンドpt(ポイント)|こちら]] | ||
ライン 81: | ライン 87: | ||
==== 大きく引っ張った方が威力上がるんだよね? ==== | ==== 大きく引っ張った方が威力上がるんだよね? ==== | ||
- | * 矢印が大きくなるのでそのように思えるがが、実は小さく引っ張った時と何ら変わらない | + | * 矢印が大きくなるのでそのように思えるが、実は小さく引っ張った時と何ら変わらない |
* 移動距離も同様 | * 移動距離も同様 | ||
* 大きく引っ張ればその分角度の微調整がしやすくなるので、全く無意味というわけでもない | * 大きく引っ張ればその分角度の微調整がしやすくなるので、全く無意味というわけでもない | ||
ライン 109: | ライン 115: | ||
==== フレンドが助っ人に再表示されるインターバルは? ==== | ==== フレンドが助っ人に再表示されるインターバルは? ==== | ||
- | * バトルに参戦したフレンドが再びリストに出るのは8時間後。 | + | * バトルに参戦したフレンドが再びリストに出るのは4時間後。 |
==== アビリティの装備ってどういうこと? ==== | ==== アビリティの装備ってどういうこと? ==== | ||
ライン 214: | ライン 220: | ||
* 各レアリティ毎にキャパシティ総量は決まっていて、二回目以降の限界突破するごとに1上がる。 | * 各レアリティ毎にキャパシティ総量は決まっていて、二回目以降の限界突破するごとに1上がる。 | ||
- | * キャパシティはRが2~3、SRが3~5、SSRは4~7 | + | * キャパシティはRが2~3、SRが3~4、SSRは4~9 |
- | * キャパシティ6のSRもある | + | * 現在DIO(世界)のみ11 |
==== アビリティコストって何? ==== | ==== アビリティコストって何? ==== | ||
ライン 235: | ライン 240: | ||
==== アビリティスロットのレベルを上げる意味は? ==== | ==== アビリティスロットのレベルを上げる意味は? ==== | ||
+ | 知るかそんなも | ||
==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ==== | ==== 覚醒してもアビリティのレベル上がらないんだけど ==== | ||
ライン 252: | ライン 257: | ||
* リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。 | * リングが要らないなら、不要なRユニットをそのまま強化素材にすると良い。 | ||
* 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ) | * 得られる経験値は素材のレベルに左右されない。(つまり強化素材がLv1でもLv100でも結果は同じということ) | ||
- | * またベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) | + | * ベースユニットのレベルにも左右されない。(現在のユニットレベルがいくつであっても必要な強化素材の数は同じということ) |
- | * 色や大成功による経験値の変動はない | + | * 強化素材のコマンドスキルレベルも左右されない。 |
+ | * 色や大成功による経験値の変動はない | ||
+ | * SSRユニットのコマンドスキル+1を+20にするために必要な強化素材SRユニットの覚醒数は+137 | ||
+ | * また強化素材SRユニットを無覚醒で使用した場合の必要数は48体 | ||
==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ==== | ==== ゴールドがすぐ足りなくなる、効率の良い合成(強化)教えて ==== | ||
ライン 321: | ライン 328: | ||
* 不満なら続けて構いません | * 不満なら続けて構いません | ||
* リセマラを続けたくないなら諦めて構いません | * リセマラを続けたくないなら諦めて構いません | ||
- | * 当然ですが、SSRディオはリセマラでしか手に入らないわけではありません | + | * 当然ですが、SSRツェペリ(仙道)SSRDIO(時止め2種)やSSR承太郎(時止め)はリセマラでしか手に入らないわけではありません。ただ、あると無いでは難易度に雲泥の差があります。 |
- | * レアガチャで普通に手に入る可能性もあります | + | * レアガシャや降臨ガシャで普通に手に入る可能性もあります |
- | * ちなみにSR(SRワムウを含む)はフレンドガチャでも出ます | + | * ちなみにSRはフレンドガシャでも出ます |
==== 4部以降のキャラって今後出るの?出ないの? ==== | ==== 4部以降のキャラって今後出るの?出ないの? ==== |